开门见山,先从4个系的初级技能开始 (转的哦)
1。小杰克:
我想一般没有人加满过这技能,本人第一次洗点也是因为加错把这技能点到了15级。南瓜头大小比原先的5级大了一倍多点,但是感觉baozha范围还是不怎么大,而且飞行速度慢。
这技能对怪的密集程度要求很高,如果怪和怪移动之间隔了2-3个身位,这技能就不太zha的到。所以这技能刷图不实用。若加个空中射南瓜的话,刷图里优点在于很够快速脱离怪堆,但是跟草人的瞬移比起来实用性明显差了很多。
也许有人会问,那PK场上呢?学了后跳取消再放空中南瓜的确很YD,但是这种手法在对高手用过1-2次,对方就知道怎么破解了,重复使用的价值不高。
2。黑猫:
刷图的利器,没有不加满的理由。别告诉我因为大部分地图都是暗属性的怪多,就不加这个,去加lei光珠。其实没有那么夸张,就算是暗属性的怪,用黑猫打还是有可观的输出的。优点是在于出色的两段式攻击,超远程穿刺伤害。
还有加满最好的理由,就是莫过于能穿墙了,虽然攻击力不是初级技能最高的。但却是4个初级技能里用起来最安全,最舒服的。
"黑猫流"也是大家听到比较多的流派了。PK和刷图两不误的技能。
3。雪人:
PK场里的YD技能。出色的跟踪能力和结冰的几率,以及附带的减速,刷PK等级的必备技能。但是对于刷图,就鸡肋了点,缺点在于技能的移动太慢,雪人的追踪是按照离它最近的敌人而判断的,而不存在施法者主观的意识。
也就是说你明明想攻击上面的怪,但是下面的怪稍微移动了下,和你近了,雪人就会跑到下面去了。对付单个敌人还是不错的,所以也就限定了技能常用的场所-PK场或者BOSS。
4。lei光珠:
强大的技能,拥有初级技能里最高的攻击力,但是不能作为刷图的主力技能。近身,硬直低,以及不能穿墙,导致了技能的局限。而法师本身就是血薄防低的职业,纵然操作再好,但是离怪近了,总存在危险,肯定会有几率被怪打到。
所以这技能还是定位在一个高攻击的防身技能。
往往传统的刷图优秀技能,首先要满足射程远,一次性击怪量大,这是必需的。PK的话,因为硬直低,血高防厚的职业往往无视这技能,虽然这技能打到对方还是很痛的,但是让对方轻易打到你更不划算。毕竟PK场里,你血少防低。
二阶技能:
1。火柱:
刷图和PK很好的技能。好在哪?自选位置和高浮空以及出色的攻击力。CD时间也不算慢,毕竟这技能好处多多,性价比高。主要这是对于单刷和PK来说。团队刷的时候,还是自己斟酌着放吧。
这技能和许多职业都有过节。
原因如下,这也是刷图里经常碰的到事情:
因为火柱是自选位置,由下而上浮空,怪多的时候,队友不太注意的到。可能他刚打出大技的时候,你同一时间把怪浮空了,无奈的一幕。可能你的火柱攻击比他技能高,但是这样的次数多了你自己都会不好意思的。
毕竟玩游戏配合很重要,虽然元素技能都很霸道,但是也要偶尔配合下别人。解围或者打霸体怪用用把,或者周围没队友。
2。冰墙:
先说缺点,CD慢。- -貌似就这个缺点。其他都很完美,攻击高,减速,推开怪,吸收伤害,没有理由不加这技能,但也没有理由完全加满这技能,5级前置足以,毕竟只是保护技能。虽然加满很BT,拿来当攻击手段也不是不可以,只不过考虑到CD慢这个事实,还是多斟酌下好。
虽然有魔法秀,但是冰墙还是主要作为一个连招的手段。
3。黑球:
准确的说是二阶技能里攻击最高的。前提就比较麻烦,要不停的绕着球跑。所有很多人就会觉得这技能只是在PK场里骚扰用好,刷图攻击低。
其实攻击不低的,关键是你没有好好的绕着黑球跑。但话说回来,每张地图怪的走位都不太一样,为了个黑球,也没必要非要绕着它跑,浪费攻击的好时间。
一般5级前置够了。刷个别地图的时候还是很有用的。PK的话,作为连招和恐吓的手段,喜欢PK的朋友加满吧。听说HF里的黑球带小浮空效果,到时候改版洗点把这个往上点。
4。lei旋:
防身技能,人人都加的技能。不多说了,至少1级。击倒之后倒地,可以连火柱。速度快,伤害也很可观。要注意的是,PK场上预判很重要,许多技能发动都比lei旋快,特别对霸体技能。
大技:
黑洞:
这技能无庸置疑的要随等级加满。无论对于单刷和组队,都是把元素的价值发挥到极至的技能。加高了加威力,吸引力以及存在时间。是放了就可以跑的技能。很多时候人家组不组你,就看你有没有这技能。
那些加1点黑洞的朋友,虽然用元素点燃可以弥补攻击,但是黑洞的初衷并不是攻击力,而是聚怪。重点在技能的存在时间和吸引力。时间越长,越能给队友创造放大技的机会。PK型除外。
