人族战术攻略 之        【SKY流】

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人族战术攻略 之        【SKY流】

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-02-08 0
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【什么是SKY流】
SKY流:是指HUM vs. ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。
据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。
【出现背景】
似乎每次ESWC都能给HUM上一课,2005ESWC见证了HUM vs UD的无奈,而我们回顾2004ESWC也会发现1.16时HUM也处在水深火热当中。这时扮演让HUM找不到北的角色的是ORC。经历过1.16的HUM玩家都记得当时的ORC是何等的霸道嚣张,前期先知+少量兽人步兵和随招随到的2条狼就能让HUM痛不欲生,每每先知走出祭坛都是直奔HUM矿区,放狼屠农。而那个时代的HUM都秉承着Inso的一贯传统,利用良好的一字型单通道建筑摆放来抵御初期的骚扰,都坚信即使没有塔也能保卫广大农民群众的安危,都以无塔升基地为荣,好让别的族看看用HUM的可都是凭操作吃饭的,尽量省下木头早升基地。然而结果却适得其反,ORC利用狼在早期骚扰HUM矿区,先知和兽人步兵强点大法师,搞的HUM财匮力尽,民不聊生,大法师被追的流离失所,奔走他乡。最典型的例子就是2004ESWC上xiaOt在10分和13分钟内解决了当时如日中天的Insomnia,在比赛中Inso一再坚持初期不用任何塔进行防御前期被xiaOt杀掉了大量农民,2级升好后铁匠铺才完工,导致RM数量不足,在中期无法顺利成型,而在中期后的战斗,在高等级的牛头和先知的双杀下,更是无力抵抗。

在比赛的第2天xiaOt和[aT]Deco进行了一场对战,[aT]Deco到是聪明不愿意步Inso的后尘,前期试图建造2个箭塔进行防御。谁想到正是由于这2个塔拖延了2级升级的时间(其中一个塔还在xiaOt的骚扰下2次都没有建造成功并且损失大量木头),而中期xiaOt召唤2英雄NAGA 进行RUSH,在7分钟内就解决了战斗。

而同组的WiNdeL在与Inso的交锋中更是利用这样的中期优势同时开矿和升级3级基地,虽然不说该战术的可行性,但此人有如此大胆的想法与当时HUM中前期的弱势不无关系。可以说在SKY流出现前HUM vs ORC完全是一部HUM农民的血泪史。在ORC如此的压迫下,在中期成型的部队只是刚刚好能和ORC对抗的RM+男女,而MK的等级似乎总在1-2级徘徊,如果真的要说imba的话对HUM来讲当时的ORC可比现在的UD更甚。
SKY就在这样沉重的背景下诞生的。SKY流为什么能带领HUM走出困境的呢?我们来详细的分析下SKY流。

【SKY流部队组成与战术思路】

1.部队组成
英雄:大法师 ,兽王
部队:前期剩余的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部队成型后组成:人口50,3级大法师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。
2.战术思路流程
初期大法师进行大量MF到2级,并防御对手的骚扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制
家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制.->不间断压制。
|->2)进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手开战。
目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。

【ORC初期的战术思路】
现在ORC对抗HUM的战术很多,在初期的变化主要是首发英雄的选用,基本上是先知或者剑圣,主流战术还是先知配合牛头人酋长,利用高等级后的闪电链和冲击波造成的双杀对HUM的大量部队造成重大杀伤,目前的剑圣一般还是主要应用在LT和EI这样的有泉水的地图,在前期能够利用泉水进行单英雄MF。一般剑圣的开局的主要打法是在初期3陪HUM练级,抢HUM的空血的水元素和怪物,并利用疾风步强行攻击HUM的大法师,使之退避基地,并双线操作步兵练级。

【SKY流开局】

通常SKY流的开局有2种
1.SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度。

2.传统开具通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早早圣塔,通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。



【建筑摆放】
VS ORC还是推荐Inso的一字行单通道建筑摆放。

如果对手选择剑圣的话前期空血的大法师可以躲进基地并用一农民在入口修建农场来阻挡剑圣的追杀。对于前期ORC MF到闪电盾这样对HUM来说绝对imba的初期宝物也能进行较好的防御,如果观察到对手英雄身上有闪电盾立刻用一农民造农场封住入口,这样就防止了兽人步兵加盾后冲进HUM矿区对农民造成大量伤害。如果可能基地内部尽量能空出个不错的位置放商店,毕竟修在外面的商店时常成为前来骚扰的ORC的眼中钉,HP比农场都少的商店很容易被拆除,商店却对HUM的初期相当重要。
【初期的任务与操作】
由于1.17以后HUM的圣塔得到加强和狼的经验值彪升,ORC在VS HUM的战斗中不在选择初期骚扰HUM的矿区。但是ORC还是会选择再2级后去骚扰HUM练级,或者是MF门前小怪直接找HUM进行压制。TM上更是直接拍狼杀向HUM会MF的几个黄色怪物点。
我们以TR为例
1.先知首发
1)近点:主流战术首发先知,ORC的方案有2种:
a.直接去HUM基地骚扰,骚扰大法师MF。
b.MF完门前海龟再去骚扰大法师MF。

