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1.432更新概要

楼层直达
不在犯傻

ZxID:12430535

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-29 0
001、修正充值送奖励系统中南极仙翁处抽取奖励时提示语不恰当的问题。
002、修正兑兑乐处部分提示语不恰当的问题。
003、修正没有帮派禁言权限的角色禁言按钮不会置灰的问题。
004、修正玩家进入不了个人居所的问题。
005、修正飞升-引路人任务完成后真身没有获得经验奖励的问题。
006、修正坐骑增加的仙魔点没有参与人物属性计算的问题。
007、修正绑定的法宝在段铁心和普华天尊处修复灵气的价格不一致的问题。
008、修正某些情况上,玩家可以穿未鉴定装备的问题。
009、修正骑乘的宠物可以参与拍卖及商店出售的问题。
010、修正在商店购买宠物时,宠物名称未显示宠物实际名称的问题。
011、修正BOSS白骨精的战斗中,主怪死亡后还会出现护体之灵提示的问题。
012、修正系统设置中,保存设置后不会退出设置界面的问题。
013、修正元(血)婴和真身死亡次数会共享的问题,元(血)婴死亡5次后,元(血)婴不受死亡惩罚的限制,但真身仍然会受到死亡惩罚。
014、修正认主增加宠物亲密度的算法与绑定不一致的问题。
015、修正批量删除黑名单会弹出断绝好友关系提示的问题。
016、修正某些时候仙魔属性为0也会显示为蓝色的问题。
017、修正人物使用变身卡增加属性值后,人物属性值没有标识为蓝色的问题。
018、修正任务“狭路相逢”在角色双倍状态消失后无法触发的问题。
019、修正角色改名后,收藏商店会消失的问题。
020、修正悬赏令任务跟踪提示在完成后不消失的问题。
021、修正八卦阴阳令及超级八卦阴阳令在自动战斗时无法使用的问题。
022、修正10级以下的角色可以进行强制PK的问题。
023、修正八仙梦境中玩家进入瑶池,任务状态未更新的问题。
024、修正打开系统设置界面时弹出提示错误的问题。
025、修正个别情况下领取绑定密保奖励提示错误的问题。
026、修正个别情况下解除认主时间显示错误的问题。
027、修正好友栏悬浮显示错误的问题。
028、修正合服后拍卖数据显示错误的问题。
029、修正合服后玩家删除角色时信息显示错误的问题。
030、修正取出卡套中最后一张卡片时,卡套界面仍显示卡片信息的问题。
031、修正十绝阵进入战斗扣除战绩后,人物界面战绩数值没有实时刷新的问题。
032、修正试道大会第二阶段战斗结束后宠物忠诚度会减少的问题。
033、修正在宁彩神处买彩票时会导致客户端崩溃的问题。
034、修正战斗中无法设置帮派职位的问题。
035、修正自定义的好友头像不显示的问题。
036、修正战斗中对队友使用玲珑类物品时缺少聊天栏提示的问题。
037、修正飞升称谓对力破千钧技能有错误效果的问题。
038、修正某些情况下队伍中非暂离玩家头像会显示为灰色的问题。
039、修正团队踢人会踢错的问题。
040、调整宠物强化界面和进化界面的显示位置,避免与宠物界面位置重叠。
041、调整解除绑定提示的方式,玩家在真身或元(血)婴状态下登录时,均会给出该角色所有解除绑定装备的提示。
042、调整商店上货规则,相同物品上架时无须再输入价格,自动保持相同价格。
043、调整装备绿属性的颜色为绿色,使之与套装属性相匹配。
044、调整引路人积分换奖励的兑换物品,去除女娲石和随机物品,增加超级八卦阴阳令、五行合缘露、易经洗髓丹、兽魂散、兽灵散和仙魔散。
045、调整神仙下凡系统,以避免被外挂侵害:
        a、将战神、财神、福星的刷新地图调整到五系的师门地图。
        b、将参与该系统的等级限制提高到60级。
046、调整部分任务触发几率:
        a、调整50级剧情任务妖魔道-力擒恶匪中遇到怪物的触发几率为100%。
        b、调整地劫三贪念劫中遇到怪物的触发几率为100%。
        c、调整地劫九以哀泣亡中遇到怪物的触发几率为100%。
