以前加错点是因为SB官方的引导,
现在加错点是因为老子另类,爷喜欢。
关于门派另类加点,大家可以抱以观望的态度,另类加点也许大家只看到了它的好处,没看到它的害处,好了,废话不多说了。
力PS:自从PS能秒三以来,因为天罗是固定伤害,而加力还有加成,本人也是受此诱惑而练了一个力PS,秒的时候的确厉害,但是时间长了,我差点吐了血,因为几乎是全力,所以魔少得可怜,为此,我的那可怜的BB成了专职的药宠,而且什么活动血N少,有时BB飞了,就开始考虑是先加魔还是先加血,死了不少次,在这里点评哈:天罗是固定伤害,加力的加成到底是加多少了,问了一下梦幻精灵,得到的答案是:600的伤害能为技能加成100点伤害,一般如果是全力PS,比如到155的伤害应该能到2400吧也就是说为天罗加成400点固定伤害,表面上看是很厉害吧,可是它也显露出了极大的缺陷血少速度慢魔也少光魔药的话就是一大笔吧但如果把加力的加在血、耐、敏上该是多么BY,天罗方面只要带个好点武器再把天罗点高就行了,适合任务、烧双、单挑环怪、法宝内胆,但是如果没用物抗的话十分危险。
无力DT:最近看了个无力DT的录像,在这里也谈谈,没有力方面的加点,把加力的属性以2体2耐1敏加点,只要武器搞好点,再弄成满物修,伤害也和其他DT没什么差别吧,听说伤害能达到900左右再带双试剑打些伤害FF,安全问题好像没什么问题。
魔ES:魔ES可以说是比较BY的一种另类加点吧当然比起力ES也不差,不需要担心没魔的尴尬,也不怕LG和MWJJWW秒7也不错的输出,不像5体ES和全耐ES那样血多防高但无用武之地它的加点也可以以玩家的金钱来定,有钱的全魔加点差一点的可以4魔1耐加点平民玩家可以3魔2耐换着3魔2体加点魔ES不需要特技衬托也不需要点法抗物抗的问题可以以门派技能和宝石。
其实怎么加点都是玩家的个性,只要高兴,想怎么样都行,另类的加点有很多,这里因为时间的原因,之说这些。