HUM这个时候的MF策略通常有3种
a.不带民兵MF完小海龟。
b.带民兵MF完小海龟。
c.带民兵MF4422巨魔。
这3种MF方案各有利弊,带民兵MF小海龟和4422巨魔都是要以升基地时间为代价的,近点一般HUM会在升基地前补上圣塔,这样基地升级时间会被推迟,当然祭坛/伐木厂/农场开局的HUM一般不会遇到这样的问题,但是前期少量的步兵极有可能被ORC压制。不带民兵MF海龟的缺点是先知赶来时海龟还没归西,HUM方面只有1空血水和2~3个步兵,很被动。推荐的是带3民兵直接MF掉门前,然后和赶来的先知对抗,我们的目标是狼,初期HUM即使只MF一个点也可以靠ORC的狼升到2级,在近点没什么MF机会的时候这更重要。一般3民兵的配合下水能剩200+以上HP不必担心水被点杀。

此时的操作
首先不要慌张,按W放回民兵,再W招出第2个水,大法师略微后撤。
a.先知召唤狼一起攻击大法师,用挡在前面的步兵直接A先知,迫使他后撤,狼追大法师大法师就往塔下跑,随后拉2个民兵配合跟到的步兵一起攻击狼。
b.ORC攻击回撤的民兵,选定所有部队攻击先知或者尾随着的兽人步兵,被攻击的民兵在变会农民后立刻变为民兵,在基地内部绕圈,再招募几个民兵攻击入侵基地的狼,或者变农民后直接进去采矿。
c.ORC攻击步兵或者剩HP不多的水元素,被攻击的步兵立刻后撤,防止被ORC连续集中火力攻击一个单位,其余的所有部队全部集中攻击先知召唤的狼,(狼可是廉价的经验啊~不能放过~嘎嘎)攻击空血的水元素的时候要注意,首先水稍微后撤,不要让它在最前面,当水的HP降到70~80左右的时候看先知刚打到水素攻击硬直的一瞬间所有部队一起A水不要让ORC把经验抢掉。

大法师+3步兵和2水对抗先知双狼+兽人步兵的时候HUM是占优势的,这个时候的ORC一般都会回避。通常是走出你的视野去MF。我们可以直接去ORC基地前的海龟那察看。随后的操作可以参考远点VS ORC的操作。
2)远点:基本上ORC都会选择MF到2级再去找HUM压制。HUM可以采取不动用民兵MF掉2处海龟和,MF一处海龟后动用民兵MF4422巨魔,在升级到2级后不要考虑是否升继续MF,直接去找ORC骚扰。通常这个时候的ORC打完怪后正往HUM基地赶或者HUM最近的4422出去察看,当然也有嚣张点的ORC去碰商店。HUM这个时候大概最多有5个步兵去ORC基地看看,顺便拆掉在外围正在建造的的商店。

操作
a.如果相遇碰面就优先攻击对方先知, 同时自己的大法师往后拉, 用步兵与水元素来集中攻击, 先知会后撤,然后选择攻击狼或者兽人步兵,在自己有5个步兵和1~2个水素的时候,面对3个兽人步兵和双狼+先知的时候基本上势均力敌,甚至可以说还有优势。当然随着兽人步兵的不断在增多这样的优势会往ORC一边倾斜,我们可以通过集中攻击单个兽人步兵来迫使其离开战场,这个时候的操作可以半包围住一个兽人步兵然后集中火力一起A,当然有机会的话也尽量能围住,当对手的所有火力集中A一个步兵的时候要马上后拉,不要让他受到第2次集中攻击,这是基本的操作。注意自己步兵的HP大概在150左右的时候就该回去了,记住先知的闪电伤害是85。基地商店的位置尽量放在基地内部,避免来骚扰的ORC拆除。
b.如果战斗中大法师受到过多的伤害又被狼和先知追击的时候要沿着树行走这样ORC会因为视野问题逐渐拉开距离。
c.注意对手身上的装备与魔法值,如果有闪电盾一定注意,ORC有可能会找机会去你家屠农,如果身上有影子风衣或者是岗哨守卫的话一定要去商店买现身之尘,很多时候对手都是没注意到你买现身只尘而在空血后隐身,结果被迫回城甚至被杀。ORC MF到岗哨守卫的话一定记得,在基地和交通要道撒一下。
2.剑圣首发
如果侦察出对手出剑圣的意图我们可以选择大法师直接去远点MF,但是侦察到对手出什么英雄通常要有1个农民的代价,当然我们要发现其建筑建造顺序的异常和早期ORC的第一个苦工探路也能发现。如果没有发现对手是什么首发英雄我们要保证第1个水剩余HP的多少,如果剩的太少尽早A掉。如果剑圣追击大法师,用所有兵A剑圣,大法师到圣塔下避难。前期剑圣骚扰很难去MF,但也要防备ORC双线,通常双线的地点是ORC基地附近的海龟。的确在剑圣的骚扰下HUM没什么好的办法顺利MF,可以尝试强行MF,和去ORC基地处偷袭双线的兽人步兵,如果步兵00升技了盾的技能到可以分开几个单独去MF海龟,AM带少量兵吸引剑圣的注意力。

