护卫的问题:
下修罗补血道具少得可怜,所以扇子MM成了绝大数步战人物所青睐的护卫类型,论坛上甚至于还掀起过一股刷天奇扇子的浪潮~但是其实不是非天奇不可的说,我一直都是带我那个至今为止唯一的奇才MM--二国的(见笑~过无双偶然拿的,没去刷~)只要是奇才都是有几率成为真无双护卫的,所以扇子MM只要是奇才练成真无双就可以毕业下修罗,天奇只不过是必然成为真无双而已~
护卫的技能:除了极少数垃圾护卫到最后一项属性都没满只会有2个技能外,绝大数护卫满功勋后都是3-4个技能,而下修罗绝大数(不知道是不是全部) 的应该是真无双护卫也就是说是4个技能的护卫。
关于技能的获得:
护卫lv3武勋2000时出第1个技能,是铁壁回复猛攻中的一个
护卫lv5武勋7000时出第2个技能,是鼓舞心眼推举中的一个
护卫lv6武勋10000时出最后2个技能,是全8个技能中未出现的6个技能中的2个
以上数据是以真无双为例。
战斗型扇子MM理想的技能组合应该是铁壁回复猛攻鼓舞依照技能获得的规则来看是有一定几率得到这样的组合的(修正护卫那篇中的错误说法)打宝型护卫的理想组合则应该是探武 献品心眼推举依照上述规律似乎是没可能达到这样的组合,但是3个符合的几率还是很大的。
扇子MM的加血问题以及行动方针:最近似乎有很多人对于扇子MM的加血积极性感到不解,很多帖子也问到到底扇子MM什么时候才会++。
首先,必须先把行动方针讲明:
攻击:可攻可收,绝大数时间开此状态,扇子MM在此指令下加血积极性在各个指令中最高。
防御:只防不攻,极少数时间开此状态,扇子MM在此指令下只会在玩家红血且处于攻击状态下才会+血,此方针一般在扇子MM快挂的时候开启。
待命:在一定范围内自主活动,几乎不会开启的一种状态。
以战斗方针下的扇子MM为例:一般玩家绿血时不会++ RP爆发除外,我曾经有几次没耗血就给我++ 可笑又可气~黄血时以一定几率给玩家++。而红血后且玩家处于攻击状态她是必然++ ,有时她正在连击某小兵时不会马上赶过来给你++还有就是玩家战死后扇子MM会一直++。。。。。
关于绿血++是由于C1就是给玩家+50血,所以在攻击方针下扇子MM出招有时会出C1从而给玩家++这靠的就是RP了。。
道具的一些问题:
白虎玄武就不多说了,绝大数情况下这2个必带。
步战:
神气环:相信绝大数角色还是带45上阵的,45的一大优势就是觉醒印有保证,此时配上BT道具神气环将觉醒时间翻倍更是对玩家杀将有很大帮助
飞龙甲:绝大数角色要带的一个道具,可以避免蓄力攻击结束后的收招硬直,在S攻击中也能随时跳斩避免哪个杂兵趁破绽砍你
真乱舞书:看个人喜好了,无双浮空可以多考虑考虑,毕竟这东西能使无双带炎属性,可以弥补一些浮空无双威力的缺失(浮空后威力大约是非浮空的一半)
乱舞极书:无双BT人要带,例如诸葛司马庞统,靠无双吃饭的这东西不带很可惜。
真空书:看情况了,甄姬小香这些攻击范围超级小的带上很有用,另外千万别给左慈凌统带,他们2个带了几乎没效果。
真炎火矢和冰结冻矢:黄忠夏侯渊的专属道具,我就不多说了。
无双铠:看关卡了,弓弩手多的关卡可以考虑佩戴。
护卫心得:能提高一点扇子MM+血的积极性,看个人喜好而定。
马战:
羌族角:不多说,必带。
背水护符:45带骑术的都可以考虑,周泰也可以考虑,反正我只要马战就没想着被打得问题。
虎轮:可以考虑带上去耍~
神兽蹄:带上后清场很好用,连撞带砍,以马超为例:一轮攻击+撞击过去,几乎没有存活得小兵。
玉:绝大数角色下修罗还是阳玉安全