与魔天宫不同,力五庄并不是近几年才兴起的新名词。早先力五庄因为仙族的低力量成长和师门技能带来的较低伤害加成,以及当时全门派人物的普遍高抗(当时没有全力全敏全魔之说,当时认为全输出属性是自杀行为)导致力五庄的输出效果并不好,而血耐五庄在当时是相当受欢迎的所以力五庄的呼声渐弱以至于几乎销声匿迹。但是近几届联赛因为气宗五庄的效率低下越来越无法适应现在的PK节奏,加上原来被认为是大号法宠的魔天宫的大行其道,为了求变力WZ又再次强势回到玩家的视线,并在刚刚结束的53联成功取得甲组亚军的好成绩,其可封可辅可输出的特点为观众留下深刻印象。
当然今时今刻的力五庄已经于几年前的力五庄在定位上发生了本质上的区别。之前力五庄的着眼点是杀人,而如今,立足于清宠的力五庄似乎能够更好的发挥自己的作用。这样一个灵活的存在可以作为整个队伍的中轴,起到弥补各方不足的作用。处于低迷期的WZ玩家找到了新的出路而欣喜若狂,相信有了第一个吃螃蟹的人后续者应该会越来越多,那么我们今天就来看看经脉系统为力WZ们带来了什么。
对于气五庄来说加强的方面是辅助能力和控制能力的话对于力武装来说在上述两种基础上最需要强化的必然是伤害输出能力。这次对于力五庄伤害能力的加强除去属性类的加强以外技能加强和新增技能有包括本系终极大招天命剑法在内的8个技能。其中与主要输出技能烟雨剑法相关的技能为雨杀和烟雨。雨杀的技能效果为提高烟雨剑法第2击的必杀几率满级三级一级效果为百分之1三级效果应该为百分之3,这相当于如果烟雨剑法百分之1.5的伤害能力,是的此文章由作者授权给17173独家发布!,你没有看错1.5,如果烟雨能对目标造成2000伤害的话,那么雨杀实际上相当于对对手额外造成30点伤害。提到雨杀不得不提到另一个技能傲视,这个技能是提高力WZ封印能力的技能,其技能效果为如果你的攻击出现必杀,那么提高下次日月乾坤的封印几率,满级4级1级效果为百分之2满级预计效果为百分之8。这是两个相辅相成的技能雨杀提高的不仅是烟雨的伤害量,实际上更是提高了袖子的命中率,通过这两个技能之间的连协效果顺利的将封和输出进行结合,让你不会一直封,也不会一直输出,更加的体现了力五庄的全能性。
另一个加强烟雨剑法的技能叫烟雨,烟雨的效果为降低烟雨剑法的使用气血限制和加强烟雨剑法第2击的伤害力满级4级,第一级的效果为气血限制降低百分之2伤害结果增加20点,满级效果预计为气血限制降低百分之8 伤害结果增加80点。单从数值上来说要比雨杀的效果厚道的多不仅增加的伤害效果要大一些而且带有降低技能门槛的附加效果。当年力五庄遭打压的原因之一就是烟雨的高气血要求,虽然在之后官方有了下降百分之15气血要求的修改但是仍然对该技能有着一定的限制。气血要求的进一步下降对力五庄来说有着本质上的效果,至少减少了在需要输出时无法进行输出的尴尬。这两个技能都有着一个共同的特点就是增加第2击的效果,这不得不让人想到第一击破保护第2击主输出。如果这个思路是正确的,那么策划应该是将力五庄定位于杀人而不是清宠。当然这只是猜测,无论增加的是哪一击的效果都是对烟雨剑法的提高。接下来说两个直接增强物理伤害能力的技能。剑气的技能效果为增加物理伤害结果8点满级三级应该为24点,非常的简单容易理解。技能聚气的效果为如果使用了部分门派技能那么增加下次物理15点的攻击力最多可以叠加三次满级4级效果是增加叠加次数还是攻击力的数值不太清楚,这里的部分技能应该指除了物理输出技能之外的技能不知道是否包括日月乾坤。这个技能很有意思,与傲视类似不同的是一个强调输出之后增加封印命中率,另一个则是放弃输出之后增加物理的输出能力,如果部分技能包括日月乾坤,那么只要你不是一直在做同一件事情不是单一的输出或控制或辅助,你基本上都会在下一次行动上得到强化。所以一直烟雨是行不通的,一直封也是没效率的,顺便说一下力五庄系统中的无忌技能没有提高封印能力的效果只有抗封。
技能混元共三级1级效果我饿哦在气血达到气血上限的百分之85以上是提高伤害结果20点预计3级效果为60点。这个技能的发动条件相对苛刻,对气血的要求也比较高此文章由作者授权给17173独家发布!,提高的伤害如果为60点的话也算中规中矩吧。既然气血较高的时候输出效果好那么气血低的时候进行输出就显得有点吃亏,那么此时进行辅助或封印或许是个好的选择,从另一个侧面也是延续了上面技能要求五庄多面发展的思路。新增物理输出类技能三个,剑怒满级三级1级效果为百分之30几率在受到普通攻击的时候进行反击,反击的伤害结果为百分之50,三级效果为百分之70的反击几率。初看效果强大实际很鸡肋的技能。参照ST的极度疯狂。不过作为一个被动技能不需要主动施放,还是聊胜于无吧,练级烧双做任务可能会有好的表现吧。技能致命共4级,一级效果为被攻击的目标在回合结束时如果气血低于气血上限的百分之4则有百分之16的几率被秒杀。4级效果为百分之7的血量百分之30的几率(数据有点混乱好像是这个概率)。