047、优化了老君查岗文字的排版,使之更便于玩家辨认。
048、优化钱庄、夫妻仓库、帮派仓库、存储箱的操作,放入物品时,可以自动叠加同类物品。
049、优化任务列表界面,增加支持鼠标滚动查看左侧任务列表的操作。
050、为提高用户安全意识,新增乾坤锁绑定奖励:乾坤锁用户每绑定乾坤锁满7天,则可额外领取2小时的全局双倍时间。
051、为方便玩家,鼠标右键点击组队头像,可以选择进行交易、进行交流、升为队长、踢出队伍、加为好友等相关功能的操作。
052、为方便玩家练宠,调整地煞星系统的奖励方式与天罡星相同,即当宠物低于星等级时,按宠物等级计算相应奖励。
053、为方便玩家,去除天机老人处领双时对密保的验证。
054、增加力破千钧的在系统设置中战斗对话的设置。
055、为避免玩家误解,取消关系保护功能,将目前处于关系保护状态的物品统一转为绑定状态。
056、适当提高火系障碍技能初始成功率,以提升火系在战斗中的控制能力。
057、鉴于法土受先天相性的影响,适当补益土系法术伤害的输出能力,并调整土系辅助技能的定位,允许与加速、加攻、加心叠加。
058、为更贴近玩家的实力,证道殿、英雄会及掌门等挑战中,NPC增加“力破千均”技能的使用,同时允许玩家在这些战斗中使用“力破千均”技能。
059、因运营需求,玩家帐号或角色被暂时封存一段时间时,玩家登录游戏会提示自动解封的时间。
060、调整宝箱固定产出生肖宠为随机产生任意生肖宠。
061、海盗入侵活动的玩家参与等级提升至60级,并适当增强海盗的策略,以抑制利用小号挂机杀海盗的问题。
062、增强游戏中非法信息举报及处理系统,玩家可随时通过好友聊天中举报按钮或右键点击玩家名称选择举报等方式对发布非法信息者进行举报,后台系统将自动进行跟踪及记录,如确认举报有效,则将对相应的发布非法信息者进行相关处理。
063、关闭幻仙塔系统及寻仙任务。
064、更新帮助系统相关内容。
065、更新全新制作美术资源后的天墉城地图。
066、应玩家建议,副本完成后将自动将副本中的玩家传送至天墉城NPC“赤灵尊神”附近。
067、应玩家建议,各门派童子处增加直接传送至其他门派的选项,并取消修行任务不允许飞行的限制。
068、应玩家建议,改进自动战斗功能:缩小自动战斗的界面,同时增加自定义战斗策略的支持,允许设置3套战斗策略并通过快捷键进行切换。
069、应玩家建议,装备改造系统增加普通灵晶石和超级灵晶石混放的改造方式。
070、应玩家建议,游戏中金钱颜色增加亿和十亿的区分,十亿将显示为天青色。
071、应玩家建议,丢弃有天技或天书的宠物时,增加相应提示。
072、应玩家建议,东海渔村NPC“玄清道人”处增加宠物批量洗点功能,推荐需要对宠物大量洗点的玩家使用此功能,该处可以享受等同于角色洗点的折扣。
073、应玩家建议,第二套装备栏支持使用第二套首饰,但为方便玩家自行选择,如果第二套装备栏的首饰为空,则默认使用第一套装备栏的当前位置的首饰。
074、应玩家建议,悬赏令任务的怪物刷新地点将固定为十里坡,以方便各门派进行交互。
075、应玩家建议,退出界面的今日提醒中加入地图守护神的提示信息。
076、应玩家建议,查看商店界面中需增加收藏商店的按钮。
077、应玩家建议,点击驯养时,同右键点击驯兽诀(或高级驯兽诀)的操作,在提高宠物忠诚度的同时,也可以自动补充宠物气血及法力。
078、应玩家建议,钱庄仓库、帮派仓库、个人储物箱增加整理功能的支持。
079、应玩家建议,天机老人处增加宠物三倍冻结功能,并增加领取3小时双倍及3小时全局双倍的选项。
080、应玩家建议,快捷操作栏新增F11及F12两个快捷键位的支持。
081、应玩家建议,调整副本系统,进入副本不再需要费用,但相应降低副本装备产出。
082、应玩家建议,将合成各等级炼妖石的需求调整为3块,合成几率调整为100%成功,且大幅降低宠物打炼妖石的费用。
083、应玩家建议,绑定的宠物及物品不允许交易,但允许放置在交易栏供对方查看。
084、应玩家建议,增加绑定法宝可以增加亲密度的设置。