当HUM升级完基地有足够的钱和木头以后第一个要补的建筑就是商店,商店的价格为130金30木,敢想没有商店的HUM在初期因操作失误一但被压制后的后果。农场,千万别忘了造农场,人口上限少36,42最好,要是因为没人口你耽误了你招募2英雄的时间哭都来不及。

【初期的侦察与预测】

我们前面提到过初期第一个探路的农民很重要,如果死掉了的话我们仍要在拉出一个农民来完成未完成的任务,在ORC的邻边主矿的角上建造农场这个在初期能了解ORC的MF动向,在中期可以提供你ORC开矿的情报,TR地图中间的房子的用处就不言而喻了很多朋友都会建造。2个房子建好后的农民可以到邻近ORC的商店出侦察,防止ORC MF,这几个个重要的位置把握好了,ORC大体的方位基本上可以预测出来了。

【道具】
初期HUM在TR上能MF到的道具无外乎411海龟的+3敏,+3智,+3力量的装备和隐身斗篷。4422巨魔处的闪电盾,幻影权杖,岗哨守卫和恢复药水。+3智和+3力量的都是很不错的初期装备,隐身斗篷在对付那种喜欢放狼追大法师的ORC也很有用,幻影权杖,岗哨守卫和恢复药水都是不错的物品特别是岗哨守卫更具战略价值。+3敏的靴子直接扔商店,闪电盾感觉对ORC效果一般,缺钱的话也扔商店。
【几个关键时间点】
我们把鼠标放在魔兽那个时钟上就会看到当时的魔兽时间,有几个关键的时间点希望大家要留意。
1.HUM自己的升基地的时间
带农民MF的话通常是在17:40的时候可以升基地,在0:40的时候基地完工意味着你在这个时间可以召唤2英雄。
用祭坛→伐木厂→农场开局的升基地时间是15:50,在22:50基地升级完毕。

2、ORC升基地的时间:
先知开局15:20升基地,22:20完工,这个时间要注意如果ORC选择中立英雄做2英雄的话那么这个时候英雄就该出现了。如果选择牛头的话需要 2:20才能登场,这时候我们对比HUM2英雄出现的时间我们可以发现我们到达ORC基地的时候牛头一般是刚出来或者是马上要出来了。

对手剑圣开局,早出商店,先升基地后兵营的开局一般在14:20基地开始升级,大概在21:20基地升级完成,到了这个时间一定要注意,选择NAGA做2英雄的ORC开始进行压制了,选择熊猫做2英雄的也开始双线了。1:20 的时候选择牛头或暗影猎手为2英雄的ORC的2英雄开始登台了这个时候HUM的部队也基本到达ORC基地了,有可能打个照面,如果对手没注意的话甚至有机会围杀刚出现的英雄,大家注意把握哦!
【招募2英雄压制】
在2级基地升完后,立刻带着部队到酒馆召唤兽王,这个时候的步兵数量为6个,在前期也可以考虑升级步兵的盾的技能,(这150金100木的投资绝对不会让你吃亏的,很多ORC把2级后的建筑放到基地内部,而拥有盾的技能的步兵完全不会理会地洞的箭矢,而ORC的地洞也显得不保险了。)出门前AM身上最好买上恢复卷轴和清醒药剂,在出离开基地的时候就该招出水素,服用清醒药剂。招出兽王,立刻放出豪猪,再次招水素,争取在到ORC基地战斗时能出现3水素3豪猪的情况。第一个豪猪召唤出来后立刻以最快的速度冲向ORC基地,而且要深入基地内部探查ORC的2级后的建筑。

1、基地建设
基地升好后用4农民建造2神秘胜地,当到达基地的豪猪探测到ORC家以后我们就可以大致了解ORC的大致战术意图,双兽栏,家中立刻放下铁匠铺和在靠近采木的地方建造箭塔,或者取消BR放下双鸟笼准备出龙鹰。单兽栏和单神秘胜地就不用理会依旧双神秘胜地。

2、与ORC的交战操作

到达ORC基地的时候多半ORC还在进行MF(通常是基地旁边的4422巨魔和商店)。观察ORC基地的外围建筑,如果有正在建造的灵魂归宿和兽栏,立刻进行拆迁工程,如果商店摆放比较靠外则是第2目标,通常ORC会马上取消正在建造的建筑。

拆完商店后ORC还没回来说明,ORC在MF大怪或者在远距离MF,我们前期做的2个侦察点ORC邻边分矿的角上的房子和商店附近隐藏的农民可以给我们提供这些信息,ORC知道自己的MF被我们知道通常也不敢贸然MF,间接的减缓了ORC的MF速度。)升了盾后的步兵可以深入ORC基地内部拆除正在建造的建筑和地洞。