多么强大的技能啊,秒杀啊多霸气啊,但是真的那么强大吗?现在输出系的血量一般为5000到6000左右辅助和封系大概为7000到8000魔族辅助有上万血,血敏BB一般血量也在5000左右,血法血力血量在4000上限,龟速BB大概8000血左右。力五庄一般杀BB如果杀人的话应该只会杀相对脆弱的输出系和高速封系,如果你硬要点高血高防的辅助系的话我也无话可说我只能说那样的效果会比较差。我们按照1万血来计算的话那么秒杀的基本条件是血量低于700,如果血量不低于700那么该技能不会被触发,在血量低于700的前提条件下还要经过百分之30的几率判定,秒杀效果看似强大实际上相当浮云,即使人品够强勉强触发效果对于低血的砍杀单位来说也不过增加了300到400的输出量而已。最后来说下力五庄系统的终极技能天命剑法。这是一个新的主动物理攻击技能,其气血要求比烟雨剑法要高出不少需要达到百分之70的气血才可使用,效果为对一个对手随机进行1到5次的物理攻击2级技能效果为2到5次。消耗为气血上限的百分之10的气血,使用后需要休息一回合,技能冷却6回合。终于有新的物理输出技能了,泪流满面啊,技能为随机的2到5次物理攻击,也就是说在最差的情况下也是一个需要休息一回合掉血百分之10的烟雨剑法。实际测试一般攻击次数为3到4次,感觉类似横扫。虽然输出效果不确定有点看人品但总体来说相当强大,气血要求较高是他的唯一弊病,这就要求力五庄在速度上需要一定的保证,如果速度低于对方物理系就很有可能因为气血要求而错过战机。华丽的五连击的伤害效果还是很明显的,无论清宠杀人都有上佳表现,他除了封辅力五庄的输出途径也给了力五庄一个爆发的资本,点杀时代需要的不是稳定的输出能力而是爆发的凶狠。
总的来说乾坤力士这个系统还是在方方面面一点点的对伤害能力进行了加强虽然幅度看似都不大,但是满足所有技能的触发条件叠加起来的效果就很可观了,但是物理输出不同于法术,物理输出往往对单个单位的伤害数值较大,如果对物理输出效果也是用几十点的方式增加的话那么放到总伤害的比例中所占的比例值就会很小。
说完了输出技能我们来说说封印和辅助的能力。你可能会说我貂皮洗了力了我是一个输出系了我还需要考虑其他方面的能力吗?答案是肯定的,要。对于辅助能力的提高体现在6个技能上。技能锤炼效果为降低武器的耐久损耗满级4级 满级效果为降低百分之40的耐久消耗速度,纯为练级而生的技能PK时你会在意武器的耐久损耗吗?同大唐的门派特色。技能滋体共三级效果为生命之泉可以为自己恢复气血上限恢复效果为所加气血的百分之20满级预计为百分之60。红灯回上限,多少五庄兄弟多少年来的梦想啊,但是策划却把他给了力五庄,不公平啊不公平啊,虽然只能对自己恢复气血上限但是已经很强大了,残念啊。技能养生,共4级一级效果为当自己气血低于上限的百分之5且身上无生命之泉效果时自动为自己附加生命之泉状态,满级效果预计为气血低于百分之20。还算不错的技能,配合红灯的回伤效果作用还是很大的,但是跟滋体一样只能作用于自己实际效果的影响范围较狭窄,话说五庄这么自私的吗?技能聚意每级提高三花聚顶20点的恢复效果共三级花香为三花聚顶可以对队友使用。两个相辅相成的技能,但是力五庄又要加血又要封人又要砍人真的有时间为自己为队友使用三花聚顶吗?此文章由作者授权给17173独家发布!从之前这个技能的出场率来看这样的可能无限接近于0,两个废柴技能。技能正气与气五庄系统的正气效果一样,有兴趣的可以翻阅以前的帖子这里不做赘述。对于力五庄辅助能力的强化主要还是体现在对于自身的影响对团队的贡献就很小了,而PK是5个人的辅助类技能的影响范围越大效果就越强力,所以个人认为在这方面的强化其实非常有限。而关于封印强化的技能除了上面提到过的傲视之外还有新技能心随意动。心随意动为一个状态类技能,技能使用后既进入封印状态再次使用会解除状态,如果不解除状态持续时间为8回合。状态开启会得到上那个效果第一提高日月乾坤的命中率一级百分之4满级百分之10第2使用日月乾坤封印成功后的下一回合不能再次使用日月乾坤第3降低物理输出能力为正常的百分之85。此文章由作者授权给17173独家发布!看到这个说明你想到了什么呢,没错方寸的凝神。提高的效果一样但是持续时间少两个回合同时附加了降低物理伤害和无法封印命中的条件,其总体效果和价值都低于凝神,作为一个力五庄你是否愿意浪费一回合去开启这技能同时降低自己的伤害就仁者见仁智者见智了。之前傲视的触发条件是物理攻击出必杀这个技能则降低物理输出能力两者之间也不可以说不有些矛盾。
对于力五庄的经脉系统分析就是以上这些,有些部分没有经过完全的实验所以在准确性上无法做完全的保证。虽然策划为力五庄正名让他独成一派,但比较传统输出系和其他新兴输出系的加强幅度来说还是比较小的,就目前来看力五庄还是很有前途的,具体发挥如何还需要实战的检验。下期为大家送上个人非常感兴趣的普陀的五行咒师篇敬请期待。