今天我就是来学习放下的。今天我就是来学习放下的。 <?> <?>
相信有研究能力值功能的板友们一定都看过以下两篇文章
精华区中的能力值详述鬼画师的外挂能力测
本人也外挂被封之前做了几项测试获得一些结论
今天我要提的几点跟这两篇文章又有些出入大家可以参考、讨论今天我要提的几点跟这两篇文章又有
些出入大家可以参考、讨论
--文(依能力功能排序非游戏排序--
速度速度值决定了「普通跑动及运球跑动的位移量※1(包括蹲低防守)」。
传统的观念认为运球跑动的位移全数由运球值决定但经过测试速度修运球位移的量并不亚於运
球值也就是即使你的运球只有10如果速度有200仍然可以运得飞快。
我想速度之所以是点数商品就是因为它可以同时影响两项要位移
不过速度除了位移量以外对於做出动作的快慢(如投篮、扑球)是不影响的。
运球运球值决定「运球跑动的位移量及A运球突破的速度」。
我发的旧能力值详述中还提到影响被抄和碰掉球的机率遗憾的是这个结论错了。
即便运球调到20000还是会被抄球碰到蹲低防守也会喷。
所谓中锋、大前锋之所以容易被抄和喷球是因为速度和运球导致的运球位移量小让他们很难带球用
走的离开对手的防守范围;相对的后卫就可以不A运的情况下绕过防守直接投中距离。
此外针对A运球的速度没有加到很夸张(150以上)的情况下所有的运球动作时间是不会相差太大的
各位小前锋可以安心。
传球传球值影响「传球到位的速度及长传失败的机率」。
看过鬼画师的影片就知道传球调高的情况下你所控制的人物俨然化身为斗球儿弹平每个传球都像
丢炎之球一样快。
而传球高即使是站球场的两个角落对传漏接的情况也减少许多※2。
但是比较让我惊讶的是传球值不影响nice pass的机率推测有可能是职业内定(跟PG的运球冷却时间一
样)或是完全随机。
抄截抄截值影响「抄截动作单位时间内的快慢」爆表时一次S可以抄超过五次。
可能会有人说我是不是漏了「抄截的成功率」?
但比较普通数据和改得微夸张的数据(80 vs 130)抄截的成功率并没有显著的提升换言之抄截并不
是一种机率性的技巧。
抄球确实存著会大幅影响成功率的要素但因为玩家不知道要素的存抄球确实存着会大幅影响
成功率的要素所以抄球都是碰运气自然单位时间抄球次数少成功率就低。
抄截值高可以让抄球次数变多、变快也不会因为抄球停顿过长造成漏防抄截值高可以让抄球次
数变多、变快也不会因为抄球停顿过长造成漏防 这才是造成后卫和锋位之间抄截优劣势的差别。
火锅火锅值影响「火锅距离修包含纵向、横向※3」。
这次的测试打破了既有的观念火锅数值再高火锅时间带也不会增长。
火锅最要的功能就只有影响修的距离这点外挂横行的时期火锅最要的功能就只有影响修
的距离应该已经有很多人体验到什?是「五步吸锅」了。
冲撞冲撞值影响「身体碰撞强度及上篮/灌篮系火锅的成功率」
冲撞值影响所有的身体触碰包括了掩护卡位是否容易被甩开撞到对手或被对手张开卡位时碰到是否