都说鬼将卡要贬值,或许吧,但是鬼将卡在服战中的作用大大的增强了。
原本服战每场战斗都是晚上开始,晚上没夜战的话减20%的伤害,所以服战变鬼将的伤害是100%-20%(夜晚掉伤害)-5%(鬼将卡掉的)+20%(高必20%的几率出现双倍伤害,姑且这么算)=95%。当然也有可能是100%*80%(夜晚掉伤害)*95%(鬼将卡掉的)*120%(高必)=91.2%。没做深入研究,不知道梦幻是上面的哪种算法,反正总之是减少了伤害。
再看现在,不再像以前一样,夜晚进入战斗整场都按夜晚算了,白天夜晚各自算。所以白天变鬼将的伤害是100%-10%(鬼将卡掉的)+20%=110%,夜晚的伤害是100%-20%(夜晚掉伤害)-10%(鬼将卡掉的)+20%=90%。平均下是100%,但是多个暴击的属性,比100%是要好的
如果按照第二种算法白天是100%*90%(鬼将卡掉的)*120%(高必)=108%,夜晚的伤害是100%*80%(夜晚掉的)*90%(鬼将卡掉的)*120%(高必)=86.4%,平均下是97.2%的伤害。
所以说对于服战来说鬼将卡是大大的增强了,对于平时PK或者活动的话鬼将卡是大大削弱了。
再来看看小夜卡,始终是100%的伤害,夜晚多个20%的躲避(基本没用),加5%的速度。所以在伤害上鬼将卡和小夜卡是几乎没区别的,鬼将卡擅长暴击,小夜卡擅长速度。而且白天晚上差个30秒就不一样了。所以今后的服战指挥有可能掐着秒表算白天夜晚,尽量拖到对自己有利的时间或者对对方不利的时间上去。
围绕鬼将卡的战术很多很丰富,在夜晚尽量的延长每一回合的时间,丢法宝,打控制,白天尽量缩短每一回合的时间,保证输出。如果对面是鬼将则反之,细节将是决定胜负的重要因素,至少这比多打一级15级宝石来的划算。