085、应玩家建议,将原无名小镇NPC“驭剑仙”调整至天墉城巧手坊内,以方便玩家进行装备炼化等相关操作。
086、应玩家建议,为方便力职业参与刷道,去除降妖、伏魔、仙界通缉等刷道及修法任务中的反震怪。
087、应玩家建议,增加同携带等级宠物可以相互进化的设定,以方便玩家选择。
088、应玩家建议,宠物天书技能查看界面上增加用元宝直接充灵气的功能。
089、应玩家建议,调整一轮刷道任务完成后,获得技能提升1级的奖励效果可对突破技能上限有效。
090、新增战斗中的快捷键,支持使用当前最强攻击Ctrl+F及重复上一次的战斗操作Ctrl+R。
091、新增宠物天技秘笈合成系统:玩家可以通过将天技秘笈残片及秘笈合成卡放置到炼丹炉中合成宠物天技秘笈,天技秘笈残片可通过帮派任务和门派试炼任务中获得。
092、新增喇叭频道,替换原有的呐喊频道,使用新增的商城道具“喇叭”后将在聊天栏或输入栏的上方显示特殊效果的文字,并同时以喇叭频道的方式在聊天栏中显示。
093、新增系统资源开启判断机制:
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LX的今晚睡觉蛋会疼。LX的今晚睡觉蛋会疼。LX的今晚睡觉蛋会疼。LX的今晚睡觉蛋会疼。LX的今晚睡觉蛋会疼。LX的今晚睡觉蛋会疼。b]
不在犯傻

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a、服务器中某等级段玩家超过50人,则对应等级段的BOSS、天罡星、地煞星、上古妖王、释魂等才会开放。
        b、当服务器中的某等级段的玩家数量低于试道大会需求人数,将不会发布该等级段的试道大会相关公告,以避免造成玩家困惑。
094、仙界通缉相关调整:
        a、仙界通缉任务中,道行心得记录量也受全局双倍效果影响。
        b、修正仙界通缉任务完成后,玩家重新上下线,会清除任务次数的问题。
095、仙魔属性相关调整:
        a、调整魔技能的效果为对选中目标造成额外的气血或法力消耗,触发几率随着魔道点数增加而提升。
        b、调整仙技能的效果为无视本次伤害或障碍的效果,触发几率随着仙道点数增加而提升。
096、门派试炼相关调整:
        a、降低门派试炼任务的难度,同时大幅提升人物经验奖励及宠物经验奖励,并增加金钱及道行奖励。
        b、门派试炼之捕捉宠物任务中,提交天技宠物也将有几率获得天技秘笈残片。
        c、门派试炼任务中增加超级女娲石的奖励,每完成10个子任务就有一定几率获得此奖励。
        d、提高每完成一轮门派试炼任务获得首饰奖励的几率。
097、夫妻、结拜关系相关调整:
        a、增强夫妻及结拜好友组队战斗时触发的加血、加蓝效果,同时增强夫妻同心、夫妻双修技能的效果。
        b、新增夫妻组队战斗时可以触发获得额外本门派法术抗性及本门派障碍技能抗性的效果,触发几率随双方友好度增加而增加。
        c、新增结拜好友组队战斗时可以触发获得额外本门派法术抗性的效果,触发几率随双方友好度增加而增加。
098、变身卡系统相关调整:
        a、应玩家建议,简化打卡的流程,打卡不再需要固定的低级卡的支持,无须使用变身卡,使用神木鼎后,即可在相应的练功区打到对应的变身卡,并有一定几率打到神兽卡。
        b、调整神木鼎打卡的计算方式,大幅提升每场战斗获得卡片的几率,但根据不同练功区将有一定张数的限制,如果在1小时内获得了足够数量的变身卡,则神木鼎效果自动消失。
        c、调整后神木鼎打出来的卡将成为超级变身卡,超级变身卡拥有原变身卡的所有效果,并增加了固定数值修正的效果,即当玩家使用变身卡增加百分比效果不明显时,使用固定数值进行计算。
        d、超级变身卡允许在战斗中使用,但会占用一个回合的操作。
        e、调整百变盒的效果,开出的变身卡统一为超级变身卡,数量由原来的1~3张,固定为3张的产出,并增加神兽类变身卡的投放。
        f、因打卡不再需要引卡,杂货店中取消变身卡的出售。
