人族战术攻略 之        【Sky 一波流】

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人族战术攻略 之        【Sky 一波流】

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-02-07 0
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Sky 一波流
SKY的一波流战术上指的是在对方前中期的一断时间到对方家里进行一波压制,英雄出来后就不准备回城,直接打到对方GG,兵力跟上,若是可以英雄身上带两三个塔,吸引对方火力,若是能造好塔那是最好,使得对方根本没有喘息的机会。SKY在一波流过程中即使英雄死了,他也不会拉兵回城,怎么样也要拖到英雄复活,因为他知道,一但他拉兵回去,一波流的失败,基本上这场比赛就可以GG了。一波流对操作的要求非常高,尤其是HUM族
一波流(也叫一刀流),顾名思义,就是一波攻击,就杀死对手.

具体的就是在堆栈orc和ne的时候,升级到2级主基地的时候,2英雄一出来,(对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人组商店里买3个塔,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.

这里需要坐一下分类,如果是出山丘的话,大概山丘出现的时候会有几个法师,这样对压制很有里,但是会比naga慢,如果出naga的话,因为是中立英雄,所以出的快,第一波开始的时候是没有法师的,押着押着才会出现.

至于NE怎么防嘛.上届大师杯lyc英国sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个李白gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的human的话,即使会用一波流,也不一定能用好,所以你放心吧,没有绝对的.

开局说明
一波流(也叫一刀流),顾名思义,就是抓住稍纵即逝的机会,集中全部力量一波击垮对手.

一波流最早由我国著名War3选手Sky创造,他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和补给线差一举击垮对手。

一波流取得惊人的好成绩。Sky曾经利用它4:0击败了韩国NE天才Remind。后来这种思想被他自己推广到与其他三族的对战,效果也很不错。最后,其他War3选手,甚至星际选手都受启发发明了属于本族的一波流战术。

一波流的精髓在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。在优势期不惜一切代价与对手拼命。对战一波流最主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流时及时做好静态防御或补充机动兵力。

其它一些具体的一波流战术见下:
hum对战orc和ne的时候,首发大法师(AM),升级到2级主基地的时候,2英雄一出来,(对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人族商店里买3个塔,大法师最好配个血瓶,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.家里补双神秘圣地(对付ORC),或者补单神秘圣地同时升级火木仓的射程(对付NE.前提有铁匠铺可以出火木仓手).
分类:
对付ORC出双神秘圣地加MK.可以有效的压制缺少驱散单位的ORC,最关键的是女巫的减速可以有效的拖延ORC部队的速度,保证箭塔的升级完毕.而且后期的破法可以做肉盾并且对ORC英雄的魔法量造成一定的限制.
对付NE出火木仓加法师部队是针对NE出少量小鹿,因为小鹿是魔法免疫的单位.法师对小鹿不能造成伤害并且小鹿的驱散能让NE的英雄DH在HUM的部队里追杀血少的AM和女巫.火木仓可以有效的压制小鹿并且为后期出小炮打下基础(如果一波没波成功).
至于NE怎么防嘛.上届大师杯lyc赢过sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个礼拜gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的human的话,即使会用一波流,也不一定能用好



关于sky一波流的诠释
 在自己的相对优势期(比如人族2本法师出现,乘精灵族的熊未出现或未成型的时机,借助召唤生物\方便塔\农民的优势)压到对方家里,逼迫对方与你交战.从而取得胜利的战术.
  如果对方顶住这波攻击,将在科技\兵力上取得较大优势,往往直接反扑并取胜.
  所以这种不成功便成仁的战术叫做一波流.