如果牛头这个时段走出祭坛,只要他站位不好立刻拉部队将他围住。通常ORC并不会很快注意到并操作刚出来的牛头,基本上牛头自己会往集合点走2步,而且牛头的碰撞体积很大。
2)ORC正在基地修整或者在HUM拆迁时回防。
部队对比:ORC 先知+5个兽人步兵+2只狼,以及即将出现的牛头
HUM 大法师+兽王+6个步兵+2~3个水,2~3只豪猪
如此看起来HUM完全占据优势,这个时候首先要注意的是英雄的站位。
a.兽王不要太深入,由于碰撞体积很大很容易被选择回城的ORC围杀。
b.大法师的站位,大法师是远程攻击类英雄攻击射程是600,而豪猪和水素分别是550和300,同时攻击一个建筑物的时候大法师完全是和部队脱节的,经常是站在最外围,离基地的入口最近如果ORC没有选择回城回防而是赶回基地的话,如果携带速度卷在基地入口处突然一个加速冲进来,大法师很容易被围,被迫回城。所以大法师尽量站在召唤生物与近战单位之间。

3)ORC回城,迅速将部队向外拉;ORC从外面赶回,大法师拉向内部,近战部队拉向ORC部队的方向。这个时候的操作有的朋友推荐和ORC相互对砍,想法是因为orc2个英雄5个兵如果全部受伤,要贴掉2副医疗剂会影响ORC后续的MF。但是实际情况并不这么乐观,很多时候你和ORC对砍的过程中ORC自己到没费多少HP步兵早已经在闪电和冲击波的攻击下全部空血,这里比较推荐GUANGMO的对ORC的操作,其他的选手大致也是这样。当面对ORC的步兵的时候尽量能用步兵把一个单位围住或者半围住,由于这个时候HUM的部队的数量明显比ORC的数量多,这样的操作并不难实现,然后集中大量的远程火力一起攻击这个单位,如果围的恰到好处基本上这个兽人步兵就是挂定了,如果没围住,那也半血一下藏到基地里去避难了,减少攻击输出。

再就是注意自己的英雄的站位特别是拥有速度卷的后的ORC很容易围住站位不好的大法师和兽王迫使其回城。注意牛头放冲击波的动作,抬起斧头那个冲击波动作的一瞬间,立刻拉走在牛头朝向的那一条线上的部队。当部队空血后便返回基地。留一个豪猪先放ORC视野以外,稍等片刻后,冲进ORC基地去攻击那些加药膏的ORC部队。

【中期的策略】
召唤2英雄进行的第一拨压制后我们可以有2种选择,一种是继续压制,另一种是去MF提升英雄等级并等待部队的成型,积攒群疗卷轴。

1.进行持续压制
1)实行该计划的条件。达成必要条件条件和剩下的3个辅助条件中的一个进行压制都可以取得不错效果。
a.必要条件。
自己的部队没有受到很大损失,有4以上的步兵存活,兵营里可以再补一个步兵。没有双英雄全部阵亡。刚召唤的兽王如果被杀的话,复活时间是很快的影响不是很大。

b.在你进攻时打掉了ORC的商店,而ORC英雄身上又没有药膏,部队有很多红血单位。这个时候我们最好选择再次压制,在第一次压制的战斗时已经发现该条件达成,在刚建好的神秘胜地内立刻选择训练2个女巫,在第2次出征前将有4个女巫同行对ORC的打击是非常大的。

c.在第一次压制前多买了一个治疗卷轴并没有用掉,如果随身携带着的话,我们在对战时后撤空血的步兵的时候不要把兵点向基地,放到2基地之间的位置就可以了,在我们空血后撤时ORC一般不会追赶多远除非是你英雄濒临死亡,这样我们可以在那个位置用治疗卷轴进行回复,并第一时间再次赶到ORC的基地,杀个回马木仓,对手一定措手不急,这里也一样神秘之地选择训练2个女巫。缺点是魔法并不是满的,不能进行大量召唤,在第一次出发前可以准备买2个透明药剂。

d.发现对手有MF分矿的迹象,这个就不用说了把,冲啊,就抓他MF,前期我们提到过的那个房子完全能给我们提供这个情报,如果被拆或者是忘记了,在回撤时可放一豪猪在那个位置观察。
2)压制前的准备
a.后退后召唤的豪猪去ORC基地点掉ORC的药膏或去分矿和商店旁等重要的战略位置巡逻。
b.购买治疗卷轴回复部队,并携带一个,购买透明药剂回复英雄的魔法,并在此时就召唤召唤生物。购买生命药水装备给兽王。4个女巫后训练男巫并升级驱散。如果对手灵魂归宿起的早,可以考虑2个女巫后出男巫和驱散,可能在碰面时对手会拥有专家级萨满,没有驱散对付闪电盾是很头疼的事。
3) 操作
a.发现ORC MF,如果ORCMF商店的话,注意部队不要被看守的商店的巨魔用网套住自己的单位,女巫手动释放缓慢,缓慢住最近的单位,如果掉宝的怪没被杀死,兽王靠近那个怪并随时准备抢宝,注意兽王的位置和对手的阵型不要被对手围住,大法师走到商店准备购买群疗。集中火力攻击被网住的ORC单位或者是被缓慢的单