099、排行榜系统调整:
        a、增加排行榜类别,分为个人排行、装备排行、宠物排行、帮派排行和综合排行等,并应玩家建议,在部分榜单中增加了分级别段的排行。
        b、个人排行将体现修行、财富、富豪、武力、法术、速度、防御等要素的排行。
        c、装备排行将体现绿武器、绿衣服、绿帽子、绿鞋子等绿装备改造等级和完美度的排行。
        d、宠物排行将体现宠物的武力、法术、速度、防御、武学等要素的排行。
        e、帮派排行将体现帮派资金、帮战胜利次数、帮派俸禄和帮派名人堂等要素的排行。
        f、综合排行将体现通天塔总挑战层数和挑战速度等要素的排行。
100、特级八卦阴阳令相关调整:
        a、特级八卦阴阳令支持整队飞行,队长可以做此操作,消耗根据队伍人数计算,每人1点,但最多一次消耗3点耐久度。
        b、特级八卦阴阳令支持帮派地图内定点传送。
        c、特级八卦阴阳令支持自动飞到队伍身边,无需确认。
        d、特级八卦阴阳令增加自动归队选项。
        e、特技八卦阴阳令集成飞行符的全部功能。
101、通天塔系统调整:
        a、为促进玩家交互,通天塔地图由副本地图改为常规地图,玩家在通天塔内挑战时,相同层数可以相互见面。
        b、调整通天塔挑战模式,分为修炼挑战阶段及突破挑战阶段,修炼挑战阶段完成,即可获得丰厚奖励,突破挑战阶段,则允许玩家根据自身能力不断突破层数上限而获得额外奖励。
        c、修炼挑战阶段,允许玩家相互组队进行帮助,帮助的玩家将获得额外的经验奖励,而突破挑战阶段则要求必须单人进行。
        d、调整通天塔层数的界定,缩短挑战通天塔的时间。玩家无须从第1层开始挑战,将根据等级自动匹配一定层数开始挑战。如100级的玩家,将直接从83层开始挑战,打到100层,则完成了任务挑战的阶段。
        e、通天塔的奖励中增加宠物相应奖励,如选择经验,则获得宠物经验的奖励,如选择道行,则获得宠物武学的奖励。
        f、各层的星君雕像将由该层对应等级的挑战层数最高的玩家形象替代,且每级挑战成绩排在前七名的玩家均可获得称谓奖励。
        g、调整通天令牌的功能,玩家使用令牌可以改变当前层需要挑战的目标,每使用一次将消耗1点耐久度。新产出的通天令牌的耐久度为5点,原通天令牌将根据等级自动转换为等级/10的耐久度。
        h、优化组队挑战方式,不同目标的玩家组队时,挑战完队长的星君目标,组队成员都可以直接完成本层的挑战。
        i、增加怪物拉血的额度上限,减少因怪物拉血量过多导致怪物无法杀死的问题。
        j、通天塔的突破挑战阶段增加道行限制,当玩家不足标准道行时,只能进行第一阶段的修炼挑战,无法参与第二阶段的突破挑战。
102、宠物系统相关调整:
        a、为方便玩家,宠物属性界面的成长将显示基础成长和其他方式获得的额外成长(如飞升、点化、强化等方式提升的成长)。而更详细的成长,则可以在天墉城NPC“屠娇娇”处查询。
        b、调整宠物强化系统,宠物强化时,主宠和副宠的基础成长加强化成长相同即可对主宠进行强化,便于飞升、点化后的宠物进行强化。
        c、应玩家建议,开放对成品宠物进行基础成长提升的操作。使用新增的商城道具“宠物成长丹”,即可采用类似超级归元露的方式对成品的宠物进行基础成长的变更,但不会改变宠物的等级、武学、强化状况等。
        d、为提升宠物能力,宠物每附带一个天书技能,并且该技能拥有灵气时,宠物将临时增加5w亲密度的效果,且宠物触发天书技能时,可以增加一定固定亲密度。
103、摆摊系统相关调整:
        a、简化原有摆摊系统:除使用经营之道技能外,还可以通过点击物品栏上的摆摊按钮进行摆摊操作。
        b、将原有离线摆摊卡的时间由原6小时提升至12小时,用位列仙班天数增加离线摆摊时间也将由原4小时提升至8小时。
