手机游戏将成移动互联网第一桶金

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手机游戏将成移动互联网第一桶金

楼层直达
如此、淒涼

ZxID:8468652

等级: 元老
配偶: ヽ晓嬌
回味旧时de感觉!

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-03-18 0

(i美股)北京时间3月18日,中国国际金融有限公司互联网研究部近日发布《移动互联网深度研究--之五》报告,以下是关于手机游戏的研究观点:

手机游戏将成移动互联网第一桶金

手机游戏产业将高速增长手机游戏是基于移动设备而开发的游戏,根据是否需要无线网络支持,可以分为单机游戏和联网游戏。手机网游是以手机或PDA 等终端设备为载体,通过移动互联网接入游戏服务器并支持多人同时在线互动的游戏。按照实现形式可以分为WAP 游戏和客户端游戏(Java/Brew)。而按照游戏类型,可以分为MMORPG 和休闲手机网游两大类。根据易观国际调查结果,中国移动(CHL,44.83,-0.33%)互联网用户偏爱网游、音乐和视频等娱乐内容,手机游戏的使用率位居第一,达78.4%。而手机游戏是目前用户付费使用最多的移动互联网应用服务,超过一半用户为手机游戏产品付过费。

手机游戏作为移动互联网的杀手级应用,在全球范围内流行,预计在2012 全球手机游戏市场规模达到70 亿美元。日本手机游戏市场经历了多年的稳定增长,市场规模已经超过了850 亿日元。手机游戏作为美国手机用户最喜爱的移动应用之一,在IPhone 和Android 等智能终端推出之后发展迅速。2009 年,中国手机游戏总体市场规模18 亿元,同比增长38.5%;手机网游市场规模3.2 亿元,同比增长88.2%。从2007 年到2012 年,中国手机游戏市场规模复合增长率为45.4%,预计未来3 年复合增长率超过5。

手机游戏分类:




手机游戏是中国移动互联网用户使用和付费比例最高的应用

 




全球和中国手机游戏市场规模

 

全球规模

 


中国规模

中国手机游戏占移动增值业务比例不断上升:




手机游戏驱动因素全面改善

终端、网络和用户基础全面提升:大屏幕智能手机(含平板电脑)价格持续下降,产品性能和操控体验持续提升,市场渗透率稳步提高。全国3G 网络加快建设和优化,移动上网速率提升明显,3G 用户数迅速增加,移动互联网用户结构相比互联网更为年轻,29 岁以下网民占比超过70%,手机游戏发展的终端环境、网络环境和用户基础持续改善。

大型互联网企业加入推动产业发展。第一:游戏SP 与CP 加速融合,并购频繁,如空中网(KONG,10.07,+2.47%)收购天津猛犸;华谊兄弟收购掌趣科技,手机游戏产业的内容创造性和资金充沛度迅速增强。第二:大型互联网企业推动建设游戏运营平台,如腾讯的手机游戏平台和百度(BIDU,121.64,+0.90%)的开放应用平台,游戏发布渠道日益丰富。目前包括垂直WAP 游戏门户(当乐网)和传统门户网站游戏频道在内的第3 方手机游戏发布平台已经成为继手机预装和运营商游戏频道之后用户获取手机游戏的一个重要渠道。 第三:游戏形式不断丰富:游戏内嵌广告,社交+网游,PC 游戏移动化都是未来手机游戏发展的新特征,并将产生更丰富的内容和玩法。

中国智能手机价格变化和不同价格区间出货量分布:




   

中国互联网用户/移动用户/3G 用户/移动互联网用户规模:

 





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谢谢分享!

聆听丨忧伤

ZxID:11814935

等级: 元老
[ 幸 福。 ー 半 陽 光 。 ー 半 憂 傷 ] 。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-03-19 0
谢谢分享哈
↘我 菛 囿 的 昰 否 只 昰 単 莼 ——

——薆 | 只 能 留 给 自己 <没有> 人 能 给 自己 幸 福 。


涐 做罘到,—— 让 你们每 个 λ 者β 喜欢 涐。

_/~↘ べ_'╅`、”繁華啲偝後,吥為亼知啲蕜慯*﹀╮'—__╱╱゛C、崋取.:╱╱╲__
L君、

ZxID:14008813

等级: 元老
成功人生四步曲:1、耐住寂寞;2、抵住诱惑;3、懂得放弃;4、学会选择。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-03-19 0
很好
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