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新版本幽鬼攻略 加点出装定位分析
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发表于: 2010-11-02
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— 本帖被 空心琥珀‰ 执行加亮操作(2010-11-02) —
..
这是一篇简洁明了的幽鬼攻略,从技能分析到加点,以及一些出装误区,还有英雄的定位,推荐大家看下。
幽鬼 - Mercurial 简称:Spe/Spec (快捷键:S)
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295
初始防御 : 3.2 | 基本属性 : 敏捷 / Agility
初始攻击力 : 46 - 50 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 2.2 | 智力增长系数 : 1.9
这些属性至少有2个年头没有做过任何改动了,除了初始移动速度稍微难看了一点没有什么好不满的
技能浅析:
幽鬼之刃 (D) 幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。施法距离:2000
等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法
等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法
比起一般英雄动不动100~300的技能伤害,幽鬼之刃的伤害之低和对于缺蓝的SPE来说高昂的魔耗确实令人伤心; 但是远达2000的施法距离和无视地形以及附带的速度效果却是无可比拟的 这个技能是得到过BUFF的,施法间隔从25秒降低到了16秒,但是对于幽鬼那可怜的mana来说,这个buff几乎可以忽略 但是2000的施法距离和速度的特效,拥有着从暗影之径上经过的敌人将会被减速.同时将提升幽鬼的移动速度.并且,所有拥有这个Debuff的英雄,在行走时也将留下新的暗影之径的效果,而且附带着相位移动效果 无视地形意味着可以钻进ganker无法进入的地方而TP逃生 一般的时候选择对空地释放,而追杀的时候强烈建议点人释放。
荒芜 (L) 在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发间隔:0.3秒
等级1:附加20点的伤害。
等级2:附加30点的伤害。
等级3:附加40点的伤害。
等级4:附加50点的伤害。
每一级比以前增加了5点伤害,而且能作用于分身 注意荒芜的伤害是无视防御和抗性的,造成的伤害一般都会超过需要计算防御的3800--胜者遗物 还有一个微妙的触发间隔:0.3秒 这个请放心,25级装备了散失,分身,蝴蝶的SPE,攻击间隔都高达0.6秒 换句话说,你完全可以无视这个触发间隔 这么强大的技能有一个明显的问题:在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时 不得不先说一下,以前这个范围是400,为了能提供比较,月骑的射程是330。
折射 (I) 部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。伤害会被敌方英雄平摊。 神圣伤害。
等级1:折射10%的伤害
等级2:折射14%的伤害
等级3:折射18%的伤害
等级4:折射22%的伤害 在6.53里,折射范围由600提升到了1000,变成了一个能辐射整个战场的强力无脑肉类技能 神圣伤害意味着无视防御和抗性 并且折射伤害由20%提升到了22% 但是会被敌方英雄平摊意味着伤害效果只有4.4%(5个人)5.5%(4个人)7.3%(3个人)11%(2个人)22%(一个人) 相当于削弱了2~5倍 分身不会继承折射 这个技能决定了幽鬼在团战中的一个重要定位:肉
鬼影重重 (T) 幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束。
等级1:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级2:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级3:持续6秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
这是幽鬼的招牌技能,当大招的音效响起,能让幽鬼的使用者产生一种君临天下的快感(大雾) 这个技能被一削再削,统一了大招的施法间隔,让三级大的CD多了30秒,降低了分身的攻击力,最后更是惨不忍睹的令降临终止了鬼影 但是这些NERF比起前面的BUFF来说还是能够接受的。
关于分身的一点小知识:分身继承荒芜,不继承折射,除了消魔之外不继承任何法球,继承辉耀但是不叠加。
混线和补刀
幽鬼的混线能力并不显著,唯一的NUKE技伤害太低,魔耗太高(杯具)
荒芜是不错,但是需要350范围内没有敌军,前期的折射百分比减伤效果非常有限,换算起来能有60~70血就算不错的了 所以幽鬼的混线是很尴尬的,你不能期待每次都遇到小白不知道荒芜是什么玩意 而且面对远程的压制幽鬼几乎毫无还手之力 所以和你同路的队友,奶妈优先,没有奶妈就选择远程而且有一定压制力的,并且最好选择优势路 如果同路的队友是个没奶的近战,对线期的杯具基本已经可以预见了 补刀部分(适用于大部分近战) 保持与兵线600码左右的距离,啥?你不知道600码是多少?