  人族是中期有优势的种族,而SKY则将这点发挥到了极至,他将这种优势直接转化为了胜利,在对暗夜的比赛中,他会选用强力压制型英雄—娜迦。在召出二英雄的那一刻开始SKY就会对暗夜基地持续施加压力,或者结合TOUR RUSH。许多优秀的暗夜选手比如 REMIND ,APM70都对这种打法表现出无可奈何。在本届WCG上SKY仍使用这种打法打败了挪威暗夜高手CREOLOPHUS。后者在与SKY交手前淘汰了丹麦冠军人族BJARKE(一个喜欢用血法加小炮抵抗熊鹿大军的人族选手)。巧合的是决赛的对手仍然是SKY最擅长对付的暗夜,他分别用6分钟和11分钟用完美的表现使对手心服口服的打出了GG,一场6分钟的TOUR RUSH表现了SKY的攻击能力,一场11分钟的防TOUR RUSH表现了SKY的防御能力,两场比赛给我们展现了一个全面的选手,我现在习惯称SKY为“中国的塔王”。

  关于一波流的经典解释之一,暗夜对人族,速熊,最脆弱的时间段被TR。11点的Sky和5点的Pato两人的初期在MF。打掉门口的小乌龟后,Pato就以最快速度赶到MF10点小乌龟的AM身边不离左右,并在一个水元素只有10+HP时用小精灵暴掉。随后的追逐和步兵AC缠绵中,在中立商店处,AM抢走了鞋子,这使得DH在后来对AM的追击中处于相对极度不利的位置。9点方向,4411的怪物处,Sky在MF时又碰到了Pato,撤退时还带走了一个闪电盾。时间到了2本,Sky从酒馆雇佣NAGA后,便一直跟Pato保持一定的接触,不让他的DH练级。等经济稍微宽松点后,Sky便放弃对Pato的压制,退回基地附近MF副矿的大海龟,并着手准备TR。不料Pato又粘了上来,趁乱杀掉了Sky的NAGA,在大家以为又要是漫长的优势累积战时,Sky只是稍微做了一下MF,等NAGA复活就冲过去TR了。此时Pato的熊德刚刚出现,只有很少的两三头,要面对Sky的破法+火木仓+男巫再加TR。乱战中被减速的DH身上的返老还童被破法偷去,又没有鞋子,被杀。而为救DH过于突前的NAGA和NE部队在火木仓加圣塔的扫射中被淹没。

[url=http://games.enet.com.cn/zhuanti/war3er/sky/includes/downloads/060416_we[1][1].ige.sky(Hum)_vs_u5.PaTo(NE)_TurtleRock_RN.w3g]点击下载本场录象[/url]

