这次PC版的两个游戏demo同一时间放出,刚好给了我一次细细比较它们的机会,今天下午+晚上啥也没干,光顾着品味它们了。总结出来一些东西,大家权且看看。
pes fifa
画面 10 8
球员脸型真实度 10 7
对抗真实度 9 10
流畅度 8 10
技术动作真实度 10 8
解释一下:
画面不用说了。两个游戏我都是高开,明眼人一下就能看出哪款游戏画面好看或者真实度如何。如果你硬要说fifa的画面好,我只能说抱歉,你的审美有那么一点非主流。
球员脸型?虽然自己没有主机不知道主机版fifa表现如何,但是从大家叫喊着fifa完胜实况开始,多少也看过一些游戏视频,知道pes里球员长啥样,fifa里球员长啥样。从2010开始pes在这一点上就没有落后于fifa10——实际上,是完胜fifa——pes 2011demo里也延续了这一局面,继续完胜fifa11 demo。fifa里头球员脸型建模啥的真是没有pes给力。真的。
fifa赢在球员动作表现上,这一点应该也没有争议。出球方式、球员对抗的变化,fifa比pes更多样。同时,fifa比pes流畅多了。无论是传接球或者是球员个人带球变向转身之类,都是如此顺畅,让人感觉无比痛快。
但是有两点不得不说:
一是pes 2011比之2010的球员动作丰富了很多,Konami确实有在这上面下功夫。那个视频里不是说了嘛——“+1000 motions”,多了1000多个球员动作。玩着2011至少肯定不会给你像玩2010时看着场上球员做动作突然你就菊花一紧感觉大哥好像这球不该是酱紫的动作吧。
二是fifa的游戏流畅度是建立在一个什么基础上的。没错,它不尊重事实。它削弱了真实度来换取游戏性。fifa11 demo里头,球员带球转身比同一个球员在pes里头做相同动作快了一倍。如果自己常踢球,就知道哪个贴近真实,哪个是在取悦玩家。
当然,也许大家还记得,2010里pes为了保证“真实性”,用了动作延迟这种拙劣的手法。这是让大家喷了好一阵的。而且,2010里在球员做带球变向的时候仍然会自带一个假动作——注意,这种现象你在看比赛的时候肯定见不着。让人感到欢欣鼓舞的是,这些现象在pes2011里都消失了,球员会更合理地选用拉球、拨球等动作完成你指定它做的变向。这又是一个进步。fifa呢?随便你怎么变向,球员是各种利索各种流畅……
刚才到fifa区逛了一圈,见到不少帖子说什么“就是这种游戏手感!又回来了!”我笑而不语。他们玩fifa不在乎这游戏是不是真实,他们寻找的不过是手感和游戏的快感而已。这种想法本也无可厚非:玩游戏不就图一个乐么。
总之,fifa照顾游戏性多些,pes更真实一些。
这一代pes加入了手动传球,自由度更高。刚才玩着让我对实况有了全新的体验。又让我对pes2011的好评多了一分。
要想玩游戏,我可能会选择fifa,但是要玩一款足球游戏,我肯定会继续实况。