        c、为避免摆摊占位、挡位问题,离线摆摊卡将不再享有中心区摆摊的优惠,且摆摊时使用变身卡等功能无效。
        d、增加右键单击摊位名称或按住alt键使用鼠标左键点击摊位名称等快捷查看摊位的功能。
        e、使用新增的商城道具“自动摆摊卡”后,将可以通过点击物品栏上的摆摊按钮进行摆摊,如角色目前在摆摊区,则以当前地点为默认摆摊地点进行摆摊,如角色不在摆摊区,则自动优选中心区位置进行自动摆摊。
        f、在自动摆摊状态下,可以实现分身摆摊,即摆摊以后,该角色仍可以自由行动,实现同一个角色摆摊、练级两不误。
        g、在自动摆摊时间内,支持玩家随时远程上下货,并支持独立的自动摆摊金钱帐号等。
        h、自动摆摊增加alt+1只显示自己摊位的功能,摊位名称以红色区分显示,且打开小地图时,会在小地图上显示自己摊位的位置。
        i、使用自动摆摊卡后,除享受自动摆摊相关功能外,还自带24小时的离线摆摊卡功能,且仍可使用位列仙班天数增加自动摆摊8小时。
104、新增装备进化系统,允许玩家将80级及80级以上等级的绿装备进化为更高等级的绿装备,以提升现有成品装备的价值。
        a、玩家可以寻找天墉城NPC“厉北七”,通过新增道具“天星石”对绿装备进行进化操作,最多可以将绿装备等级提升19级。
        b、每进化1次,绿装备的需求等级将提升1级,同时绿装备对应的基础属性、改造属性、套装属性、绑定(认主)增加的气血(法力)根据新的装备需求等级进行相应提升,但装备附加属性将不会改变。
        c、绿装备进化10次时,绿装备的名称、图片(包括物品栏图片等等)、装备效果、耐久度上限、附加属性上限等均发生改变,与未进化的该等级的绿装备将完全相同。
        d、由于尚未开放140级装备,所以130级的装备将暂时只能进化到139级,待140级装备开放以后,将可以进化至140级以上;同时,玩家最多可将装备进化到与自己等级相同。
        e、同一级别段内,整套装备等级差超过3级时,套装效果将会消失,进化后装备等级需求的数值将用蓝色进行标识。
        f、“天星石”可以在NPC“北斗星使”处使用位列仙班天数兑换:
          ◇ 80级及以上的玩家在通天塔挑战阶段成功突破挑战10层或以上时,有资格在北斗星使处兑换天星石。
          ◇ 玩家每天可兑换天星石的数量 = 玩家等级/10 - 7。
          ◇ 每兑换一颗天星石,需要消耗5天的位列仙班时间。
105、跨服联赛相关调整:
        a、修正跨服联赛轮空时,与战场接引人对话提示错误的问题。
        b、修正跨服联赛中无法顶号的问题。
        c、调整积分榜,去除现有的积分榜,新增战场区组积分榜显示实时积分,源区级积分榜显示与自己区组有关的积分,且排序规则调整为按贡献积分由多到少排列。
        d、新增从跨服服务器退回天墉城时,需要进行确认的设定。
        e、新增在楼兰城也可以使用alt+3来显示本区组玩家的功能。
        f、新增跨服联赛记者功能。
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106、帮派系统相关调整:
        a、帮派管理相关改进:
          ◇ 改进帮派界面,帮派成员列表增加成员活跃程度及相关贡献的自动统计,以方便进行帮派管理。
          ◇ 新增帮派日志,可随时查询帮派相关重要事项的情况,如加人、踢人、职位调整、帮战情况等记录。
          ◇ 为增强帮派的安全性,增加帮主传位需要7天时间的设定。
          ◇ 调整帮派长老的权限,拥有招收帮众的权限,但不能进行开除帮众的操作。
          ◇ 为降低顶级帮派数据对服务器的负荷以及改善不同等级帮派之间的实力差距,顶级帮派的人数上限将调整为300人,高级帮派为200人,中级帮派为150人,初级帮派为100人。帮派人数已超过上限的,则将只能减人不能加人。