SKY一波流对战各族的个人剖析
WCG,和SW2,SKY的一波流战术成为一个最大亮点,自此,几乎所有的对战平台,此战术风靡,下面谈下个人的分析:
      精髓就是利用对手的真空期,以瞬间比对手多10人口(请注意,我所指的人口是指战斗人口)左右强行逼迫对手决战。以树塔为幌子,能树出塔自然是最好。目的在于混乱中尽可能杀死对手单位。
      先来看HVN,长久以后都是HUM被NE一DH一NAGA+3AC牵着鼻子走,而NE则舒舒服服的直3本速熊。理论上NE的这种组合正面交战是不可能赢的了HUM的,但是NE的优势在哪儿?就是机动性。跟你耗时间,精髓是不在自家跟你打,在野外跟你磨,只到大师级熊出来。一波流逼的NE不得不在家里和HUM正面交锋。显然这个时候DH,NAGA,3AC,貌似人口双方不相上下,但是战斗人口呢?HUM比你多起码10个。
      再看HVO,黄金一分钟的作用在于延缓你2本建筑的速度,这一分钟战斗兵力对比,H方AM,BM,4-5FM,2水2猪,把召唤系折算成火木仓的话战斗人口30,O方此时FS,5G,TC祭坛中,加起来只有20战斗人口。被拆掉建造中的2本建筑再所难免。而同时HUM是4农民抢修神秘胜地,在TC出来时刚好顺势回去补给,带塔,圈6-7民兵,快一点2女巫也正好能出来,过去压制时快一点的ORC也就才补了一G,2本建筑刚好,狼骑撒满酝酿中。瞬间HUM也比ORC多10人口左右。要打退这波攻击除非开加速,强行围AM逼TP。
      在看HVH,长期以来亚洲的HVH都是2本破法战,中期开矿,拼的就是硬微操。直到被后来欧式的骑士小炮3本流所渐渐淘汰。自此很长一段时间,HVH都是不约而同的直3本打法。直到一波流出现。首先说一下战术思想。首发依然是AM,次发可能是BMG,或者NAGA,FL,这都是很常见的压制英雄。双BR首先出来的不是传统的男巫而是女巫,设想一下你是速3本,对方一波流过来你怎么应对?缩?不会傻傻的看他塔升好把,而且一般HUM的建筑都很紧凑,缩在里面正好让BMG放放火。出去硬拼的话,对方女巫的减速下你只能被慢慢耗死,或者你想自己的采木农民也搭上,那正中他下怀,对拼的结果只能是你的民兵在减速下全阵亡。或许他也有死伤,但人家能补,你呢?即使撑到了3本也废了,HUM的3本是很费木头的。所以结论是直3本显然等于自寻死路。同等水平10个HUM有9个会被直接压死。剩下一个,假如玩对拆,对骚扰,逼对手TP还有赢的可能。但假如对手家里建筑布局好呢?几大欧洲HUM高手被直接推掉也不算奇怪。
      再来看看HVU,为什么一波流对付UD很难奏效?首先UD老家是四族之中最坚固的,易守难攻。ORC的2本建筑对他的战斗力是相当重要的。没撒满,没狼骑,那么他的战斗力也就少了一大半。对NE来说大家兵越少越开心,因为他的机动性决定了单兵作战能力的强悍,最喜欢和你赛跑,把他逼的只能在老家打阵地战,战斗力也少了一大半。内战就更不用说了,有时候多一个水元素我就不和你打了。反观UD,进可骚扰,有光坏的DK丝毫不比DH弱,退可坚守,2本建筑出的也就车子,少了车子不会对UD战斗力有多大影响,老家的黑土地本身就有回血效果,加上DK的光环,还有双英雄一人一权仗,招骷髅的话马上能抵消瞬时的战斗人口差距。再加上恐怖的LICH,TR UD基本上等于是自寻死路。
      接下来谈对策,我是HUM,其他族的就懒的想了,战术不是死的,是因形势而变的,高手之所以是高手不一定在于操作多么可怕,意识多么淫荡,而在于随机应变。而且还要在最短的时间里找出最佳的应对策略。在N盘内战被自家人一波郁闷推掉之后,终于有所心得了,首先要判断对手是否是一波流,一般一波流都有特征的,主要体现在2发英雄,看到是BMG,或者NAGA,或者FL,要自己警觉了,不要急着升3,放下双BR,农民抢修,派一民兵去对方基地刺探。假如对手也在抢修双BR,那么已经可以确认80%是一波流。,这里值得注意的是,一般对手都先出2女巫的,所以我们要先出双破法,因为这时男巫的治疗意义不大,也出女巫,那最对是换兵,出破法则对手不再敢放减速,因为放了等于在减速自己,反过来一个破法的作用就相当于一个女巫了。当你作好了这些应对策略,相信对手再过来TR,处理起来也是游刃有余了。
      总而言之,战术是活的,HUM在近几个版本中并没有多大变化,WCG前一直处于所谓的弱势,那时候也被公认为最相对弱的,但为什么同样一个版本,现在HUM开始有被N多人叫强,叫IMBA?这里不得不佩服一下SKY,INSO,这些HUM大师,他们一直没停止过战术的研究,正是因为他们的努力,HUM才焕发了新的春天,只有不断研究新战术,才会有进步。
附加上的
教程
Sky 一波流 对战 暗夜精灵族自己水平有限,但是对战暗夜精灵族的战术却很明确,不过输的话一般就输在操作上,除非对方比我水平高很多,所以水平有限,只能尽自己的能力为大家分析 Sky 流打 NE 的一波推战术,希望大家多给意见 :)

很多人因为操作水平不够,战术运用起来也很困难,总感觉自己很正确,就是不知道为什么输了,看 Sky Replay 时发现自己的套路很对,不知道怎么输的,难道 Sky 的对手很弱?……

- 摘要 -

此战术是抓住 NE 最弱的时期而 HM 是比较强的时期开始压制,所以时间一定要把握好,一般时间把握在第二天天刚刚亮起来的时候,这是因为,NE 在此时最脆弱,井水也不会长魔法值,NE 基地优势就会大打折扣,而 HM 刚刚召唤 NAGA 利用现有兵力开始压制,还可以带些:农民、塔之类的助攻物品来提高胜算……

