有玩家问到关于游戏的一些问题,不过遗憾的是他所提出的问题都是根据2008年D3公布时的视频出来的。这可是两年以前了。Bashiok做了如下回复:
引用 Bashiok:这个视频太老了。 我们有可能看到这种独立于游戏场景的画面吗?人物在交谈并有着不同的动作。迪卡凯恩站在那儿,抚着胡须,告诉野蛮人自己有一颗战斗的心。如果游戏中有更多的这种剧情脚本出现的话,我觉得是一件好事。
引用 Bashiok:我们已经不用这种对话窗口了。我们现在只是做轻微的视角放大,仅此而已。即使嘴唇有语音的同步你也不会注意到。 视频里的魔球(Mana orb)看上去很华丽,但是血球(Health orb)好像就不怎么样了。所以,血球能变得好看些么?
引用 Bashiok:魔球也没有了。总之魔球只会对巫医起效(因为他是唯一一个使用魔法的人),另外它有其他的回复机制。 我们最新的血球很漂亮,没人见过。它不太像“悬停的物品”,而是一种“法术效果”。 我喜欢游戏菜单,譬如道具面板依旧是从两侧展开的。但是我总觉得有的时候这样会很妨碍游戏。
引用 Bashiok:是的,有的人确实不喜欢。尤其是在游戏越来越趋向于简洁的用户界面时。但是我们觉得这种设计对游戏来说是很形象的,改变它意味着改变其他系统的作用。 当然,我也不能说这是故意为之,并不是设计师喜欢这样而已。但是我认为,游戏中一个有趣的部分就是决定何时何地打开你的界面。 我们能不能从道具面板里弹出一个包裹,并让他始终在屏幕上显示。
引用 Bashiok:要是有个怪物从你的浮动道具栏那跑了出来,你就不能攻击到他了。这不是个好主意。