不要说无双废,那是你控制不好(我也有被人跳开的时候,但是把对手直接秒到死的成就感,绝对不是破竹神吹之流所能感受的)
最大的优点是移动快,尤其是现在攻击减弱了,即使快没血了只要给它喘息的机会逃出,那你只能望尘兴叹了。而狱刀之类速度慢的武器,放完无双就是一块肉,引无数敌人来追杀,对比之下你会发现双剑生存力极高,因为没人会傻到去追双剑!我喜欢这种感觉:
我想打你,可以一直缠住你,你想打我,那就看我心情了!我会看具体情况跟你单挑,一般从不以少打多,因为双剑的招式不适合群攻。
我把双剑定位为刺客。它适应能力极强,速度快,跑D晕人,绝对可以跟任何武器搭配。除了追杀,单挑,看你技术意识外,后期群殴时在团队的作用确实不是主力打手,我一般都利用跑位找空挡,找单挑,或当敌人放完无双时切进去。所以虽然看双剑来无影去无踪的,但杀人能力绝不会少。当然刺客在团队的功劳因人而异了。这年头,其实已经什么武器都能对抗了,就看你技术了。
以前没改攻击前我的平均战绩基本杀4左右,死1.5左右,因为当时杀人容易,两倍无双、阵,威力可观。现在改了攻击后,的确杀人难了些,那些铁鞭偃月刀之类,以前都满血直接秒的,现在无双顶多是个收尾动作而非主打了,除非对方血不多,一般也不轻易放无双了。但是,现在死的也少了,战绩杀2-3,死1左右。
不玩觉醒,对觉醒队也不怎么认同,偶尔出现个觉醒也算了,但是碰到都是觉醒的,有的还都甘宁庞德的,那我这双剑对此确实无解,除了用无双打和前期快攻。