          ◇ 调整帮主及副帮主每天传话次数为5次。
          ◇ 为保障帮派安全,增加帮主传位时需要进行安全措施验证的设定。
          ◇ 为方便管理,帮派成员查看界面中增加右键点击帮众名称可以选择发送消息的功能,并支持群发功能。
          ◇ 新增帮战中无法开除帮派成员的限制。
        b、帮派功能相关改进:
          ◇ 改进帮派存宠功能。帮派存宠由帮派NPC“帮派侍女”调整为在各钱庄老板处即可操作,并增加更为方便的存取界面,低级帮派可存取3只宠物,顶级帮派可存取8只宠物,且修改租用为免费使用。
          ◇ 改进帮派地图的实现方式,支持进行特八定点、传送、自动寻路等操作,并增加从门派直接传送回帮派的功能,但需要花费少量帮贡。
          ◇ 改进帮派福利体系,将帮派俸禄从帮派资金中分离,强制每周必须发放一定额度的俸禄,俸禄多少除关联帮派职位以外,将关联帮派成员在帮派中所做的贡献,且整体提高帮派俸禄的发放额度。
          ◇ 改进帮派俸禄的发放机制,帮主本周调整俸禄发放额度后,需要下周发放时生效,且无法设置为不发俸禄。
          ◇ 增加帮派资金的来源,帮派每个成员在获得活力值的同时,帮派就会获得资金,这些资金的90%将自动存入“帮派俸禄”账户,本账户内的金钱只能用来发放俸禄;额外的10%资金存入原有的“帮派资金”账户。
          ◇ 帮贡增加金色的装备炼化材料(根据帮派等级不同,兑换材料的数量不同,且兑换价格根据兑换量进行波动)及战绩的兑换,且将帮贡兑换更换至帮派NPC“帮派侍女”处。
          ◇ 调整帮派功臣的定义,直接以帮派活力值进行选取,同时取消功德值的概念。
        c、帮派任务及活动相关改进:
          ◇ 重新制作帮派任务,提高任务人为参与及互动程度(类似门派试炼任务),但提高帮派任务中的帮贡奖励,同时增加新增人物道行奖励及每天完成前30个帮派任务将可以获得额外金钱的奖励。
          ◇ 大幅提升帮派任务、帮派守卫、帮战、攻城战等相关活动的建设度及帮贡奖励,促进帮派技能的研发。
          ◇ 新增帮派“圈圈乐”活动,周一至周五12:35,中级及以上的帮派总坛内会自动开启“圈圈乐”活动,参与者可以得到经验、潜能、帮贡等奖励,默认为服务器4线开启,但允许帮主自行设置。
          ◇ 提高帮派任务中道行及宠物武学的奖励,并增加一轮任务完成后有几率获得超级女娲石的奖励。
          ◇ 为方便玩家,帮派任务也同门派试炼任务,增加可以通过消耗1天位列仙班天数来直接完成当次帮派任务的设定。
        d、攻城战相关改进:
          ◇ 大幅提高攻城战胜利方的税收收益,但限制税收最高可调整比例为10%。
          ◇ 攻城战中加入一定体力和进场限制,以避免攻方采用车轮战术,并将进攻方的帮派数量减少为2只,即帮战第一赛区的第1名为守城方,第2名及第3名为攻城方。
          ◇ 改善攻城战战斗中的体验。每场战斗后系统将自动补满气血和法力、自动恢复宠物忠诚度、战斗失败后不再散队、倒地的玩家也可以逃跑等。
          ◇ 提高参与攻城战玩家帮贡、活力值的奖励,但去除获胜帮派的高级帮派总坛地图奖励,即为了避免更换帮派地图带来的诸多不便,帮派地图将统一为一张地图。
        e、帮战相关改进:
          ◇ 改进帮战报名机制,报名的费用将与帮战的分组、帮战胜负的规则无关,仅做为报名的依据。
          ◇ 改进帮派赛制为小组赛加淘汰赛的模式。将报名成功的24只帮派分为三个赛区(对应原A、B、C组),一个赛区8个队伍,随机分为A组和B组,组内进行循环赛,每场比赛胜利积3分、失败积0分、平局1分。最后根据积分决出每个小组的第一名和第二名,然后A组第一名和B组第二名比赛,B组第一名和A组第二名比赛,然后最终胜出者再进行最终决赛,产生冠军。(内测区只有1个赛区、8只帮派的配置)
