[战场]八妹的乱战心得~

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流[战场]八妹的乱战心得~
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

[战场]八妹的乱战心得~

楼层直达
请注意形象

ZxID:12401354

等级: 中将
[url=http://bbs.houdao.com/f39
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-31 0
谨以此文祭奠逝去的龙骑尖。


至今打了6场乱战,5胜一负。遇到的“乱战高手”不多,“乱战菜鸟”一堆。
但是,我现在还是属于“乱战菜鸟”。
乱战,因为人多而“乱”,因为无双而“乱”。意思就是说,不是靠你随便找个地方打打人就可以胜利。真三OL无论什么作战模式,每场战斗都有开场画面,而开场画面就会再次提醒大家,这个战役到底是做什么。什么“占领敌军所有据点”“击败敌军3000人”“击败敌军10名玩家”等等。但是当你进入乱战的时候,它会告诉你--“断绝敌人的物资”。这个是什么意思?物资如何断绝?有人就开始不懂装懂了,说一出来必须直取敌军BL,也有说一出来就直取各个据点,还有的说必须守好BL。世界上本没有乱战,意见分歧多了,就有了“乱?战”。即使你是个无双老手,但是,你在乱战中,你还是新人。你还得去摸索。


于是,技术不好的我,开始在乱战中摸索,因为不想让这12V12的壮观场面最后以我方失败告终(任何势力都不想自己的势力输掉)。不知道大家在乱战中是否注意到这些事情:
(1)当你第一场进入乱战的时候,除了很激动之外,其他事情基本上起不到什么作用。因为,你连地图都不熟悉;
(2)你会不直觉的按照别人的指挥去办事,“2,下BL去”,“6拿点”,“7,你在干什么?!”等等等等。然后你就会忘记自己手中的武器属于哪个类型。(上次见一幻杖在那里拆楼)
(3)游戏开始之前你要选择方针,但不是强制的;往往,会有人高呼,方针不要选全!不好!请问,哪里不好?
(4)胜负的判定是跟我们屏幕上方物资剩余情况条上显示的,完全等于“街霸”“格斗”等街机游戏,谁的HP先被打完,谁就输了。
(5)怎么打完?你脑子里又要想半天,等你想的时候,人家早就占完点了。
所以,任何人,只要你是第一次玩乱战,你脑袋里都会有无数的问题!


接下来,步入正题,从一个小小的“卫将军”的角度,从一个小小的女性玩家的角度,来分析分析一下乱战。因为我觉得一个游戏只要你能细心的去玩,用心去体会,用心去爱,你就会发现新的东西。
上述这些问题只要稍微用点脑子,解决起来是不难的。


游戏开始之后,会通过横条提示的方式告诉你---“攻陷敌军兵粮库,占领并维持己方据点”。这段话是有点长,但是我们仔细一看,就知道,除了攻陷敌军的兵粮库之外,你还要占点,占点之后你还要维持~维持!看据点是不是像鱼缸?随着时间的推移,它会慢慢涨水,当水慢了,你会听到“啪”的闪电的声音,伴随着这个声音,敌军物资的HP减少一点点~但是!它不需要你站在里面才会涨水,如果据点里面和周围没有敌人,那么,你赶去下一个地方,支援队友吧!


而断绝物资速度的快慢,绝对不是据点的多少来判定,而是我们时常挂在嘴边的BL。
BL里总共4个火药箱,而火药箱的HP牛得不是一般,如果你不是铁木仓,宝剑或者其他破坏性武器,那么你还是不要去了。就算是龙骑开3倍,也要打10左右秒才能爆一个。火药箱爆掉一个之后,BL里会持续燃火,和争夺里面的火药箱效果一样里面的人员无论是谁,都会不断的减少HP,直到HP剩为1。除此之外,火药箱毁坏一个之后,当己方据点水涨满的时候,敌方会更多的减少物资消耗的HP。换言之,我方已经破坏敌方4个火药桶,而我方自家兵粮未收到损坏的情况下,相同据点数量,我放物资HP消耗度将比敌方小。破坏火药桶将加速物资消耗HP的速度!


