在这篇文中,由对暴击改动进行一系列计算,将得出几个出人意料的结论,而这几个结论,或许将引起将来冒险岛格局的不小变化!
那么,就从这儿开始吧!
新版中,人物基础暴击率5%,最小暴击伤害20%,最大暴击伤害50%。假设,实际暴击伤害在最小与最大之间均匀分布,那么首先我们可以算出:
平均暴击伤害是(1.2+1.5)/2=1.35*100%=135%,(为计算方便,下文中有时直接百分比都转化为小数进行计算了)暴击提升的攻击也就可以算出来了,
0.05*1.35+0.95*1=1.0175*100%=101.75%,即,对于普通职业来说,暴击提升了1.75%伤害。(结论1)
依此方法,我们可以计算出一些有额分暴击率的职业,他们的暴击所提升的伤害。
如主教,提升50%暴击率,0.55*1.35+0.45*1=1.1925,1.1925/1.0175约=1.172*100%=117.2%;对于标飞,提升50暴击率,提升15%最小暴击伤害,
平均暴击伤害为(1.35+1.5)/2=1.425,0.55*1.425+0.45*1=1.23375,1.23375/1.0175约=121.25%。也就是说,主教的提升50%暴击技能,在人物原来暴击基础之上,提升了17.2%的攻击;标飞的强力投掷提升了21.25%的攻击。(结论2)
根据这个结论,1.可以看出,主教的攻击是远远无法和魔导师相比的(甚至和龙神也是无法相比的,龙神的魔力激化加35%攻击),因为魔导师的魔力激化加的是50%的攻击。
2.可以看出,对于标飞来说,真正提升攻击力最显着的辅助技能,不是强力标,而是影分身,加50%攻击!如此一来,标相对于刀来说,攻击优势就不怎么明显了:影分身大家都有,标的暴击提升的伤害只有21.25%,标的三飞才750%,而刀的一出双击呢,1200%,即使标的武器系数高、攻击速度快,在新版中,标的攻击已经不再能远远超过一出双击的刀了!
下面来计算一个真正重量级的技能:火眼睛睛。
在现在的版本中,火眼这个技能对弓、弩、标的提升只能用恐怖来形容。那么新版中呢?
首先我们计算下强力箭和神箭(弩)手两个技能带来的影响:
增加40%暴击率和15%最小暴击伤害,那么平均暴击伤害就是(1.35+1.5)/2=1.425,0.45*1.425+0.55*1=1.19125*100%=119.125%
再看加上火眼(加20%暴击率、30%最大暴击伤害)之后的效果,平均暴击伤害(1.35+1.8)/2=1.575,总伤害,0.65*1.575+0.35*1=1.37375=137.375%,
137.375%/119.125%=1.1532=115.32%,也就是说,火眼提升了弓(弩)手15.32%的伤害。(结论3)
对比终极弓这个技能,40%概率附加150%的攻击,相当于每释放一次技能,增加0.4*150%=60%的攻击。
四转弓手的主攻技能是暴风箭,200%伤害,如果不算上火眼和终极弓,200%*119.125%=238.25%;只算上火眼,200%*137.375%=274.75%;不算火眼,算上终极弓,238.25%+60%=298.25%,对比一下,我们发现:终极弓对暴风箭的加成比火眼对暴风箭的加成要大!(结论4)
由于终极弓的伤害加成是固定值,而火眼的加成是百分比式的加成,因此,对于暴风箭这样释放技能次数很多而单次攻击低的技能,终极弓的加成要大于火眼,如果是弩手的六连,那么不必计算也可以肯定,火眼的加成要大于终极弓。
由此也可以得出,尽管弩手到了四转有六连扫射,每一支箭200%伤害,每秒总共射出的箭数可能和暴风差不多,但是由于终极弓对暴风的加成大于六连,在不考虑武器系数的情况下,暴风的dps大于弩手的六连。如果把武器系数和弩手的一击必杀也考虑进去,弓、弩手的单攻输出应该是差不太多的,具体数值我这儿就不再算了,这不是我的主要讨论内容。
由于火眼本身是一个组队技能,那么我们就来看一看火眼对于不同职业的提升吧。
对于普通无额外暴击的职业,加了火眼之后,平均暴击伤害为(1.2+1.8)/2=1.5,暴击率为25%,0.25*1.5+0.75*1=1.125,1.125/1.0175约=110.57%,那么,结论出来了,火眼对本身无额外暴击的职业提升10.57%的伤害。(结论5)
对于主教这种本身有额外暴击的职业,平均暴击伤害也是1.5,暴击率为55%+20%=75%,0.75*1.5+0.25*1=137.5%,137.5%/119.25%=15.30%,火眼对主教提升15.30%的伤害。对于标飞,平均暴击伤害为(1.35+1.8)/2=1.575,暴击率75%,0.75*1.575+0.25*1=143.125%,143.125%/123.375%约=16.01%,火眼对标飞提升16.01%的伤害。(结论6)
对比结论3、5、6,火眼对本身暴击加成大的职业提升大,对本身暴击加成小的职业提升小,但是,也可以看到,小如10.57%,大如16.01%,差别不再像现在的版本那么大。于是可得出:火眼对于各种职业都有一定程度的伤害加成,本身暴击加成大的,火眼提升大,本身小的,提升小,但是不同职业的差别并不大。(结论7)
根据结论7,火眼将对组队中的所有成员带来一定的伤害提升,但是,标飞已经不再像现在的版本中那么依赖火眼了。
综合以上的分析,我们看到,标、刀的差距缩小了,主教的定位更倾向于辅助了,弓、弩更加平衡了,火眼对组队成员的提升更加平均了。那么,将来的冒险,或许将更加合理更加好玩了。期待冒险岛2早日来临吧!