对面远程正好能点到你的距离就是600码左右 然后在小兵的血大约还剩1/3~1/4的时候上前 请注意走位,当己方小兵不多的时候不要同时落在对面两个远程的300码以内,基本上能让你大出血一次 当己方小兵不够多或者对面压制实在太厉害的时候(被直接压出经验区的不算,这种情况请果断换路或者召唤队友) 可以靠近对面小兵300码(大概一个身位多点)以内,A一下对面的英雄(发出指令即可) 然后立刻把自己的英雄往后拖,对面的小兵就会出现在自己这一侧。
1:了解自己目前的攻击能对小兵造成大概多少血条的伤害
2:对手是否有反补的习惯.如果有.观察下是从半血就开始A还是等着补最后一下
3:保持与兵线大概600-700的魔兽单位距离.远程小兵的射程是500,远程英雄一般超过600
4:熟悉血条的下降速度.大致了解己方小兵2秒所能造成的伤害
5:选择好你可以攻击的落点.避免出现在兵线处碰碰撞撞出不了手的尴尬
中期
首先要考虑的是防gank和逃生
防gank方面,请在补刀的时候不断注意小地图,一有可疑动向 。
1.数个彩色点相遇: 立即切换到战场观察敌我形式和战场所在地 如果己方劣势并且战场靠近自己,大约团战后只需20秒左右即可来到你这里,请立刻去商店购买TP换路收钱 如果己方劣势并且战场远离自己,请观察剩余敌方身在何处,如果不构成威胁请继续farm,否则集中精神 如果己方优势或均势并且战场靠近自己,走过去 如果己方优势或均势且战场远离自己,观察战场周围是否有收钱的敌方,有则飞,无则无视
2.数个敌方直奔我而来 1~2个 立刻钻树林 3个以上 算好时间TP换路,让他们白跑一趟(确保对面无跳刀)
3.你的面前突然出现飞鞋传送 不要直接TP,很有可能已经有人在埋伏了 镖一个进树林(在无法达到地形用SHIFT通过),然后再TP 对面有可以开树的技能请镖不可能达到的地形(一般是悬崖,可以穿越悬崖或者站在无法达到的悬崖上TP)
4.大规模聚集在一起 很可能是7人规模以上的团战 请仔细判断局势选择是否传送 就是判断自己飞过去是否能打赢团战,拿不准的时候可以在团战中释放大招 有4~6秒的时间给你判断
5.一个也没有或者只有一两个 roshan处也许有惊喜 同理如果拍拍狼人的什么一分钟没出现在视野也请注意
团战打法
尽可能的选择不要靠大飞去团战而是在团战中放大制造混乱并造成伤害
攻击目标: 拥有短CD控制技能的 > 高伤害的 > 血少的 > 血多的 同时尽量从冲在前排的目标中选取 幽鬼之刃尽量往人多的敌方丢造成群体减速
装备选择路线
个人是不喜欢先锋的打法的
前提是局面大优或者大逆的情况下,才会选择先锋憋辉耀 一般的做法是假腿大魔棒双系带然后散失 为什么说幽鬼的关键装备是辉耀?
原因其实很简单,基于二个方面 一:配合折射的存在导致了让敌方打也不是,不打也不是的尴尬场面 同时折射延长了幽鬼的折射时间,让辉耀烫的更持久,对酱油的打击是巨大的 配合大招能确保团战时烫到每一个人 二:方便刷钱和带线,幽鬼自身的定位让他前中期攻击力无法得到保证变相提升了补刀的难度和打野的速度 辉耀能有效地解决这个问题。
既然辉耀这么好,为什么我不选择辉耀的路线呢?