b.在ORC基地交战部队尽量处在地洞射程以外的位置,一般这个时候的ORC都是由于商店被打掉以至很晚才进行补给回复,这个时候要注意点掉ORC部队身上的药膏,兽王不要冲的位置太靠前,如果发现对手使用加速卷,女巫先后撤,有专家级男巫的话迅速驱散掉ORC的加速卷然后再后撤,然后散开阵型,水和近战部队顶在前面。注意牛头的站位,与发冲击波的动作,以便于即使拉开部队,男巫驱散狼,女巫和大法师齐射走在前面的男巫,有站位靠前的萨满用召唤的豪猪和前面的水素齐射,随时注意拉开空血的单位。基地不断训练男巫和女巫,并升技专家级女巫,不要忘记补人口。
2.进行大量MF
这个时候MF通常是前期压制的时候并没有占到什么便宜的情况下选择的。如果在前期压制的交战时自己并没占到便宜并不好继续压制的话,我们在神秘胜地完成后选择训练2个男巫,再训练女巫和升技专家级男巫,有男巫的支持MF更方便,速度更快。这个时期还应该派出豪猪对ORC的基地和部队动向进行侦察,随时做出应变。通常这个时候ORC也会对MF的HUM进行骚扰。
1)先知骚扰
一般采用先知骚扰的ORC玩家通常操作都很好,个人感觉先知骚扰比剑圣骚扰要难操作的多,一般会放狼来咬HP不多的单位(特别是空血的水素),并手动控制先知来攻击该单位,还会在怪物的HP低于85以后用闪电链盗取经验。我们这个时候的需要做到的就是,将血少单位拉到部队内部并用一个牧师去加血,控制牧师驱散狼,不断用女巫手动缓慢先知并控制部队将其围住。当怪物的HP在120左右的时候先停一下,然后集中所有火力齐射怪物。

2)剑圣骚扰
剑圣骚扰是一般玩家都比较头痛的事,特别是在兽王还没有到2级的时候,没有鹰的支持很容易被剑圣抢宝和经验,如果遇到剑圣开局的ORC,大法师在前期就去买现身之尘,在MF的时候打掉宝大怪的时候撒一下,如果剑圣现身立刻不段的用女巫手动缓慢,并用所有单位攻击,被缓慢的剑圣即使用疾风步速度也是很慢的。当兽王2级有了鹰以后就比较方便了。

【中期ORC的战术思路】
进入中期后ORC有很多的战术可以选择,对抗SKY流,有单灵魂归宿出萨满+步兵+投石车,双灵魂归宿出萨满+灵魂行者+步兵,单兽栏出狼骑+步兵双兽栏出双足飞龙+步兵,召唤NAGA进行压制并双兽栏出飞龙等等。目前的主流战术一般有2种分别是兽人步兵+萨满和兽人步兵+狼骑的组合。
ORC这个时候的战术思路一般是
1.在顶住HUM的第一拨压制后,去MF分矿,随后开矿并立刻去HUM基地压制。
2.大量MF单练牛头(或者熊猫),先知(或者剑圣)去3陪HUM MF,抢购商店的群疗,英雄等级提高,部队逐渐成型后找HUM开战。
【SKY流对抗ORC主流战术的对策】
兽人步兵+萨满
1.分析
先分析ORC的部队组成,如果在中期ORC找你交战,那ORC的部队一般是有3级牛头3级先知,6个右的兽人步兵,4个左右的萨满,出这个组合的ORC在50人口以后的变化通常有,补灵魂归宿出灵魂行者,补兵营出投石车,补兽栏出飞龙。
它主要以兽人步兵作为主力,牛头与先知的双杀是主要的攻击输出,萨满的闪电盾来增加伤害,并打乱HUM的阵型,用净化来驱散掉召唤生物,并用其来捕捉逃走的单位,围杀英雄,加速卷是ORC在对抗SKY流的最有效道具。
很大程度上说SKY流是针对这个战术的。因为主要部队的兽人步兵为重甲,这对以魔法攻击为主的HUM来说是最理想的攻击目标被缓慢的兽人步兵更是完全的靶子。而萨满的魔法并不像HUM一样拥有辉煌光环的支持,少量的萨满面对大量的召唤生物还是力不从心的。加速卷为的是抵消掉缓慢,我们在第一时间驱散掉的话也没有什么效果,英雄的双杀那是靠等级说话的,HUM可以购买群疗卷轴抵消掉。

2.对战操作
1)MF被抓,相对与狼骑+兽人步兵的组合,来说MF被抓的损失并不会很大,但要注意阵型,如果被ORC一个加速卷冲到部队后面的法师群当中,先知和牛头的双杀又造成很大伤害,这个时候一定要回城不要犹豫,即使身上有群补也不要在这样的情况下应战,回城的时候注意选定牧师随时准备驱散ORC在HUM回城前加的闪电盾。
2)战斗在地图中部与HUM基地之间的部分位置发生,在自己发现ORC部队并确认ORC有交战倾向的时候,第一反应就是集结所有的伐木农民变民兵冲向战场,可以在大大加强自己的战斗力,民兵的作战半径是很大的,如果能利用好民兵在战斗中能取得相当大的优势。这个时候的操作是民兵从侧面抄到对手的法师部队中,包围对手,驱散掉ORC的加速卷和释放的闪电盾,部队尽量散开,特别是面对2英雄为熊猫的ORC,部队更要分散开。在没开站前的时候HUM就要一直注意不断的召唤召唤生物,经常携带着清醒药剂,并服用,保持着召唤生物的数量。在一次闪电和一次冲击波过后使用群疗,注意牛头的走位。也要注意兽王的位置不要冲的太靠前,会被ORC不断用净化定住并围杀。
3)a.当ORC部队中加入投石车的话要不断的拉动被攻击的法师单位,不要被连续打到,用少量步兵和豪猪攻击投石车并用女巫手动加缓慢。当ORC部队的投石车和萨满在部队中战的比例越来越大的时候,我们开始量产破法并大法师重修暴雪,也可以基地攀3级出49进行对抗。
b.当ORC部队中加入了大量灵魂行者,这个时候我们也要开始产破法并大法师重修暴雪,部队主要变为大量破法+大量男巫+少量女巫的组合。
c.当ORC部队中加入飞龙的时候,开始先利用大量的召唤生物对少量的飞龙进行点杀,基地补铁匠铺出火木仓或者补49笼出龙鹰。