- 前期 -

作战思路:
开始 HM 常规开局,一般这时候如果对方是 DH 的话就应该来骚扰、抓 MF,此时如果能躲开,让 DH 找不到最好,如果被抓,就点 DH,操作好的话抓住时机围杀,比如说在 TR 上,开始时练掉第一个 411 应该没问题,这里要注意:MF 411 时 DH 杀到,要尽量不让他 B,B 一次也多大没关系,因为还可以连续召唤出第二个水元素,召唤出第二个水元素就尽快往第二个 411 点迈进,DH 挡路就打,DH 不会拿自己的 HP 和你开玩笑,肯定会跑,尽力把 AM MF 到 2,如果被 DH 连续抽 2 次,或者被精灵爆一次的话,可以去对方 411 处 MF,有时会遇到对方 AC 正在 MF,这时打 AC,用 2 FM 追,他就不会死命骚扰你 MF 了……天黑之后就去买一双鞋和尘土,针对 NE 这应该是必不可少的东西,尘土可以显形,鞋可以帮助英雄逃脱 DH 的追杀,还可以追杀对方可怜的 AC……一般情况下召唤出第二英雄时有良好的经验和操作 AM 到 2 就应该没问题,最好能到 3,如果没到的话,第二英雄出来后 AM MF 到 2 再“侵略”!
家里的建造:
人族常规开局>出 3-4 个 FM>升级基地>铁匠铺>商店>1 魔塔(个人认为需要补上,不过很对兄弟说会影响科技发展,所以要根据局势不同来考虑建造不建造,不过要注意:对方首发 DR 或 DH 献祭骚扰是一定要建造的,不然的话很可能就丢掉整场比赛!)……农民上限建议在 13 个以上,这样 5 采金,8 采木,木头就不会那么缺,而且面对对方骚扰、压制助攻也是很有效的!适当的补充所需人口 :) 铁匠铺好了以后就爆 火木仓手!
作战操作:
前期一般是对方一个英雄+几个兵(HM 一般就是 AM + 几个 FM,而对方则是:DH+几个 AC 或 HT),交战时要攻击对方离 FM 最近的那个 AC,最好 AM 单独操作,一般跑起来,FM 和 AC 一样快,所以 FM 追杀不了 AC,所以 FM 攻击 AC 没血后,AM 单独操作追杀,现在最需要的就是 1 速度之靴 + 灰尘,所以一定要记住:天一黑要留意及时购买这两样东西,这是对战 NE 的必备工具:鞋:追杀对方单位(追杀 AC 极爽!有时追杀满血 AC 也是很有效的,AC 跑不基地就可能被 AM 点死!);灰尘:显形,不用对方隐形的时候再点,估计对方隐形时就点,就没有隐形时的空虚间隔了 :) 如果对方 DH HP 1/4 一下的话就全力点 DH,DH 没血了,AC 只是泡影……追杀太爽了!AC 是最容易杀得单位;
PS:双线打:步兵打最近的 AC,AM 单独操作,追杀血最少的,FM 千万别追,不但追不上,还很可能挡住告诉 AM 的去路!

- 中期 -

流程:
看到自己基地快到 2 后,就去召唤 NAGA,有时对方在那里守着,如果大批部队的话,自己就要回基地,很可能 NE 已经召唤了英雄,硬召唤的话,可能两个英雄都会赔进去,这时:所有部队回基地,补血、AM 买一血瓶然后召集 5+ 农民起义 Rush 到小酒馆,再召唤 NAGA,召唤出 NAGA 后,血瓶、鞋就马上都给 NAGA,有了 NAGA 此时 NE 不是 HM 的对手,再加上民兵就更勇了!如果对方没在半路堵截的话,我也建议召唤 NAGA 后回基地给 NAGA 买一血瓶再冲!有时对方埋伏 3 AC 隐形围你刚在小酒馆召唤的 NAGA,此时应该早已购买了 尘土,所以……因为压制时 NAGA、AM 很弱,很可能一打就半血了……召唤 NAGA 后基本上有 3-4 FM、1-2 火木仓手,可以的话加上民兵,基地建造 神秘圣地,兵营不停生产火木仓手,家里农场跟上人口,神秘圣地 好了后我建议先出女巫,因为女巫对 DH 减速后,加上 NAGA 的减速,DH 就起不到肉炖作用了,所以 NE 就很弱了……女巫出来后,如果对方有了熊,就出破法(用来偷熊的 返老还童),不然再出一个女巫,自己不足时可以考虑升级 火木仓手 射程……
作战操作:
此次交战一般在双方都召唤出第二英雄的时候,有兵+2 英雄,打起来要看好,攻击对方 NAGA 优先,其次 AC(血少 DH 除外),因为对方NAGA 打的时候,自己的被攻击者存活率也很低,包括英雄,尤其 NAGA,所以是拼操作的时候,一旦英雄快死了,立刻转交 TP 回城!个人感觉 TP 比 170G 复活强,因为一波压制就要恨,一波压倒他!浪费时间复活是错过时机的!

