题目有点论文的风格
此文仅为仍有很大空间提高的新手所写,跑到2:20以内的就不用看了。
今天早上闲来无事上跑跑卡丁车刷计时赛,因为之前听说计时赛是练技术非常好的场所,所以最近非常喜欢计时赛。
一个早上,奋战50余次,把我的童话彩虹之门的记录提高了15S,令人非常惊讶,而且更使我不解的是几乎每次都可以提高,即使这个失误在了上次不应该失误的地方,仍然能够刷新记录。
思考之后归结为以下几点
计时赛是跟影子练习的,计时的最高境界就是在最佳化的同时达到全程加速。显而易见,新手必然做不到全程加速。
因此,每次比上一次勇敢一些,加速器使用早一些,即使稍有失误,亦可以突破上次的记录。
全程加速对于新手而言是有利有弊的,大胆使用加速可以提高成绩,但是也可能会导致更多的碰撞。但是我们要明白,欲练计时,必先加速。你不尝试便永远得不到惊喜。
计时赛中没有其他玩家的影响,网络速度带来的问题更是一个没有,所以我们可以潜心关注自己的跑法和最佳,免去了一次一次竞速未完赛的尴尬。
实战应用:
计时里面只有红气,没有蓝气,因此要想全程加速,如何快速补气便成了一项重要的技能,计时赛练习,这在实战中起着很重的作用。实战难免碰撞,一个人的跑法又不容易轻易改变,所以在碰撞快速补气恢复之前的状态的能力便来自于计时赛,快速达到之前的状态也就意味着能更快进入状态,避免更多的失误。
举例:
高速上坡高速下坡组队赛中完全可以不用点飘集满一管气体,之后也照样可以实现全程加速
但是计时赛不同(此处所指是四轮车)上坡和下坡不这样做就会使你在高速平路断位的时候显得惊慌失措,因为没有备用气体,会是你畏首畏尾,不敢使用。
断位,没有加速,很浪费速度;不断位,这不行全程加速没了。
再比如龙行华夏龙之遗迹进兵马俑的一个大漂,之前我都是一次性的飘过去,计时赛中发现同样可以点飘过去的,这样可以一次集满气,为之后的跑法奠定基础,手里多握一个加速会大大减轻你的压力。同样的地方还有很多。龙之遗迹第二弯,甚至是冰雪图的进洞位置;大胆的点飘往往会使你领先很多。同时做的良好铺垫又为以后的赛道增加了赢的机会。
PS:
提高的成绩跟自己之前的成绩有很大关系,成绩已经很好的只有练好最佳和跑法才能进一步提高,不在本文讨论范围之内