图文介绍

SKY流

前言:   当sky将进攻进行到底的时候,有谁能挡住sky胜利的脚步?从起初只对暗夜,到现在对人族和兽族,sky一波流将人族中庸、防守反击的名义完全改变,也让sky一步步朝顶级大师迈进……   血法是任何英雄的噩梦,抽魔即使是1级,也足够让对方英雄郁闷透顶。特别是对及其依赖魔法的山丘,以及1。18版本失去了被动技能的火焰领主。给自己的大法补魔法也能让大法成为一个永不停歇的兵工厂,特别是当大法没有到4级、暂时没有2级光环的时候,补魔会让大法的召唤能力大大提高,   烈焰风暴是密集型部队组合的最大威胁,对非常依赖阵型的human来说,后院起火意味着什么?当双方拼兵正酣,牧师群忽然出现一把火。牧师不得不后退,此时前排部队失去补给,让战斗平衡瞬间倾向sky一方。 历史回顾: sky的第一次挫折—ESWC2005。   虽然获得了WEG第一赛际季军和Acon5冠军,但sky的内战没有经历过欧洲流派的考验,在ESWC世界赛场上sky遭受了巨大挫折,连续输给了Bjarke和Insomnia。在国内打遍无数人族高手的sky明显不适应欧洲3本流派的黄金组合—心火、骑士、小炮。Sky的4个兵种—步兵、破法、牧师、女巫在黄金组合面前显的那么不堪一击 步兵:在比自己高两个级别的骑士面前,只有成为尸体的份。   法师:女巫—因为对方的骑士而出现,来延缓骑士的前进速度。牧师—什么人都能缺,唯独加血的他不能缺。但是有了超远距离的小炮,以及碎片攻击,法师死亡速度不是一般人能忍受的。   破法:是冰火两重天的最佳承载体,但是你在骑士、以及拥有碎片攻击的小炮火力面前,能支持多久? 农民另类的使用—homerunball引领人族的复兴   一直以来,农民只被当成采集资源的单位,而不是作战单位。只有当他们武装起义时,才会被当成一个兵种来看待。homerunball在韩国WCG预选赛上脱颖而出,连克数为ne高手。而他战术最独特的地方,压制的同时,拉上了大量的农民。农民的参战一方面挺出了阵型,大大提高了后排牧师、女巫、小炮的存活率,另一方面给单体攻击高,攻击速度慢的熊摸不着头脑,不知道打谁?当农民作为牺牲品逐一阵亡后,暗夜的兵力早被女巫、小炮消磨殆尽。农民也能当肉盾这个思路让sky有了新的想法。 不可思议的胜利—WCG200510分钟让grubby打出gg   能让grubby屈服的人很少,能让grubby在10分钟里屈服的人更少。而sky做到了,而且是在世界赛场上。有人说grubby是麻痹大意,难道grubby愿意进入死亡之区提前打fov?有人说sky是运气,是投机。也许是,但是第一次在这位顶级高手身上成功让sky更明确和坚定了他的战术,拉上民兵tower rush,把瞬间的优势最大化。 巅峰对决—半决赛sky胜出   浪漫人族tod本可以是2005年后半年最红的人族,他在WC3L和Incup上的完美表现似乎在告诉世界,他不只是浪漫,更是实力。半决赛,sky的2本血法法师流能否经受tod的欧洲流考验?让世界冠军眼前一亮的是,小组赛对grubby招数又一次出现,唯独不同的是次发英雄由兽王变成了血法,大量的女巫变成了大量的专家级牧师。家门口的tower让tod不得不顶着头皮作战,但是正在攀科技、兵力恰好真空的tod怎么可能挡的住这波压制?sky一波流从此成名。 4连胜—sky星光灿烂   要连续战胜了insomnia、tod以及两次grubby,sky的实力已经不容质疑。Sky一波流的战术更进一步完善。 聚焦WC3L,聚焦WE VS 4K,聚焦Sky Vs ToD   当sky和tod又一次相遇,不知道双方的心情如何。这次两人的输赢不仅关系个人的输赢,更关系自己所在战队的最终成绩。   第一场,tr。tod最不希望发生的事情果然发生了。Sky成功的打到了电盾,也正巧tod想mf掉分矿扩张。