使命召唤6上手点评:真实的战争体验

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使命召唤6上手点评:真实的战争体验

楼层直达
ω丶夕夏。

ZxID:1323764

等级: 元帅
♡♡♡丶又被黑洞吸住脱不了身了。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-09 0
使命召唤6上手点评:真实的战争体验
在千万人的期盼之下,年度FPS大作《使命召唤 [url=http://pc.52pk.com/cod6/][u][color=#0000cc]现代战争2[/color][/u][/url]》(下简称MW2)终于上市,游戏整体素质超高,我们也第一时间把单人战役通关,遂在此给大家做一个简单介绍。
由于写本文时,PC版还没有发售,本文所用的为偷跑的X360版,截图则用PC版高配置补完。
[b]画面&音效 [/b]
游戏一开场并没有绚丽的CG动画,配合着雄壮的背景音乐,一条条绿色的扫面线下不断闪现的是前作的经典镜头,同时出现的主力制作人员名单,个人第一时间联想到了《勇闯夺命岛》这样的好莱坞经典战争大片。
正式进入游戏后,开始的训练关卡中可以看到人物身上还有些锯齿(PC版开4X反锯齿看不见),因为游戏中角色的脸部建模不多,面前的一队士兵中,长得一模一样的有好几对......
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“撞脸”的时候很多
正式进入战役,而战役中,角色身上的锯齿现象稍有改善,但“大众脸”依然很严重,不过这对游戏整体没什么影响。游戏对于战场的气氛渲染相当出色。到处是飞来的子弹,木仓炮声不绝于耳,一个闪光弹过来,不仅会对视觉造成影响,还会有耳鸣效果。
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闪光弹扔到自己脚下感受一下- -
本作依然用了IW4.0引擎,凭借其强大的物理效果,地图上大到房子汽车、小到电灯电扇,所有东西都能破坏。尽管从表象来看,画面的质感没有飞跃,但是从地图的大小、地图中所能容纳单位的多少来看,本作有了不小的进步。
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在场景的描绘上,无论是中东的街道、漫天飞雪的雪山、美国的街头、南美的肖像、海上的油井......都相当逼真,临场感十足。尤其是新加入的雪地场景,雪花会滴在战士们的武器上,随着战士们的运动和开木仓而消融。在茫茫的雪景里,玩家看不到敌人的具体位置,只能靠热感仪摸索出敌人大致的方位。主角在攀爬雪山的时候,钩子钩在峭壁时的裂纹清晰可见,不时还有雪块从山上飘落,在雪山那关进行跳跃的时候,主角险些失足被长官救起的情景,相信会让许多玩家心头一震。
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很high的一幕
著名电影配乐人汉斯·季莫(寂寞?好吧,调侃大师是不对的)担任了本作的音乐总监,大场面的荡气回肠、追逐中的紧张刺激、偷袭中的小巧谨慎....各种音乐都与场景配合的很出色,很有电影的感觉。
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火爆!
游戏音效也十分出色,各种木仓械、交通工具的声音、各种爆炸效果、各种效果各种距离的角色对白,都让玩家切身感受到,这里就是战场。
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[b]操作&木仓械 [/b]
游戏的键位设置与前作一样。我们评测用的是家用机,无论如何,家用机的双摇杆都不如PC上的键盘加鼠标操作简便。但这里还是要制作组对家用机操作做的工作称赞一下。
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由于不如鼠标灵活、精准度较低,家用版中的辅助瞄准就派上了用场,之前只要瞄准大概方位,再开精确瞄准,准星就会自动对到敌人身上了,这样极大地弥补了家用机操作不变带来的爽快感的缺失。
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家用机左右扳机键(LTL2 RTR2)正好模拟角色的左右手(PC版则是鼠标的左右键),尤其在手持双木仓与攀岩时,临场感十足。而家用机的震动效果很到位,不同动作与木仓械都会带来不同力度与频率的震动,这是PC上的键鼠所不能比拟的。当然了,玩FPS,还是推荐用PC。
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攀岩这一段用手柄更过瘾
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当然,能用鼠标还是用鼠标吧

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〆 ˉ 小豪

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-09 0
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