绝幻魔音,查了很多资料,看了很多帖子。褒贬不一.今天我就带大家研究下。
国际惯例,首先给特技做个介绍。
无愤怒腰带下60愤怒使用。成功后对方特技消耗1.5倍,魔法消耗2倍。5回合。
这个特技一直不被重视。我总结了下,无非以下3点劣势。
1.命中率.2.特技可解。3.特技限制。
1,经过很多人的测试以及我亲自擂台测试。同级同修炼情况下应该70%左右。而如今PK除了帮战,基本都是同级别PK。擂台,没什么战术趣味性可言,我不做评论。
70%是什么概念。我也无法描述。但是RP好次次中,不好次次不中也不是不可能。但是总体来说经过我测试命中很客观。我不知道为什么那么多人都拿命中率来说事,你封的命中难道是100%?我们可以把这个特技当成WZ的三封,偶尔封不上不能怪技能。只能怪GM。说到这,很多人会拿来和笑里比,不错,关键时刻笑里解决问题。但是,我只能说,你没理解绝幻存在的意义。笑里是压制,而绝幻是控制。这个问题下面再细说。
2,绝幻可以被特技解,也就是那几个带清字的特技都能解,但是仅此而已,五龙以及其他任何方式都无法解。但是这却也成为该特技一大弊端。但是PK是靠意识,是靠配合的。具体怎么用怎么破解下面细说。
3,特技限制。带愤怒腰带下,需要48愤怒。但是既然是控制性技能,必须要有特技源源不断支撑,毕竟命中再高总有失手,而且成功一次后,对方肯定会对你使用笑里控制你绝幻的使用。当然了。其实这个问题也不算个大问题。毕竟不可能每回合都用绝幻。
说完劣势,说说优势,个人认为有以下几点:
1.控制性。2.忽略性。3.消耗性。4.机动性。
1.控制性,当今PK必带大特技是什么?罗汉晶清。中这个特技后。2个大特技是用不出的。而且用小特技还是1.5倍消耗。而且在后期陷入僵局,此特技将决定成败。对方五龙不足,准备JQ反击,结果大特技无法释放,影响队伍出手,其次,5回合2倍魔法消耗也变相消耗对方MP。HSST空蓝。要使用大型法术,加血飞机之类的。但是喂一个小蓝是没办法用出去的。而蛇蝎占位置相信顶多带一个吧。而HS大特技释放不出MP又不够加血,基本等于废人。而技能少的PT唯一指望的特技都受到限制,打击更大...当然不要忘记了水清,但是,特技消耗1.5倍。60愤怒。必然会对下回合再用大特技产生影响。而既然已经到了需要用JQ的情况下,我方封系想必能腾出手笑他一次了吧。其次,罗汉。如何想象5回合无法罗汉的情况?当然了,特技能解绝幻效果,这个是绝幻唯一的破绽,一旦被对手抓住。前功尽弃。只能靠意识和配合弥补这个破绽了。
2.忽略性,什么叫忽略性?上周准备从纯血耐DT转换为力耐敏DT。于是准备收个速度腰带。发现120绝幻腰带。主要是看重87防275血的属性。之前根本没注意过绝幻这个特技。印象中是那个对对方全体使用的特技。后来才知道那个叫死亡之音。所以说这个特技一直被人无视,可以说很多人几乎不知道这个特技的具体作用效果。这也成了一大优势。怎么说呢?首先,你用了绝幻。对方中了。但是之前不知道的话、PK中没有时间去查了吧。于是对方在愤怒够了以后,点下罗汉。晶清。结果当前回合没用动作。系统提示愤怒不够。够******吧?当然了。对于有丰富经验的人来说这个很少会发生,但是比武中未必有人知道。我就试过让对方HS2回合没用动作。我想他是不是第一次认为系统出错。于是不服。下回合继续用。。。
当然这个勉强算一大优势。其实写出这篇我很矛盾。即希望能推广绝幻,又不希望让更多人知道这个特技而影响这个优势...哈哈
3.消耗性,不用多说5回合如果对方不解,继续用可以使用的小特技。等于变相笑里。而且还能消耗MP。
4.机动性,怎么说呢,不必苛求能用来破解对方罗汉JQ。只能在空闲或者有意识地在对方可能使用大特技的情况下使用。毕竟命中率摆在那。再高也不是100%。所以不能指望当笑里来用。所以笑里是压制,而绝幻是控制。5回合的控制。
下面说说实战中某些运用。针对的是129和155.毕竟塔只有109以上才能用。而109我不太熟不方便评论。主要还是129.因为我是129DT...