Sky的电盾rush让tod前期整整比sky少采了800多黄金。Tod明白最后的结果将会被sky一波流直接击溃,很早就打出了gg。尽管没有出现那经典的一幕,但是sky英雄身上的3个tower已经很明确的告诉我们将会发生什么。   第二场,ts。Tod强行mf了分矿并且想得以扩张。Sky召唤了暗黑游侠,想重复sw2那次暗黑游侠的rush。但是地图帮了tod大忙。宽阔的地域让tod部队多次偷袭sky基地后能成功逃脱,并再度偷袭。天亮后飞艇的帮助更让tod成功牵制住sky,sky也没有多作抵挡,很快打出了gg。   第三场,tm,双方的决胜盘,是Sky重演WCG半决赛一幕,还是ToD成功复仇?是WE战队拿下第一分,还是4K战队迈出胜利第一步?   Tm上sky的最佳出生点是在11点和5点,门口是雇佣兵兵营的位置。Sky的早期雇佣兵rush战术曾经让tod和insomnia都吃了很大的亏。而这次,上帝给sky出了难题--8点位置,并且在tod下方,即如果mf地精实验室很可能被tod直接捕捉,并且损失惨重。 早期:等级和科技,孰轻孰重?   当sky探路的民兵来到tod基地的时候,tod已经预感到sky的位置。并且放弃了自己的mf大怪的机会,分出水元素和3个民兵mf小怪,然后大部队直接去干扰sky的mf。   Sky此时将mf点选择为商店,而不是地精实验室。商店的mf虽然让tod绕了一圈才捕捉到,但商店的猎头首领的强悍也让sky的部队悉数受伤。Tod从后面偷袭让sky损失瞬间损失了2个农民,之后tod又派出了步兵进入sky基地内又杀掉了2个红血的农民。Sky在补充了农民,并建造了防御后,才开始升级基地,此时科技已经落后于tod不少。 早期作战分析:   sky选择mf点非常无奈,这样的出生点mf地精实验室会比mf商店更大。而mf小点或者533的豺狼组,得到的经验数量并不理想。如果tod不采取压制而是自己mf地精实验室,那相对于sky来说前期的经验就会吃亏很多。所以sky最终选择了mf商店,一方面是因为即使被捕捉到,自己mf也差不多了,经验基本到手,等级上不会吃亏,另一方面如果大家各自mf,等级和经验上都不会有什么差距。   Tod虽然成功的捕捉了sky的mf并赚到了4个农民的经验,但此时sky的经验明显领先于tod,同时拥有一个强击光环的道具。英雄过多的损血也让tod在后面的接触中处于被动,而tod此时唯一的优势也只有—科技领先。   随后两个各自mf了自己家门口的豺狼3人组,经验马上要到3级的sky跑到了2点钟位置前的豺狼组前,将2个3级的豺狼守望者清理,成功升级到3级。当然,这个过程再次被tod捕捉到。   随后两人进行了初期控兵的交流,由于tod大法hp明显过少,很快被sky抓住这一弱点,赶回基地,但双方都没什么损失。Sky依旧依仗着操作强行压制到tod基地中,但此时mk出现,让sky不得不选择撤退。 面对刚出现的mk,请撤退。   这句话对4组几乎都通用。当mk刚走出祭坛的时候,自己步兵的数量很难保证自己的英雄不被围杀,即使英雄不被围,3个风暴之锤也能让战场上必然出现3具尸体。Sky没有恋战,而是选择了撤退,避免了更多的损失。此时sky得到了2个信息,一个是tod的次发英雄是mk,一个是tod已经在升级3级基地。 双方的休整:sky一波流准备就绪   Sky主城升级完成后,4个农民加速建造完成了2个圣地,血法也走出了祭坛。用血法给大法加魔法,买3个防御,使用群体恢复卷轴。完成这3件事情以后,sky马不停蹄的向tod基地进发,随从人员是大量的民兵和源源不断的女巫。   而tod此时在家放下了3个防御,并且升级了箭塔。此时的tod没有去骚扰sky的基地,也没有牵制sky的行动,而是选择了mf,目标是晚上和sky交火后遗留下的5级豺狼首领。


