传世老玩家追忆曾经的游戏乐趣

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传世老玩家追忆曾经的游戏乐趣

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jianyan03

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等级: 上士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-05-17 0
对于网络游戏而言,新星的诞生有时只需要一个闪光的灵感;但经典的铸就却需要无数优秀创意的堆积!《传奇世界》励精图治趋近八载,依然饱受玩家青睐,这是对我们从未止步思考的鉴证与肯定。

2003年《传奇世界》1.0版本问世,玩家们在广袤中州与跃马平原点燃的烽火开始向无尽的远方蔓延,初探“群龙争霸(1.5版)”的白云道观、会师“铁血丹心(1.69版本)”的魔城脚下、再战“龙腾九天(1.8版)”修罗神殿——一路走来未觉疲倦,于人间“君临天下(1.72版)”、修天道“三魂七魄(1.90版)”、入歧路“魔由心生(1.920版)”、成正果“元神出窍(1.950版)”、直至“战无不胜(1.99882版)”、方知“九九归一(1.9988版)”

一晃数载,你对当年的“闪光创意”还记忆犹新吗?不妨让我们驻足片刻,回首细数那些承载了最多玩家笑颜的奇思妙想。

V1.5群龙争霸——技能树概念引入,职业三变六、六变无穷
如果说《传奇世界》最初的几次更新都只是小打小闹,那么首次被独立命名的1.5版便宣告了大革新时代的到来——《传奇世界》开始真正将“创意”实现并融入游戏,你想到就可以触碰到!


“群龙争霸”的最大亮点在于融入西方RPG常用的“技能树”系统。或许在现在看来它有些平平无奇甚至理所当然,但在当时可谓是惊天动地的一举:它彻底改变“道战法”三角格局,通过技能树走上不同的修炼分支,同一职业便有两番前景。随着往后技能的增多,这分支也会越发的具有差异性,三足鼎立变为群龙争霸。

V1.69铁血丹心——完全剧情推动,首创大型史诗级任务
曾经一款游戏的开发,人们只在意它的玩法是否精彩、画面是否绚丽,而《传奇世界》却在考虑到了无人问津但至关重要的一个元素,它是“文化底蕴”!

“铁血丹心”首次将《传奇世界》与超大型剧本融合,以“任务”形式推动故事演绎,让玩家更深的融入进游戏——我不再是一名战士,而是抵抗魔界入侵、守卫人类家园的英雄!


V1.90三魂七魄——神分身现身人间“一控多”不是传说
在MMORPG游戏中,永远只有一个角色可供玩家驱使,相信鲜有玩家对这句话持有怀疑。所以《传奇世界》1.9版“三魂七魄”中的出现的“神分身”一举却颠覆这“理所当然”——原来“一控二”甚至“一控多”不是传说!

有人对此创意提出质疑,认为“神分身”充其量也只是“人形宠物”,但当他们领略到威力无穷的“分身合击”与以及往后的“元神出窍”、“元神融合”时,就会明了《传奇世界》的无与伦比。


V1.99882战无不胜——关灯PK模式战争再无阵营
《传奇世界》近期版本致力于对PK玩法的改良,至“战无不胜”已经自成一派。“关灯模式”可谓全球首创:所有对战玩家均隐匿自身等级、装备乃至姓名,在未知的战场我们唯一的战友是就是手中的兵器!

时下网游流行的PK“天梯模式”崇尚公平,但相比之下“关灯模式”的自由法则才更为适合《传奇世界》——在潮流中驻足已是不易,思维逆流向上更显珍贵。


“九九归一”引入“历练值”系统,玩家在正常获取经验时还可获得等量“历练值”,它可自由转化为技能、天元心法、灵兽、虎王所需成长,去繁从简,让玩家能更快速历练自身、更悠然体验游戏。
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