极冰:
个人不是很推荐这技能,虽然高次数的8次攻击总体输出很高,范围也足够大,但是,施放时也不能动,跟天lei一样,天lei至少能晕住怪,这技能减速的百分比实在让人汗颜,通常击了3-4次,怪就冲到你面前了。所以至少要有一个人来保护你。
还有种情况,学这技能的人可能会发现,很多时候,你还没把这8次全部打完,怪早就被你队友干掉了。所以放这技能预判很重要,要不然放的没价值,浪费晶体,还不如不放,黑猫抽几下实在点。
而且跟元素点燃很难配合,因为攻击次数过长~~灯会灭的~~把这技能用的好的人也有,但是要看队友的默契了。有固定的搭配的团队的话,这技能也是也可以考虑加的。
大杰克:
这个技能争议很大,有人说攻击力很低,有人说很难打到怪。个人是满喜欢这个技能的。首先这技能攻击不低,是四系大技中快速输出最高的,这个看技能说明就知道了。
缺点是冲击波范围太小,实用性差了点。所以关键是看怎么用,其他大技可以拿来凭空放,乱放,至少都会打到点怪,这技能就不能凭空放,真的很难让怪全吃。
因为有了黑洞,所以配合这技能,DPS输出很高。不仅可以配合黑洞,比如红眼的大吸奶手,dan药的地狱bao炎(这技能减速减的够BT),蓝拳的45技能等等。就看个人的意识了。
还有些人觉得,这技能光标不能移,觉得很麻烦。那是你没习惯,黑洞也不是不能移么。上手了就好了。跟黑洞一样,放了就可以跑路的技能,和元素点燃也容易配合。
天lei:
这个技能带晕效果很BT。攻击力也很高,跟极冰一样,持续性攻击,放了不能动,虽然是霸体,被怪打照样痛的。还有元素点燃威力得不到完美体现,为什么是因为时间过长,灯会灭的~~用远古记忆会好些。
好在地图大部分的怪都是暗属性的,打怪效果也不错。
这技能被很多人说成鸡肋技能,其实也没那么夸张。附带的击晕效果还是很不错的。而且这技能配合黑洞很爽。缺点因为是持续性攻击,除非打BOSS,一般地图小怪你还没放完次数,怪就被队友干掉的情况比较多。PK时候这技能太明显,不太会吃的到,碰到背包型的职业比较头疼。
其他:
元素点燃:
BT的技能,BT的高智力,BT的SP消耗。许多人觉得点灯太烦琐,不加这个。其实不然,因为一般刷图的时候不可能只用到一系或者两系的技能,至少3系。黑猫,lei旋,冰墙,地火,这样4盏灯就亮了。
缺点是灯灭的太快,重复几次点灯的动作还顶的住,频繁太多次就要吐了,蓝也吃不消。高智力加乘的诱惑虽然很大,至少我还想轻松点玩游戏。还有就是因为灯灭的太快,对于持续性的魔法技能,就会被很大程度上浪费掉,极冰,天lei,貌似觉醒也是持续性的。
远古记忆:
比起元素点燃,加的智力就少太多了。持续20秒,CD40秒。好在是一次性状态,用起来挺方便。对于持续性的技能呢,效果很明显的。就不知道元素的觉醒是固定伤害呢,还是按照武器魔攻百分比加的。
如果是后者,那远古记忆比元素点燃更能发挥觉醒全部威力。觉得元素点燃的太烦的话,加这个也是不错的选择。
魔法盾:
操作再好,跑位再牛,也免不了会被怪打到。怪随等级增长的攻击力,至少要比法师布衣的防增长的比率要快。40级以前的地图不明显,40级之后的地图被怪挨了几下就没多少血了。加满没有坏处,耗蓝总比接复活要好。
魔法秀:
PK必加的技能。刷图可加可不加。在PK场里这技能可以让你20秒之内变成神,在图里也可以让你20秒里少一大截蓝。只要团队整体水平不是太烂的话,也不差这快几秒的CD和释放时间。总不会因为不加这20秒时间魔法秀,导致灭团吧。刷图可有可无的技能。
草人:
逃跑技能,1级足以。加满就不必了,不是力法。
远古魔法书:
加满,作用不说了,缓解刷图蓝的消耗。
魔法记忆:
理所当然加满
移动施法:
乖乖加满吧。怪不会乖乖移动到你想要的位置等你放大招的,也不会你在蓄气的时候站着不动等你的。
补充:
1。选择技能的时候,别光注意网上的加点帖,许多都是RMB玩家,不怕耗蓝。追求高攻击的同时,请考虑蓝的消耗。
2。某一个技能加满之后,和那些只加10级加5级的有着天壤的区别,所以技能好不好,不是别人说的算,需亲自实践,而不是玩加点模拟器。
3。元素是最具可玩性的职业,练一个让自己满意的元素,至少会经历一次洗点或者更多次。
4。完美的加点是对于个人而言的,对其他人并不适用,正因为这样,游戏里才能玩出自己。
5。别吝啬你的小晶体,华丽是需要代价的