首先这个特技适合谁带的问题?
据说这个特技命中率和修炼等级挂钩,等级、毕竟PK一般都同级PK。帮战的话另当别论。所以当然是封系和法系比较适合。但是封系还是需要笑里。所以理所当然的落在法系手里?
然而我个人认为,即使修炼影响也不会太大。我DT号在擂台测试。命中率蛮高。更重要,DT在某些特定情况下会比对面辅助快!比如阵法。卡片,流云凝滞已经HSDF的加成、所以DT佩戴最合适,而且还得是力耐敏。首先耐可以保证站得住,高输出站不住没愤怒怎么保证源源不断的压制?其次敏可以保证出手,虽然不能当成笑里用。但是比对面辅助快,可以多控制一回合。毕竟当前回合就已经生效。如果比对面慢。等于只有4回合。而且必要时候可以对对面的物理系使用。愤怒腰带的破血破碎64愤怒。中了需要96.弱点需要60.可以压制对面踩塔无限弱点。所以力耐敏带绝幻是最合适的!而且破碎过去,对面ST空蓝,一个飞机我没记错是180MP。而中了以后需要360.会很大限制对方喂小蓝飞机。
MTG之所以崛起。除了秒的养眼,最重要的。可以封印压制对面法系。而力耐敏佩戴这个。和MTG有异曲同工之妙。
如果有机会再跨服,我理想中的阵容是,NE(速度优势不解释,高速FC也可以,降属性封以及睡封的节奏控制力未必不如NE)力耐敏DT。MTG。HS,MW。
HS带开龙。NE(FC)速度位置。魔王龙三。DT后面防御位置,MTG五号位输出。当然如果带女儿而对方没有女儿,己方能确保一速,可以让DT和封系换。如果带FC还是让FC速度位置抢速度吧。
开局DT踩塔。其他人按部就班该做什么做什么。但是开局DT并不做为输出,而作为半个封系。所以双法先给己方封系和DT加速度特技,野兽可以先不上。HS看情况加防御或者速度。伤害暂时不需要。
第二回合DT可以开始对对方的封系和辅助系使用绝幻了,配合封系压制。3回合中2个基本没问题。RP好2回合全中,当然可以看情况中一个就开始进攻。剩下一个封系笑里压制。当然,如果对面双封。或者有2个以上可能佩戴大特技的门派可以继续绝幻。
然后DT如果愤怒够就特技对面一速,HS给MW法连。没有罗汉的情况下。3输出配合法BB秒杀对面一速封应该不成问题。一速封挂了。己方封系压制。DT配合清BB或者继续压制对面其他能出大特技的单位。配合法宠加双法。让封系起不来。然后慢慢控制。DT这时候可以化盾为矛。配合进攻。
当然这打法第二次对方肯定有防备。只能靠自己去完善和改进。我只是提出大纲、具体操作不可能这样纸上谈兵。PK变数太多。
而这里的DT可以把自己当成WZ、绝幻不中不要埋怨,就当WZ封不住这是正常的。
具体就这样了。还有很多需要完善和研究的地方。
如果有什么好的建议或者觉得有哪里不对欢迎指出。只是希望这个特技得到重视。