经脉系统浅析——普陀五行咒师篇

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经脉系统浅析——普陀五行咒师篇

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-01-30 0
大家都知道,仙族的三大门派五庄,普陀,龙宫近几届联赛一直处于垫底位置,要求修改的呼声从来没有停止过,所以作为最后的救命稻草的新资料片能否为弱势门派重新找回平衡点成为了我们关注的焦点。测试刚刚开放我就很兴奋的进入测试区,采访了几位普陀山的姐姐,但是很遗憾,大家对经脉的加强表示强烈的不满,纷纷反应加强幅度过低没有从根本上解决普陀这个门派长期受到压制和歧视的问题。听姐姐们这么说我非常迷茫,一方面对于跟五庄同样处于弱势地位的普陀表示同情一方面对姐姐们的言论保持半信半否的态度。我迷茫着迷茫着直到有一天。。。

那是两张来自测试区的截图,相信大家也都看过,就是普陀站雷阵固定伤害位置秒怪群秒1700单秒2400的截图。当时有点小震惊,我们知道正常情况下无阵法加成的普陀秒5的伤害大概是在500左右,即使有阵法的伤害加成也很难达到700,1700的伤害结果使伤害能力增加了一倍有余。而且要知道当时测试区只有155的号,乾元只能使用28个!我怀着激动和期待的心情继续等着,等着看点满60乾元的普陀的效果。终于测试区为了对经脉系统进行全面测试开放了155等级兑换60满乾元,于是另一组截图也出来了,那就是普陀站雷阵固定伤害位置开经脉技能莲心剑意群秒怪达2200伤害!单秒出爆击居然打了4200!这惊人的数字给我留下了深刻的印象,要知道这可是定值伤害啊!于是我对咒师向的普陀产生了浓厚的兴趣。

   五行咒师向普陀是将普陀从传统意义上的纯辅助抽离出来,使其具有一定程度的攻击性,这使得咒师向普陀将跳出之前与HS纯粹的辅助能力竞争的轮回而走出自己的一片新天地。思路自然是好的,这将三大辅助分而治之,HS是纯辅助,在辅助能力上是毫无疑问的王,DF是诅咒向辅助,在加血加状态复活的同时能给予对手相当程度的困扰,PT是输出类辅助,在辅助的同时协助点杀。各个队伍可以根据自己的不同组合需求携带不同的辅助最大程度的发挥自己的作用。那么既然给了咒师向PT这样的定位,那么她的输出效果究竟如何呢,能否当此重任?我们现在来研究下咒师向PT的经脉系统,看看策划都给了我们什么。