- 后期压制 -

一波流就是一波就推掉对手,所以要做好充足准备,不要心软,到 NE 基地后,不要害怕对方有熊、远古守护着,因为它不会造成多大威胁,作战是要注意看对方在攻击什么,如果前面的步兵挨打,不管血怎么样就往回拉,这样 NE 的阵型、站位会乱,而且这时候对方是真空挨打……这是很关键的操作,然后手动释放女巫的减速,DH 有血瓶的话也就能多抗 2 秒,还有:英雄站位要靠后,因为两个智力型英雄血都很少,一旦红血,马上喝血瓶,如果对方阵型混乱,第一攻击对象是 NAGA,对方 NAGA 受到攻击,他也就牵制不住你的部队,点 AC 也是不错的选择,AC 高攻、血少,一个 FM 换一个 AC 是值得的!面对对方第二英雄有保存权杖的话,也只能供给冲过来硬抗的 DH,如果不打而攻击别人的话,除非对方阵形很烂,不然的话 DH 会冲乱你的阵形,结果部队损失是很惨重的!如果有 Rush 过来的农民就让他们建造 T,开启 自动拖放 修理,这样对方的心理压力会很大,T 好了就升级魔塔即可!作战中要尽量看战场,来操纵,操作够的话 FM 有效的卡位会有意想不到的效果,攻击顺序是:减速+冰箭 打 DH>AC>鹿>熊>英雄,消耗对方有生力量,胜利会慢慢倾向你这里 :)
操作:
压制时攻击顺序是:离部队最近的兵种,包括英雄,因为攻击他后面部队时,DH 会很讨厌的顶到你脆弱的英雄面前来,后面的也助攻,所以不要让它过来,有 NAGA 的冰箭,1、2 级的 DH 就是一张纸,有女巫的话 DH 就费了,当然自己操作要有一定能力,不然会被拖死……
面对对方:熊、鹿、AC 的话,首要攻击我推荐:AC,其次:鹿,因为 鹿 魔法免疫,很难打,除非他操作差点儿,当然:也要根据对方水平再作打算,打得多了,经验也就有了,战术也会越来越明确 :)
对于对方发 DR,我不建议使用此战术,初期的探路是很有必要的,看到对方 DR,家里要做 2+ 塔,而且用 欧洲 法师 + 小炮 流 打会更高,因为压制的时候 DR 会给你造成很大麻烦,副发 MK 也是不错的选择!
如果一波失败的话就 TP,不要犹豫,除非 TP 早已经用了……然后补血整理部队,一般情况下对方可能有熊了,这是要买 1 无敌、群补之类 的决战物品,加上所有采木农民,进行决战,作战时让农民挡路,农民看似弱,但是打起来 NE 很讨厌,挡路很好,走的慢,如果 DH 来了,农民散着站位,DH 一般不会轻易跑掉!

- 总结 -

看到兄弟们的一些意见,我总结加入了,谢谢各位,不过我要强调:Sky 一波流要尽快解决,面对对方慢慢成型的 “熊鹿”,火木仓流会越来越弱,有很好装备也许只能抗衡,所以要抓紧时间,时间丧失了,唯一的办法就是再补一个 神秘圣地,爆些 魔法破坏者,尽量成型 欧洲流,不过没有 小炮 也是很难打得……

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Sky 一波流vs Sase_TR

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sky vs moon 人族一波流VS暗夜速熊流

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