GDC China 2010演讲议程公布,邀您相约游戏大师

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GDC China 2010演讲议程公布,邀您相约游戏大师

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dollyjs

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-11-25 0
GDC China 2010演讲议程公布,邀您相约游戏大师
《龙之谷》自上市以来受到玩家热捧,操作正式摆脱了以前的站着对砍、互放技能的傻瓜式操作时代,把格斗式操作正式引入网游。让玩家体会到了与以往网游不同的游戏理念:疲劳值系统和阶段性开放的等级,让玩家有时间关注游戏更多的细节。Eyedentity全球市场总监蒋仲善将在GDC China 2010“在线游戏开发和业务”主会场,发布《运营商来自火星,开发商来自金星》的演讲主题,分享种种经验:开发一款产品需要100亿韩币,3年左右的时间,40~50个人的血和汗。上市一款产品需要几十亿韩币推广费用,1年多的准备和预热时间,50~60个人的血和汗。但是一款产品的成功率不到5%,失败的主要原因中一就是运营商和开发商之间的许多的矛盾。通过本演讲,您将了解发生什么矛盾以及解决的方法。

在2009年苹果世界开发者大会上,游戏《星球防御战》屡屡被斯蒂芬•乔布斯点名,其发行商ngmoco:) 随之广为皆知。随后,ngmoco:)所涉足的领域(Gun Range、WeFarm、Rolando以及Plus+游戏网站等)都广受认可和好评。在2010年9月获谷歌一亿注资进军Android游戏市场后,10月被日本社交游戏巨头DeNA以4.03亿美元价格收购。在GDC China 2010“游戏国际化与合作”主会场,动画制作人Caryl Shaw将发表演讲《游戏制作的未来》,将现场向听众描述,在不断发展变化的产业中要成为领先的制作人,必须掌握哪些技能与知识?游戏制作在未来5年,20年会是什么样?我们如何做好准备?

Hello Games美术总监Grant Duncan曾开发过数百万美元销量的大型游戏,如《火爆狂飙》(Burnout)和《黑煞》(Black),现转而合力开发自己的独立游戏。他们首款游戏《越野摩托》(Joe Danger)被 《Edge》杂志誉为是让其他游戏黯然失色的杰作,并进入了2010年美国独立游戏节(IGF)的决赛。在GDC China 2010“独立游戏峰会”,Grant将与听众阐述他们是如何成功转型,从为拥有数百个开发团队的大型游戏公司如EA工作,到现在一切从头开始做开发。Grant的演讲内容包括如何把大型游戏工作室的制作水平和技术与小团队的灵活应变融为一体,以让独立游戏开发员挣脱束缚,激发更多创意。

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