从先出专家级牧师到优先出女巫:   WCG上sky2个圣地的出兵顺序是,先同时出2个牧师,再一个出牧师,一个升级专家级。当tower rush的时候,tod的召唤生物瞬间被sky的牧师清理,而sky多出的水元素让他的部队确立的战场的优势。而这次,sky选择了女巫。 原因分析如下: 1.Tod这次没有选择召唤系英雄作为次发,而单单水元素的威胁没有上次火元素和水元素的同时出现来的大。 2.Tod的次发英雄是mk,当sky强行tower rush的时候,tod很可能拉大量民兵配合mk围杀大法。在兵荒马乱的时候难免大法被自己的人卡住,最后造成被迫回城或者英雄阵亡。当有了女巫情况就会有所好转,被缓慢的部队很难一齐冲前来进行围杀。3个女巫在初期就能缓慢6个单位,作战能力绝对不亚于3个牧师。 3.防止tod的游击战。女巫的缓慢是游击战的恶梦,有了女巫后top很难采取打打跑跑的战术,被缓慢的单位很容易被sky逐一追死。 决战:tod依旧无力抵抗   面对sky的强攻,tod立即选择了回城。但是拥有9个步兵,外加女巫缓慢,源源不断的2级水元素辅助,以及民兵的帮忙,tod正面部队怎么抵挡?最具有威慑力的山丘在血法关照下变成了高级步兵,很快tod就退出了自己的基地。Sky没有选择追杀tod的部队,而是慢慢拆除外围建筑,最后强拆防御。   Tod企图和sky玩换家,但是兵力不足的tod显然换不过sky,同时sky的农民看tod的兵过来二话没说穿起衣服就跑,等tod走了以后又回家继续背金子。Tod基地被sky拆除,胜利无望,打出了gg,sky第三局完胜。 Tod的失误分析: 1.中期的mf是否多余?   该不该在中期去mf那个即使mf掉也不能让英雄升级的5级怪?根据比赛过程来看,tod确实做了一个多余的mf。既浪费了时间,又赔上了一个回城,更输掉了比赛。对于攀科技的tod来说,如何牵制住sky的mf或者压制才是最重要的。此时sky已经有女巫投入战斗,tod牵制sky部队正面前进已经不现实,所以在sky前进到半路时偷袭sky主基地才是tod最有效的战术策略。 2.3个防御是否多余?   对于攀科技的tod来说,补防御可以有效的度过中期防守能力不足。思路本身没错,可是sky一波流是带上tower一起进攻的,sky显然不可能把tower建造在tod防御射程之类,而是正好tod射不到,sky又能射到基地以及农场的位置。所以tod的防御又显的格外多余。补一个箭塔足以,补3个明显多余。浪费但是木材、以及基地内部空间。 3.优先牧师?优先骑士?优先小炮?   在2本到3本的过渡时期,牧师的作用只是—辅助mf。当和sky强大的压制部队相抗衡的时候,牧师的作用更微乎其微。反正正面战场多了牧师也赢不了?还有必要先出吗?   骑士是后话,出到骑士,没有心火—掉血快,没有避难—跑不了,没有小炮—被磨死。少量骑士就是被女巫当杂技玩?有必要优先出吗?   小炮?小炮是法师的克星,建筑的克星,最实惠的远程兵种,攻防兼备。特别是对sky这种步兵和纯法师的组合,小炮的作用格外明显。但是tod很显然没给小炮足够的重视,直到sky进攻他基地tower已经立起来的时候,才想到要出小炮。 4.建筑美观?建筑实用?   Tod的基地布局非常整齐和美观,但是整齐的建筑内部居然无法补下一个车间!也许tod这盘过后会重新规划下他的建筑学。 如何抵挡sky一波流?   任何战术都会有弱点,sky一波流也不利外。结合sw2上,insomnia成功防守住sky的进攻,然后用成型的高级部队逆转的战例,来结合说明如何抵挡sky一波流。 1. 前期补上一个位置不错的圣塔: 不要给对手任何骚扰的可乘之机,圣塔可以让sky少量部队的骚扰无功而返。 2. 中期火焰领主的骚扰 即使没有火焰领主,只有一个大法也能够做到。目的是牵制sky大法的mf,以及观察下sky家中的科技走向,是攀科技还是双圣地?次发是中立?还是山丘?或者是血法? 3.在家中补一个适当的防御,让对方不愿意做强冲的打算,同时补下车间。良好的建筑体系永远是优秀的人族选手的体现。 刚巧复活的火焰领主也让sky的进攻有所顾虑,没有强行进攻,一定数量的兵力防守还是很有必要的。 4.对方倾巢而出发动进攻的时候,也正是家中最空虚的时候,此时偷袭对手的主基地是最佳的举动。 形成对拆的局面,虽然对方的部队比自己的多,但是法师拆建筑的效率不敢恭维。让对方处于攻不下,而后院又起火的被动局面。 5.待对方回防之后,给小炮的出现争取了时间。 此时别急着出兵,继续用大法骚扰,家中的小炮慢慢拆外围的建筑。因为此时只有小炮和少量法师的部队依旧无法和对方抗衡。 6.当骑士问世后,黄金组合逐步成型,对方显然无力抵挡。 法师必须不停移动,否则就会成为一片肉泥。即使面对狮鸠,也可以用建造迅速的飞机来轻松化解。 综述:   一鼓作气,再而衰,衰而竭,彼竭我盈,故克之。避开sky一波流的进攻锋芒,用迂回牵制对方的经济,比顶着头皮敲着民兵硬冲效果要好的多。纵贯tod和sky的多次交手,tod始终无法摆脱基地有难必先救援的思想怪圈,所以被同一战术打败多次也不足为奇。Insomnia虽然状态已不如当年,但第一次领教sky战术时,就能用最正确的办法来处理。期待sky在未来的比赛中能有更好的表现,也期待以后的对战有更多新鲜和精彩。

录象 连接
纯正的SKY流 典型的开局

附件:
(Hum)WE.IGE.Sky-vs-(Orc)4K^Grubby_EchoIsles_CGA.w3g

视频 连接  
游戏视频>>sky流战术讲解

[ 此贴被ttxt12在2011-02-18 14:44重新编辑 ]
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