同样有两个原因 一:散失更便宜更平滑,只需要3300,配件最贵的也才1000;而辉耀需要5150,需要一个高达3800的配件 不要小看了平滑,在路人里幽鬼往往被各种骚扰无奈地打断3800的目标;甚至是一场紧逼的被迫守高地,也只能尽量多出点东西来守护高地 二:分身的关系,的确辉耀能有40伤害/秒的650范围AOE,但是对于自身只提高了60点攻击,而对分身可以认为几乎毫无作用(分身不继承这60点攻击) 而分身是继承属性的,这也是我选择系带假腿以及散失的原因,同时分身继承的消魔配合继承的属性在大招的时候AOE效果是超越辉耀的。
同时对自身也有攻击力,护甲,攻速的显著提升以及一个消魔法球 顺便,消魔法球和补刀斧几乎不冲突,你非放心不下,把补刀斧扔地上再拿起来就好了,不这样做也区别不大 当然套路是死的,人是活的。
当对面脆皮多的时候,尽量还是选择辉耀,配合折射的效果非常之好 当对面皮糙肉厚,只有两三个法师的时候,不妨用散失 当对面个个皮糙肉厚,对不起,谁批准你选幽鬼的?
散失(系带大魔棒)和辉耀(先锋)之后,有下面的装备提供选择(排名不分先后): 龙心,分身,蝴蝶,飞鞋 优先龙心:对面法系高伤害NUKE多 优先分身:己方急需提升伤害 优先蝴蝶:没这回事,除非对面主要靠平A(笑);一般都会把他放到第五件 优先飞鞋:一般都是第六件 龙心的作用:更高的血量折射更多的伤害,同时给分身提供了大量的血;分身:大幅度提升幽鬼的输出,能继承消魔和荒芜 蝴蝶:属性和闪避被分身所继承,同时也给自身提供了攻速触发更多的荒芜和消魔 更高的护甲和闪避变相提升了血量。
需要注意的是,这种装备推荐是建立在5v5的团战基础上的 如果双方人数很少或者很肉,辉耀的作用就大打折扣了,而散失低廉的价格也算不上大件神装,埋怨幽鬼单挑弱的原因仅仅是因为 这些是团战向装备专门用来收割各种酱油的,然后仗着队友和荒芜蹂躏对面的carry。
装备的常见误区
祭品:仔细再看一遍,你有格子出祭品?上面哪个装备比祭品都不如了? 死命堆龙心:根本不需要计算,对面的DPS们出个支配或者撒旦,完全无视你这个没伤害的肉 是你22%的反弹疼呢?还是我撒旦25%的吸血舒服? 强袭:谢谢,强袭根本就不是一件伤害装,详情请自行搜索我的帖子,而且强袭根本不被分身继承 狂战:你有着整个世界等着被你拯救,妥妥的! 冰眼:覆盖消魔法球,而且你需要这么多蓝干嘛?
后期中大招的作用
前中期,大招可以CD一到就抓住各种机会放
但是到了后期,大招在团战中的作用是巨大的 不可以随便就放掉了大招,很可能因此输掉比赛 但是有几种情况,可以选择放掉大招 1.敌方某个关键性英雄明显落单并且无法得到迅速有效的支援,大招过去杀掉,就可以制造一次完美的PUSH机会 2.对方有ES或者猛犸,团战前就放掉大招阻止跳刀9秒
关于买活和roshan盾
幽鬼属于极度适合不朽盾和买活的英雄 当对面有比如doom这样拉风的英雄,一马当先冲进去送死然后爬起来继续就成了义不容辞的责任 即便不是这样,略逆风的情况下,一次关键性的团战能够两次出现在战场将彻底扭转整个比赛的局势。
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