LoL负责人:我们保护DotA爱好者的利益

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LoL负责人:我们保护DotA爱好者的利益

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冰 

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-22 0
本文附上PCGAMER网站对Riot Games总管 Steve 'Pendragon' Mescon和游戏设计师 Steve 'Guinsoo' Feak的采访..




  不久前,我们报道了Riot Games公司的研发者将“Defense of the Ancients”注册为商标,以此来抗议Valve公司和IceFrog想独占DotA的企图。今天我们将继续跟踪报道此事件。本文附上PCGAMER网站对Riot Games总管 Steve 'Pendragon' Mescon和游戏设计师 Steve 'Guinsoo' Feak的采访,让我们一起来了解一下这两位IceFrog的昔日合作伙伴为何如此排斥”DotA“商标注册事件。

  PC Gamer:当你听说Valve正在将“DotA”注册为商标后的第一反应是什么?
  Steve “Pendragon” Mescon:作为一个曾经为“DotA”付出多年的人,当看到Valve对DotA表现出如此浓厚兴趣的时候,我很激动。多年以来,有数百人参与制作DotA,有数百万玩家玩DotA,正是这种关注度是DotA有了今天的成就。
  但是,现在一个公司想独占曾经有数百人为之付出的东西,这种想法令人吃惊。我相信DotA还应该是一个大家共同拥有的游戏,每个独立制作者、地图修改者和游戏爱好者都有权利继续修改和玩这个游戏,就像以往那样。我和Guinsoo希望DotA能作为一个公共产物长存下去,可以免费玩,可以修改,可以扩充。

  PCG:你们认为将这个名字商标化行得通吗?Guinsoo,作为DotA Allstars的缔造者,你比世界上任何一个人都有资格拥有“DotA”这个名字。为什么之前你或者说Riot没有试着将它商标化呢?
  Steve “Pendragon” Mescon:我以前想过将DotA商标化的可能性,但是没打算把和DotA相关的任何东西商标化,因为DotA归大家所有。DotA是一个自制的地图,很多人都投入了心血在里面,并不是哪个人或者哪个团队可以独自占有的,所以创造DotA的过程和一般游戏还是有很大的区别。我们现在已经离开DotA,来到Riot Games做LoL,它就不再是DotA了。总的来说,如果没有DotA圈里无数人多年来的无私贡献,DotA就不会有今天的成就。Pendragon不会,Riot Games也不会,我更不会有欲望操纵DotA的未来。
 
  PCG:那么谁才有资格拥有像“DotA”这样的从一张地图开始,但又不仅仅是一张地图的游戏呢?有没有一些法律上的解释呢?
  Pendragon:我不知道这个问题的答案。但可以肯定的是,原作者,比如说Eul和Guinsoo、许多其他的作者、还有其他的公司,像暴雪,都对DotA的诞生起了至关重要的作用,DotA的情况并不是简单的一个人获得所有权的问题。我们正在想办法保护DotA。我们之所以注册“Defense of the Ancients”为商标,就是以全世界成千上万DotA爱好者的名义,来保护游戏背后的制作者们。如果我们注册成功,我们将会保存这个游戏和这个名字永久免费,大家可以像以前一样继续免费享用。我们希望DotA的控制权掌握在大家的手中。
 
  PCG:你认为Valve申请注册DotA为商标会在某种程度上影响到LoL吗?尽管这是两个完全不同的游戏,但是很显然LoL的很多地方是深深的根植于DotA的。
  Pendragon:商标事件本身对LoL没有影响,因为它们是两个独立的游戏。但是我们作为大DotA圈的一分子,仍旧希望DotA这个名字掌控在大家的手里,大家有权继续的玩和更新这个游戏。
  PCG:Valve有过支持游戏修改团队让他们自主开发单机游戏的历史。很多游戏修改员视之为救命稻草,一旦他们工作的足够努力,就可以得到一份全职工作。你们是不是也这样认为?
  Pendragon:我们认为Valve是个伟大的公司,制作出了很多好的惊人的产品,而且大部分是建立在游戏修改的基础上。他们做了很多工作支持扶植游戏修改圈的发展,我们很高兴看到他们这样做。只要能为游戏修改员和DIY工作者提供潜在的职位,我们义无反顾的支持Valve的行动。毕竟,Guinsoo也是出身于一名游戏修改员,帮助建立了DotA Allstars网站,现在是LoL的主要开发者之一。
 
  PCG:现在DotA的情况和之前CS、异形丛生的情况有相似的地方吗?
  Guinsoo:我不太清楚那些游戏的细节。但是DotA是几个团队经历很长一段时间才创造而成。期间有上百名工作人员开发、更新这个游戏,使它有了现在我们看到的样子。
 
  PCG:这个事件有没有一些更深层的原因?
  Pendragon:我们尽量把Valve往好处想因为他们有着不错的历史。但是我们担心的是,一旦单一的组织有了名字的所有权,大家就不能像以前那样为DotA贡献出自己的一份力量了。
 
  PCG:你是否认为,近几年来,Valve在在游戏开发方面汲取别人的想法并规范重塑的行为太过频繁了?几乎不再建立自己团队从零开发一款游戏。
  Pendragon:我很高兴看到Valve对DotA风格的游戏感兴趣,也很希望看到他们究竟会有怎样的改进。我们看到DotA类风格的游戏正在成长,越来越多的人也开始关注这类游戏。比较大的制作公司比如说Valve正在运用他们的技术、才能和想法吸引着越来越多的玩家进来,加速了DotA类游戏的快速发展。这是对整个DotA圈的认可。
 
  PCG:在现在这个阶段,对广大DotA爱好者来说,最好的结果是什么?
  Pendragon:我认为最理想的结果是没有人能获得DotA商标的使用权。但是如果Valve最终得到了这个商标的话,我希望他们还是能放弃它,把商标交给整个DotA界,这样大家可以继续修改、体验免费的DotA。这就是DotA的意义所在。
冰 

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-22 0
自己坐着沙发!~
空心琥珀‰

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-08-22 0
引用
引用楼主nba358于2010-08-22 15:23发表的 LoL负责人:我们保护DotA爱好者的利益 :
本文附上PCGAMER网站对Riot Games总管 Steve 'Pendragon' Mescon和游戏设计师 Steve 'Guinsoo' Feak的采访..



我了个擦,冰蛙这货,RP居然差到这种地步....

DOTA的未来阿...


.......
梦想是一种让你感到坚持就是幸福的东西!---《中国合伙人》
没有坚持,谈何梦想?!


遇到问题,不要退缩回避,更不要怨天尤人,想法解决它才是真爷们
Kx.〢莫离。

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哥一直笑而不语...

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-08-22 0
支持下!

本文来自猴岛论坛 :http://bbs.houdao.com/r4228777_u5694837/_u5694837/
chengbo321

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支持了
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