甲刀的刻印可以说是各具特色(改版之前的甲刀这里就不再提了)。
1突:无玉属性,发动慢,通常用于追杀、救人或者自救,自己中了风玉之后可以利用此来脱险。
1盾:无玉属性,发动快,通常用于连招或者自救,此招带SA,所以可以用来解围。
1阵:无玉属性,发动慢,通常用于连招,C3+1阵+JC。
1碎:带玉属性,发动快,通常用于追杀、救人或者骚扰。
6突:无玉属性,发动快,属于真连,不可追加伤害,进攻之时假如对方防住可以用此来摆脱自己收招硬直的困境。
6盾:无玉属性,发动快,属于伪连,不可追加伤害,压制推荐此刻印用于拆楼,攻击次数多,带SA防骚扰。
6阵:带玉属性,发动快,属于伪连,可追加伤害,PK推荐此刻印(打背技)。
6碎:带玉属性,发动快,属于真连,不可追加伤害,可以进行绕背给予出其不意的伤害。
6卫:带玉属性,发动快,属于真连,通常第二下故意打偏,然后继续给予伤害,PK推荐此刻印。
6霸:带玉属性,发动慢,属于伪连,可以用来抓对方受身,但需配风玉才有作用,不推荐此刻印。
关于甲刀连招中是接1盾还是JC:
JC:C3或者C5之后接JC的话,可以最后一下打空,落地后进行1方或者两方,然后卡位抓对方受身,继续给予伤害;假如甲刀配上炎玉C5点火之后,考虑的不只是单纯的JC跟1盾伤害哪个大了,而是哪个攻击的时间更长,很显然,JC的最后一下打空落地的时间更长,给予的伤害更高;
1盾:连招中接1盾的话可以防止小兵的骚扰,还有四个条件下1盾比JC好:对方是卡神的话用1盾;确保1盾能取对方性命的时候用1盾;对方带了极镇身石带用1盾;对方有无双,不想和对方打,但被你跑打击晕了之时用1盾。
关于甲刀的6阵与6卫:
6阵使用技巧:在进攻之时假如对方中招,此时应当C3或者C5,不建议使用6阵,因为通常对手在被打之时会按跳跃键,由于6阵是伪连,对方跳起之后再被打中是可以受身的;在进攻之时假如对方防住,此时建议用6阵,对手在防御之时很少会按跳跃键,此招带玉属性,打背,而且出招快,对方很难防住,可以继续追加对方伤害。还有一用处(有危险性,不推荐,但本人经常实现,仅供各位参考),就是JC(最后一下打空)之后落地贴着对方打,此时对方一定是狂按受身键,当你打到4方或者5方之时对方还未受身成功的话,可以直接来6阵,此时对方一定能受身,但是一旦受身成功时就又会被你的6阵所打到,然后可以继续追加伤害,带上炎玉,伤害极高,记得有一次对方是一把斩凤凰铁剑,连续被我成功实现两次,结果可想而知。
6卫使用技巧:6卫的使用没有6阵那样复杂,要想追加伤害的话,无非就是第一下打中,第二下打空,然后进行1盾或者JC,对方挡住之时6卫用的好的话对方很难防住。
以上这样一对比,可见还是6阵好一点(尽管刻6很少用到)。
总结:个人认为甲刀刻印:刻1碎>盾>突>阵;刻6阵>卫>碎>突>盾>霸。
其他注意事项:
甲刀的方技:甲刀很少有人打六方以上,但如果你要打饶背的话,建议你往自己的右边饶,也就是逆时针方向,因为甲刀的第五方的攻击范围偏向左边,假如你往自己的左边饶,第五方很难打到。
甲刀大忌:1、随便使用JC;2、JC落地之后C3。这两条都是甲刀回家之路。
甲刀无双小技巧:1、开无双对方挡住的话,按防御键调整视觉可以转小弯;2、对方没血的时候,开无双过去,快要到对方位置的时候放开无双键,甩出去的那一下比无双跑路之时的速度要快的多,几乎是瞬移,对方来不及跳就会被你打到,但也有危险性,假如不中的话就要千万小心了。
本人喜欢肉搏,也很恋战,有人赞过我,也有人骂过我,不过那都是打野队的时候,组队打我会尽量配合,无双之路还很长久,以后还请各位多多指教。