次改了以后大家最有争议的就是鬼将卡吧,计算方法无数~~~我也来说说我的算法
夜晚是否降低防御有歧义,暂时定为夜晚不降低防御
以前:高级必杀,-5%伤害。一变鬼将卡伤害立马就降低。
比如2800伤害的攻系,变了鬼将卡,数据显示伤害为2660。
FZ都是夜晚进入战斗,夜晚伤害效果为正常的80%。
假设被攻击方防御为X。实际打出效果为(2660-X)*0.8=2128-0.8X。原始伤害效果为2800-X。
那么实际变鬼子卡的伤害效果为原有的 (2128-0.8X)/(2800-X).
现在:高级必杀,-10%伤害
2800伤害的攻系,数据显示伤害为2520。
夜晚:假设对方防御为X。实际打出效果为(2520-X)*0.8=2016-0.8X。
白天:假设对方防御为X。实际打出效果为 2520-X
平均 (2016-0.8X+2520-X)/2=2268-0.9X
那么实际变鬼子卡的伤害效果为原有的 (2268-0.9X)/(2800-X).
这里就关系到 X 的大小了
绝大部分不加耐BB:700对于主流法系和物理系:1200对于主流要抢速度的封系:1600对于主流辅助封和辅助系:2000
高级必杀增加的整体效果为20%,那么以上的结果中都 诚意120%就可以得到大致的最终鬼将总体效果。
总结:如今的鬼将卡的改变对于清BB为主的ST来说没有太大压力(血耐龙龟除外)。
可以看出,对方的防御值越高那么鬼将卡带来的弊端就越大,
以下结论均未乘以120%的高级必杀效果,对应防御可以相应带入各自的分类中去比较
对清大部分BB而言有4个百分点的提升。
对于主流法系和物理系均值伤害没有什么变化
对于封系而言,整体伤害降低1-8个百分点
对于高防的辅助系来说,整体伤害降低8-25个百分点#0
最后说一句我对于鬼子卡改变对ST的影响:不管你是带ST的队伍,还是对面有ST的队伍,都应该很清楚:
夜晚的鬼将ST是相对而言伤害会比较菜,因此带有ST的队伍夜晚突破和反击比较吃力,重点点杀放在白天。而想要防御对方ST的队伍来说就反过来咯
对于封系和辅助系来说,便鬼将的ST绝对没有以前变态了~~~防御越高效果越大