          ◇ 改进帮战分赛区(即原分组)的机制,不再简单通过帮派级别和人数进行判定,而是通过帮派级别及帮派实力进行综合判断。
          ◇ 改善帮战中战斗中的体验。每场战斗后系统将自动补满气血和法力、自动恢复宠物忠诚度、战斗失败后不再散队、倒地的玩家也可以逃跑等。
          ◇ 为加快帮战的进程,将原帮战中5分钟内没有发生战斗即判断帮战胜负缩短至3分钟。
          ◇ 提高帮战中玩家获得帮贡及活力值的奖励,同时大幅提升参与帮战所获得帮派建设度的奖励,但对于帮战报名成功但未参与帮战或参与人数不足的帮派给予扣除一定建设度的惩罚。
          ◇ 调整每届帮战结束后的奖励机制,第1名、第2名、第3名将分别获得额外10个金钱奖励的帮派任务并延续20天、15天、10天,而所有参加报战的帮派也将获得5天时间的奖励。
          ◇ 针对新旧赛制的转换,更新后原有的比赛继续进行,直到当届的比赛结束,然后在下一届比赛开始启用新的赛制,但原帮战第1名、第2名、第3名所获得的奖励将采用新的奖励机制。
          ◇ 为提高帮战的质量,提高帮战报名的人数限制,为该帮派等级对应的人数上限的50%,且参加帮战的人数需要达到本帮派人数上限的20%,否则将受到被扣取一定帮派建设度的惩罚。
          ◇ 改进帮战获得奖励的计算方式,帮战获得建设度的奖励与该帮派参与本次帮战的人数进行关联,参与的人数越多,则获得奖励越高。
          ◇ 为提高帮派的质量,将创建帮派的等级限制调整为60级,加入帮派的等级限制调整为40级。
          ◇ 应玩家建议,提高帮战胜利方所得妖石的等级。
          ◇ 应玩家建议,帮战战况界面增加线数的显示。
        f、其它
          ◇ 为促进帮派活跃度,提高初级帮派日常建设度的需求到400点,并提高初级帮派修整所需花费的金钱。
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不在犯傻

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等级: 少将
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举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-07-29 0
107、开放2010年暑假活动,时间配置如下:
        a、水族大联欢:周三 12:00-14:00,周日 18:00-20:00。
        b、遍访高人:周二 12:00-14:00,周四 18:00-20:00。
        c、仲夏除盗:周五 12:00-13:00,周日 12:00-13:00。
        d、群魔乱舞:周一 20:00-22:00,周六 16:30-18:30。
        e、仙山逐日:每天的整点时刻开放10分钟的领取,即0:00-23:59的整点到整点过10分玩家可以接取,如13:00到13:10可领取。
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不在犯傻

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等级: 少将
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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-07-29 0
060、调整宝箱固定产出生肖宠为随机产生任意生肖宠          这个值的大家注意可能宝箱会开始涨价了有囤积货物的可以大涝一把了
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