嘿嘿~说到这里,大家应该明白BL和据点的作用了,也知道据点和BL都同等重要了。
那知道了胜负条件,怎么能够获胜?这里就谈谈我的心得。
一场战斗最重要的是什么?头衔高?武器厉害?经验丰富?技术猥琐?道具好?
个人认为,是士气!
士气决定胜败,12V12就算你武器再好,技术再猥琐,哪怕12个人一起WS你都死不了,你都不能获胜,因为,这不是对抗。


分工明确,相互补位,相互宽容,积极战斗,这是士气的保证。
一,分工明确:放眼现在的乱战,进入准备画面之后,就开始不断的发言,“谁谁谁,下BL去”,“怎么不换R5武器啊?”,“来个火柴守BL呀”,“没人守兵粮?”,“谁和我去敌军BL呀?”之类的指挥。其实,这就可以看出,分工不明确。
二,相互部位:是否你在一个据点里面看到过4-5队友和对面2-3个敌人纠缠?WS也弄不死人家,人家还J浮水。你耐心好这是值得表扬的,但是你想想,己方已经被牵制了2-3名玩家在这里耗着,其他的点怎么办?
三,相互宽容:据点的得失往往会引得队友大呼小叫,更不说BL了,要么是说某某某擅离职守,要么是说某某某技术不好,一片争吵。说队友不会玩,没意识还好,还有用自带语音对“死神”说一句:“您才是真正的三国无双!”试问,如果其他人说你,你怎么想?
四,积极战斗:拔线流,WG的存在无非让这个游戏蒙羞。但如果你觉得心里不平衡就放弃战斗,对不起的不是你的队友,也不是你的势力,更不是你的武名或者头衔,而是对不起你最初对三国无双那种在战场厮杀,为忠诚而决一死战的心!所以我从来都是,不管怎么样,哪怕拔线拔得最后剩我一个,我还是要打完,输的惨,死得痛,但是作为一名武将的气节是永远没有丢的!你会得到敌军的尊重!
以上四点,是作为乱战的前提,而具体的武器怎么搭配,我就不专业了,不过呢,还是发发我的一些小看法和小经验,一些经验也是学的,再发出来大家学习~


1.关于方针:
攻守破移全,看上去差别不大,但是实际的作用却很明显,战斗准备调不调整,这个是个人问题,建议还是调整一下,怎么调整?我是这样调的:
A.攻:如果你是守BL的,你应该选攻,如果你是辅助其他队友攻点或者守点,你也应该选攻。为什么?因为大部分到BL或者据点的敌军基本上是破或者是攻,遇到破的,对你没什么威胁,几招搞定或者来个WS。遇到攻的,不要慌,尽量牵制,知道你的队友把点占了,你能回HP了,放心的去吧,只要不挨对面的WS。
建议武器:高攻击武器,双B带J风,铁B带J葫芦(再吃两个就神锤),幻杖,拳头之类的一定带真乱舞书,基本一次WS让他回家。

B.守:如果你的武器已经能够在普通WS下就能秒掉一个敌军,那还是建议选择防,因为高攻击武器大部分F很低,增加F,也就增加你存活的机会。虽然攻击力减了点,但是只要你还活着,杀人的机会还是有的!
建议武器:幻杖,甲刀等。

C.破:一场乱战如果没有破坏类型的武器,那么要赢的话很难。(再次祭奠逝去的龙骑尖)。我的龙骑是纯破的,5P3F2T,也就是说这个武器只能下BL或者楼点,至于杀人和防守,就不要想了,请牢记!如果你战斗准备的时候就选破,以龙骑尖这类的中型武器来说,移动力就是最大的问题,加上JC被暗荣和天稀改了,就完全费了(马超死不瞑目!)。所以一开始,如果你的职责是下BL,那么请选择移动,保证最快的速度到达离敌军BL最近的水晶,改方针为破,进BL。同时,就算没有改成破的方针,3倍的粉碎也能迅速拆火药箱,如果对面防御很好,也增加你逃跑的几率(遇到双B被风了,那就只能靠运气了)。
建议武器:铁木仓,双剑,宝剑等。

D.移:同上,想快速移动占点占BL,先选移,再改方针。对于骚扰和牵制敌军的武器,一建议选移。由于战术失误和人员补位问题,需要来回占点的时候,选移是没错的。
建议武器:法杖,铁钩,双剑等。

E.全:至今还没有选过全,所以没有对它有太深的理解...

