【记者团】那些封测走极端的网游,是不是有点紧?
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【记者团】那些封测走极端的网游,是不是有点紧?
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【记者团】那些封测走极端的网游,是不是有点紧?
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子爵ol
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发表于: 2010-11-13
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子爵ol
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现在的
网络游戏
从开始第一次封测到不删档往往要经历几个月甚至1、2年的时间,但在各大厂商十分注重营销效果的今天,往往从一款游戏的封测开始就铺天盖地的宣传。天价激活码的炒作以及展翅封测、诚意封测、流金封测等各种稀奇古怪的冠名都给玩家带来了一种匪夷所思的感觉。
其实封测作为一款游戏的最初测试,无非就是以技术性测试为主来寻找bug。今天许多游戏公司为了节省经费开支,会通过不同的媒体来发放少量的激活码,供部分玩家进入游戏寻找bug。这种行为本无可厚非,但是激活码过高的价格以及一号难求的情况,使得网游的封测变的越来越不是味道。面对激活码越来越装紧的这种情况,那些潜心研发进行低调封测的游戏就变的难能可贵。
神仙传
最张扬的封测
《神仙传》从它面世的那天起,就注定了不会低调的生存。首先是今年
CJ
九城百万搭建的另类展台,然后是今年9月9日在杭州凯越大酒店举办的五星级发布会以及百万美元的CG都给《神仙传》这款游戏带来了太多的关注。
而在今年10月12日《神仙传》开启首次技术封测的时候,本以为会是一种很低调的形式。但随着测试的进行,九城一位资深市场经理和《神仙传》的产品负责人在微博上关于激活码的一次公开争吵,把业内以及玩家的视野又聚焦到了《神仙传》之上。第一次封测就搞出了如此大的声音,《神仙传》注定要在张扬的背景下继续的出现在公众视野面前。
苍天
最鸽子的封测
《苍天》作为韩国Wemade公司研发、盛大*****运营的一款三国题材网游曾经轰动一时。让我们把时光追溯到07年的时候,盛大已经宣布12月28日进行封闭测试,而且各种宣传也已铺天盖地而来。当大部分玩家对封测客户端的下载,激活码的求购已经准备完毕的时候,盛大突然宣布延期封测,此举可谓大大的放了玩家一次鸽子,被许多人所诟病。
战国
最低调的封测
《战国》作为联游研发的一款以春秋战国为题材的网游得到了许多玩家的关注。可这款游戏本身却太过多低调了,没有包装,没有太多的新闻,就连在11月5日刚刚开启的封测也没有过多的宣传。但就是《战国》这种走低调路线的方式,反而引起了业内的注意,使得国内的多家媒体主动去追寻这款游戏封测的内容,并给玩家带来了神秘莫测的感觉,吊足了大家的胃口。关于《战国》这种低调的手法是不是一种另类的宣传方式,我们不得而知。可《战国》低调到极致后,反而却变的高调了许多,而这种高调的背后就是玩家的关注。《战国》的紧是一种看似低调却又十分高调的紧。
星辰变
最谨慎的封测
作为一款有着无数粉丝基础的游戏,《星辰变》自诞生那天起就得到了太多太多小说迷的关注,这也使得盛大对《星辰变》的研发变的格外小心,如何还原原著,如何给玩家带来小说里震撼的真实修真场景,都是研发团队所追求的。而一款游戏封测时有BUG和不完善是在所难免的,《星辰变》的第二次封测激活码又少之又少,看来盛大在产品未成型之前是不愿意冒太大风险的。盛大的谨慎也代表了对《星辰变》的期待,而这种紧也是一种谨慎的紧。
天下贰
最失败的封测
为何说《天下贰》是最失败的封测呢?这还要追溯到07年最早版本的《天下贰》,一款游戏在封测时没发现问题,反而在公测时宣布回炉重做,你说这个封测是不是最失败的?但所谓失败乃成功之母,最初版本《天下贰》表面失败但及时发现错误勇于回炉也为今天《天下贰》的成功打好了基础。而回炉后的《天下贰》长达两年的测试,也算是重新完善了《天下贰》这款游戏。《天下贰》当年封测紧的有些失败,但为后来打好了基础。
结语:其实一款游戏的封测本质就是找出游戏的bug和各种不足,而邀请玩家一起进行封测也是一个十分明智的选择,毕竟广大玩家能说出他们的心声,给出合理的建议。但各大游戏厂商进行封测的时候,是否可以不要太紧,客观的宣传,合理的发放激活码会给玩家带来一种真诚的感动。
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沙发
发表于: 2010-11-13
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QQ飞车。
都测试版几年了、还不出正式版。。。
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