咒师向的经脉大概分为以下几种,五行法术强化类,这个很好理解,就是对PT的主要输出技能五行法术的强化,有强化输出效果的也有强化附加效果。第2类是紧箍咒的强化类技能,第3类是辅助强化技能。还有些是属性增加类技能按照惯例就不拿出来做重点分析了。首先说下五行法术的强化输出类技能。此类技能包括推衍,天命,借灵,顺势,莲心剑意,法咒,秘术和道衍。可以看到五行法术的强化类技能有7个之多,当然技能天命是增加法术命中率的我们姑且也将他计算在内。其中推衍的效果不能应用于PK中只能增加任务的输出能力,当然提高的相当明显,满层3层的推衍可以对NPC额外造成百分之21的伤害,此技能相当于一个高魔心的效果,当然如果你只是觉得500血的百分之21没什么威力的话,在你看到其他技能的叠加效果时你会被吓一跳的。技能借灵,满级三级,满级效果是将武器的百分之9转化为五行法术的定值伤害,相信以后的咒师向PT将不能再把低级别的特技武器作为首选了,按照500基础伤害10级太阳石来计算,一把武器可以为PT带来52左右的五行伤害效果,初看之下这52点其实也无关痛痒(其实很疼,真的很疼),那么我们继续往下看。技能顺势,如果你法术的五行克制对手的五行那么伤害结果满级将增加60点,这也是一个三级的技能,技能效果很直观,条件是五行法术产生克制,效果是提高60点伤害,大体上来说跟借灵的提高效果差不多,唯一的不同是一个有条件一个无条件,当然要想试出一个单位的防御五行也颇简单,这里的条件我们暂时忽略不计了。技能莲心剑意,使用后就切换成攻击状态,攻击状态下的PT在莲心技能满的情况下提高法术修炼1.6倍的五行法术伤害效果,并降低百分之24的回复效果。人物满法修是25级,25级的1.6倍是40点,也就是开启此状态时可以提高40点固定伤害,注意这里说的是最终伤害效果也就是说这个技能很有可能无法与后面的效果加成类技能相叠加。我们看到开启莲心还有副作用,需要降低治疗量,在整个咒师体系里是没有治疗量提高类技能的,也就是开启莲心后大概使治疗的效果变为500左右,那么何时开启莲心,进攻姿态和防御姿态的切换确实耐人深思。下面要说的是咒师系统中非常重要的一个技能法咒,技能满级4级,满级效果为百分之25几率对目标造成1.4倍的爆击伤害。同样非常简单直观的技能就是五行法术的法爆,爆击几率为百分之25,效果为1.4倍。实际提高法术伤害为百分之10.魔王的法宝五火神焰印相信大家不会陌生,这个技能有着极为相似效果,但是魔王三味真火的伤害效果基数远大于五行法术,所以此技能的实际应用效果要略小于五火,但不能否定这个技能的强大,法术爆击是一个基础是PT法术伤害的第一次飞跃。技能秘术,满级效果为法术产生爆击时额外提高百分之12的伤害效果,如果我们把秘术同法咒联系到一起来看就不难发现,其实秘术将法咒的爆击效果由1.4倍变为了1.52倍,虽然是提高百分之12的伤害效果但是都要以百分之25几率的爆击的产生为前提的话实际伤害效果提高其实只有百分之3。我个人觉得将两个技能分开来看比较不合适,如果放到一起当作一个技能来看就更容易明白些。技能道衍在你的法术的五行克制对手五行的时候满级为百分之100的几率附带一种效果。这里的一种效果经过测试大致为以下几种,即额外造成一定的伤害,额外掉一定的魔法值和额外掉一定的愤怒值。具体的效果没有计算过。这些额外效果个人觉得跟上古灵符颇为相似,但是似乎没有封印的效果产生,也许是我实验做的不够多也说不定。这些产生的额外效果中伤害应该算是最好的,不是说打蓝和打愤怒不好,只是效果不甚明显,依靠PT的道衍技能去打蓝控愤怒始终不太现实,随机性也比较大,实际PK中可以起到奇兵的作用吧,但是不能过分依赖。以上的技能效果加上五行法术本身克制对手五行时所能产生的打伤效果就是五行法术的全部了。这里顺便提一个被人忽略的法宝金刚杵,也是提高五行法术输出能力的,具体的提高效果因为法宝本身所具有的波动的特性而无法做出计算,有兴趣的朋友可以尝试下。根据我个人的实验满技能满法修带金刚杵带基本伤害无宝石的80罗汉武器的PT在未开启莲心的情况下可以单秒800到900,开启莲心则可以秒1000到1100,产生爆击时最多造成了1800的定值伤害,这个伤害的效果其实还可以通过阵法和武器的调整达到更高的数值,个人推算这个数值将可以达到2400!这是一个相当可观的数值,法术系在对法术系进行单法伤害时的伤害一般也是在2000左右,而无干将的DT在对于高防门派的一轮扫也许还达不到2000的结果,最重要的是作为定值法术是无法被法术防御和罗汉减免的(可以被纸人和法金甲减免),这就大大的提高了点杀的成功率和可能性。同时因为是定值伤害,所以不需要投入相应的输出属性点,在速度和抗性上有最好的保障,可以说咒师向PT是抗性最好的输出。说道抗性就顺便说下护体隐忍和化怨三个技能,一个是满级减少受到的40点法术伤害,一个是满级减少所受到的18点物理伤害另一个是在气血低于百分之30的时候减少百分之15的所受任何伤害,简单,直接,暴力,有效,相信之后对于PT的点杀之难真的难于上青天了.

