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趣谈你或许曾经忽略过的游戏音效
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发表于: 2010-10-15
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在玩家眼里,一款游戏能称之为好游戏,所必须具备的因素有什么?你或许会回答:游戏性,画面,玩法,打击感……当然,这些都是很正确的答案,这些都是组成一款好游戏必不可少的重要因素,但你是否会想到“游戏音效”这个说重要又不重要,说起眼又不起眼的要素呢?
什么是游戏音效?
游戏音效和游戏音乐不一样。窄义上来说,游戏音效指的是电子游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐。如子弹发射时的声音、怪物死亡时的惨叫、点击按钮时的“咔嚓”声音等。
游戏音效在一款游戏当中的重要性
一款好的游戏必定不会缺少出色的音效,尤其是略带恐怖和惊悚的游戏类型。诸如《生化危机》,如果只有血腥的画面和惊竦的音乐,并不能完全让人感受到这款游戏的精髓。时不时传来丧尸的“哦哦”的低吼让你的精神始终高度紧张,而玻璃突然“嘣”的一声破碎窜出来一个怪兽更足以让你从椅子上跳起来。假若没有这样逼真音效的配合,根本无法让人身临其境的体会到这款游戏的刺激性。
(《生化危机1》一炮而红,给力的音效功不可没)
《帝国时代》是一款公认的优秀即时战略游戏。但在《帝国时代2》测试版出来的时候,因为交战的声音太小,而且音效过于的“斯文”,令整个游戏顿时失色,令当时很多试玩的玩家都抱怨没有现场感和投入感。好在微软即时发现了这一方面的问题,在正式版的音效方面做出了不小的改进,才使这款游戏成为游戏史上的一款里程碑作品。
(《帝国时代2》曾经因为音效问题差点回炉重制)
韩国网**业对于游戏音效的重视
单机游戏如此,网络游戏亦不外如是。在网络游戏开发领先国度韩国,其主流观点认为“游戏剧情是构成游戏特色世界观的头部,游戏声音就是负责表现这感性世界观,并让玩家们投入到游戏的整体中去。精神与肉体一起活着起作用就是目前游戏开发公司要努力的部分。”
据韩国游戏音乐制作公司Gamensound音乐制作组组长介绍,游戏里玩家移动的空间大部分是类似草原的野外空间。把虫鸣、风声、水声等构成环境的声音统称为Ambience。走近时声音变大走远时声音变小,这种Ambience的演绎会提高游戏的投入度和水平。
所以在韩国的网络游戏中,你若仔细体会,可以感受到在它们的游戏当中大多时候游戏音效的制作方面都是精雕细刻过的。比如说《天堂2》,无论是走路奔跑,挥手欢呼,还是拔剑砍怪,施展魔法,都有清晰可辨的声效。甚至潜水时咕嘟咕嘟的流水声等小细节都反映了游戏在这方面制作的别具匠心。
(《天堂2》无论从游戏音效方面还是游戏整体方面,都是韩国优秀网游的代表)
国产网**业游戏音效方面的进步
而观之国产网络游戏,在音乐的表现力上大多做的不错,却经常忽视了游戏音效。《剑侠情缘网络版3》就是其中的典型例子。它的背景音乐很悦耳动听,特别是七秀坊和万花谷的BGM搭配上那出色的画面不得不说这是一种享受。但对比而言,它的技能等的打击音效却只能算中规中矩。
这两年随着国产网络游戏的总体进步,对于音效的制作和利用也重视了起来,也有了许多有意思的创新。诸如“3D环绕音效”概念就是其中的一个代表。“3D环绕音效”能让网游中的距离、方位、乃至身边的气流都得到真实体现,事物的远近、方向都能通过声音来得到表达。除了部分FPS的射击网游外,《降龙之剑》等2D MMORPG中也采用了这项技术。网游中采用“3D环绕音效”技术后,理论上能做到闭上眼睛也能分得清东南西北,如此的听声辩位颇有创意,除了能够增加PK手感外,也是一种听觉上另类的享受。
(网游PK中依靠听声辩位?武侠小说?)
未来
游戏音效发展至今,从单音轨单声道撞击的“砰砰”声,发展到现在的“3D环绕音效”,已经有了太多太多的进步。在未来,横向上来说游戏音效已经发展到了一个瓶径,可供前进的空间已经不多。在纵向上能否有质变的突破,这还有待各位游戏音效师们的多多努力。
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