起初我想写一篇关于World eSport Games,WEG优缺点的文章。但思考的深入,我逐渐意识到,好的方面远没有差的方面表现的明显。
这项比赛分为两个组分别举行。首轮结束后,第二轮每个小组的第一和第四名留在本组,二三名交换到另一组。四支国际战队中,Mouz和GamerCo分在A组,4King和NOA分在了B组。另外四支队伍均来自亚洲:两支来自中国,wNv和Abitstrike,加上两支韩国队伍,Maven和FLUX。来自同一国家的队伍首先被安排在了不同的组。
每个人都希望看到所有四支国际战队进军半决赛,但没有人期望通过这样的途径。在前两轮小组表现糟糕的CamerCo,不管什么原因,都已经没有资格进入半决赛。他们仅有的两场胜利来自于一支没有取胜希望的队伍和对阵wNv时因对方违规判负取胜。这给被两支以上队伍击败的他们留下了一线生机。2胜4负的队伍是不应该出现在半决赛中的。
到星期六早上排在NoA之后的三支队伍都是二胜四负。根据三轮最好成绩,GamerCo才得以进军下轮。尽管如此,究竟在亚洲队伍身上发生了什么?事实上,如果有人要对WEG提出抱怨的话,那就应该是中国队。
因为wNv队员在比赛中偷窥GamerCo队员屏幕,导致wNv被判出局GamerCo获得完胜。暂且不谈这个。我们中没有人在韩国现场,所以也无法得知因为哪条规则影响了这场比赛,即使看了现场视频也不清楚事件过程。裁判作了他们能做的最有利的判决。不说这个,让我们来看看究竟中国队应当抱怨什么。
Abitstrike
通过下面迅速分析可得知Abitstrike没能进入半决赛是多么的不公平。他们三胜三负,九分超过所有其他二胜四负的战队。在A组中仅次于4Kings和Mousesports。下面的深入分析将揭示Abitstrike的确应当进入半决赛。
Abitstrike所在的组包括NoA,4Kings,FLUX和他们。第二轮他们再次重新分组,这支中国队总共打了6场比赛。面对对手胜负总和为22胜14负,可见他们的进程是最艰难的。除了1-13大比分输给NoA外,在比赛中首战4Kings,以13-8取胜,随后的比赛中以11-13这样接近的比分败给了4Kings和Mouz。
Abitstrike的WEG成绩
从成绩和比赛本身来看,很显然Abitstrike理应取得一个半决赛席位。但深入调查后发现韩国队伍FLUX也被低估了。FLUX的六场比赛,他们两次碰面NoA,还有对阵4Kings和被低估了的Abitstrike。他们的两胜均来自之前曾经遭遇过的对手,GamerCo和wNv。
哪项赛事没有使用单循环先进行淘汰赛呢?WEG……
无论你用什么样的理论解释,交换分组后的比赛毫无疑问应当是第一次淘汰赛。FLUX击败了他们遇到的全部两支队伍,所以他们应当进入半决赛。
这样解释,最主要的因素就是最初的B组(NoA,4Kings,Abitstrike和FLUX)实力要强于A组。第二轮最初的B组对阵A组,总比分8-1,只有Abitstrike以11-13输给了Mousesports。