五行法术是咒师系统的核心当然整个系统在别的方面的加强也有不少亮点。对于紧箍咒的加强分为佛语怨念和默诵三个技能,佛语在满级的时候可以提高紧箍咒百分之24的伤害效果,怨念在满级的时候有百分之15的几率于回合开始之时传染给没有金箍咒的玩家,默诵在满级的时候额外延长3回合的紧箍咒的时间并每回合减少目标3点的愤怒值。关于紧箍咒的加强不算多,作为PK中不常见的技能(当然,在经脉出现之前五行法术也不常见),他确实有他固有的缺点,伤害量的极端低下,输出效果毫无效率可言,被紧的单位不痛不痒,所以只是百分比的增加伤害量和通过延长作用时间来增强效果的意义其实都不大,传染的效果可能还有点想法,但是那几率让人望而却步,减愤怒或许是唯一亮点,但是这个亮点又显得不够突出,每回合3点的效果甚至无法平衡因伤害而增加的愤怒效果更遑论强大的乾坤玄火塔,所以对于这个技能我保持观望态度,是神技还是垃圾等待广大玩家给我一个更准确更具有说服力的答案。

关于辅助能力的提高,之前我说过,整个系统其实并没有关于回复量的提高,选择了咒师向你就不要希望在加血上有所突破。关于辅助能力的加强体现在包括本系终极大招五行制化在内的心语,法印和生克等4个技能。技能心语是降低中毒时所掉气血和魔法的,满级效果降低为原来的百分之84。中毒有两种,红毒和白毒,在PK中中红毒的掉血正常为百分之10的掉血和百分之5的掉蓝,这个数值多一点和少一点都不会成为大家关心的焦点,最多是不容易通过毒血进行气血值上限的判定。重点说下白毒,地府的白毒关系到法宝九幽的加血效果,也就是说此技能可以一次行减少本方所受的伤害和对方血量的回复效果,而且作为被动技能始终有效,所以总的来说这一技能的效果还是相当不错的。技能法印,提高颠倒五行百分之9的吸收率和3回合的作用效果。在面对对面多法宠的局面时往往导致己方高速低灵单位遭遇守尸的尴尬,颠倒五行可以在一定程度对局势起到逆转的作用,那么提高吸收率并且延长作用回合的法印技能的效果也就不言而喻。技能生克,提高队伍内成员百分之4的五行克制能力,也就是说当你五行对对手产生克制的时候额外提高百分之4的克制效果。我们都知道己方防御五行克制对方输出五行时,己方所受所有伤害降低百分之10被封印成功率降低百分之10对方所有伤害能力降低百分之10,封印命中率降低百分之10。而己方克制对方时所有输出效果增加百分之10,对方所受伤害增加百分之10(克制对手五行不增加封印命中率)。我们可以看到实际的效果一反一正是百分之20,而有了生克技能这个效果将变为百分之28,也就是说,在产生克制的前提条件下生克带来了百分之8的伤害和防御能力。效果非常可观,并且是对于整个队伍内的队员都有效的被动技能,性价比极高。而此技能在与本系统终极大招五行制化的配合中更体现其惊人的威力。五行制化,满级效果为更改任意目标的武器五行,持续时间6回合。可对敌我双方使用。之前已经说过了五行克制效果的可怕,而自由操纵五行的该技能的可怕程度就不言而喻,严格意义上来讲这不是一个辅助技能这么简单,他同时拥有输出和防御的效果,配合生克以及五行克制效果的符石组合真的可以让对手的输出锐减,己方输出暴增。个人认为这个技能在应用于更改对手五行,减少对方伤害和封印命中率的效果要好于更改己方五行去增加输出效果,因为己方的防御五行是可以在PK前进行调整的。此技能唯一美中不足的是持续时间可能太短暂了一点,对于输出类辅助而言,每一回合的出手都至关重要。

以上就是关于五行咒师系统的全部,我们可以看出对于输出效果的提高是相当明显的,思路很好也很明确,同时不需要像力五庄魔天宫等需要为转型而洗点换装备,对之前的一切似乎都毫无影响,当然我只是纸上谈兵和对数据的一些分析,具体好不好用还要看实战效果。对于此类新型PT恐怕已不适用于之前的定位,对于队伍的组合和调整也极具研究价值,如何通过门派的搭配来实现价值的最大化?相信在战场上我们会得到更好的答案。
   PS:这篇稿子确实托的太久,各方面原因都有,期末,回家,开资料片,还有我的懒惰,跟支持我的朋友们说声对不起,我会更努力。特别感谢广东2区万绿湖的碧水云天姐姐,感谢不厌其烦的陪我做了这么多实验。

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   金典そ

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不错。
 
❀.爱比馒头香
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