2.关于人员配置
这里,没有一个正确的答案,只能有一种合理的变动。
乱战的据点,随机的,在5-6个左右,也就是说,自家的BL,还要加上6个点,也就是有7个地方需要我们的人。总共才12人,怎么分配?不可能一个点2个吧。大部分乱战,我们都是3个守BL,其余的9人分开,3人下对方BL,剩于6人分部在2-3个据点周围。
这样好吗?谁也不知道,你这个战术要看对方用什么放来来破解你了。经常你会很被动的在2个点之间跑来跑去,到点不敢进,回去又太远。
其实,防守BL的人员差不多就2个够了,建议一个火柴,一个双B(双J,幻杖也可)。为什么只要2人?因为对面过来的人一般在3个左右,也就是说,你们牵制了对方3个人员!而到自己BL的敌军越多,BL牵制的目的就越大。其余的队友,就可以更好更快的拿点了!
那剩余11人怎么办?还去对面BL不?
当然要!但不是现在!
这11人只要分配在3-4个点左右就OK啦,保持一个点3个人,一个点机动(远点或者兵长点),前期就很稳当。这个时候对面也有2-3个在BL看家呢!不管他们先.....
这是一场心里的战争......
当地方的物资消耗一格一格减掉的时候,总有人会按耐不住,为什么?第一,参加乱战都想出力,谁不想立功?第二,在老家呆着,除了了武将说说话,其他就没什么事情了,好寂寞嘛。想出去见见世面是人之常情。第三,自己物资已经在消耗不少了,自己还在兵粮里防守,除了蚊虫,其他的基本不会来入侵。
于是乎,敌方BL里的人们开始躁动了,想出来放风了!
机会来了~这个时候,拿龙骑,双剑,宝剑的同志,该你们悄悄的行动了,进去吧,哪里除了两个很弱的NPC还有就是4个大箱子了!3倍,搞定它们~就算敌军回来防御,没事,周旋一下,找个空挡进去偷拆,就稳当了~
破坏完了立马走掉!走哪里?
到处走~你可以吸引一名敌军游览地图,也可以找敌军的点进去之后又出来,牵制对方,也可以会自己的点防守防守,补补HP~
记住,牵制它们才是进攻的良方,拖垮它们~

3.关于守点
这里只说一点,无论什么点,如果水还没涨到1/2,建议弃点,出门蓄好无双,占回来。如果过来1/2,那么建议坚持坚持,当雷声响的时候就跑吧~再找机会占回来~

4.关于明修栈道,暗渡陈仓
地图上有两个远点,而战斗后期这两个点一般不会成为战斗的主战场,所以,偷这两个点是很必要的。如果对方有人守点,你骚扰一下,就走开,牵制住了他,如果有2个守,那就更好~道理同上。当后期的人员全部到中间开战的时候,你一举偷点,这个时候大部分敌军是不想为了这个点而分散主战场的兵力的,所以很少有人来夺取~
偷点最高秘诀---网开一面!
什么意思?楼点就剩一个楼,而且是HP不多的,兵长剩一个,HP无视,士兵点剩几个,就OK了!第一,对方不能把剩的打死重新占点;第二,你要拿点的时候时间就是几秒左右的事情,轻松愉快~(这个方法常见于以前的压制)

5.关于禁忌
A.不能犹豫:我曾今因为犹豫,在跑点的路上又折返,结果2点皆失;
B.不能死撑:乱战讲求战术,你拿着双J开3倍杀人,迟早也会被别人打死,保命重要!不要以为开了3倍就无敌;
C.不能侥幸:每个人都想杀杀人,哪怕自己的武器根本不能杀人。周旋是周旋,不是说你能逮到机会就可以秒对方。我们老是期待着被打成红血之后来个真乱舞,结果在这之前就被打回家了;
D.不能心急:求胜心切,已近于失败;
E.不能动气:你玩游戏?还是游戏玩你?

我是一个小小的卫将军,不管是对抗,争夺,乱战都成绩平平,算不上高手,所以上述总结也不是很成熟~各位看官要取其精髓去其糟粕~当然,很多实战的经验战术和技巧也是来自于其他高手们的总结,我只是借鉴了一下,如果有重复的,还请大家见谅。

本帖de评分: 1 条评分 DB +20
DB+20

、灰闪牛逼

ZxID:7543277

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-31 0
谢谢分享·1·1·
« 返回列表
发帖 回复