孤岛危机2 控制台指令调整画面,风格随你喜欢。

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孤岛危机2 控制台指令调整画面,风格随你喜欢。

楼层直达
完美孤独、

ZxID:13554259

等级: 元老
怎敢在去打扰你,毕竟不再讨你喜

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-04-28 0
— 本帖被 cscheat 执行提前操作(2017-07-11) —
    我知道在这里混的大部分对孤岛的控制台是非常熟悉的,我这篇东西其实有点班门弄斧,主要还是对入门新手有点激发一下的作用。

孤岛危机系列的控制台指令是很强大的,得益于引擎本身的全即时特性,基本上所有的调试都能即时反应出来。所以2代本人也准备如法炮制,但是一开始使用了孤岛1的控制台指令,却没有一个可以使用,全部显示为“不可辨识的指令”,后来逛了逛其他论坛,原来crytek对格式稍微做了简化,去掉除了命令分类(比如r,e)之后的“_”之外的所有“_”下划线。

先改变一下凹凸贴图,指令“r_texbumpresolution”从0到8依次质量从高到低。
设为8的时候,地面几乎就是平板一块。



改设为0,进步显而易见,而且几乎不影响性能。


接着是SSAO的调整,这个可能大家看上去变化不大,但是对整个场景的影响还是比较有意思的。







SSAO强度的调整,这个比较影响整个画面风格。





HDR级别的调整,这个就是比较影响画面风格了,每个人对HDR强度的喜好可能不尽相同。


HDR曝光阀值,结合hdrlevel可以带来多变的效果。



实时GI(全局光照)上图打开,下图关闭。


可调参数相当多,本人现在也只是稍微弄了弄,很多还有待研究,比如一些影子的可视距离太近,但找不到相关的命令。
最后看一个本人自己调整的画面对比,上面是原始设定,下面是调整后的,变化不是太大,但是看着比原始要舒服一点,当然画面这玩意还是因人而异的。



下面是通过“e_timeofday”指令从清晨6点到下午17点的分时段截图,大家可以保存下来用滚轮看一下,CE3的光照+GI的确很强大










[ 此贴被〆゛yo丶yo在2011-04-28 22:54重新编辑 ]
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谁明浪子心。

ZxID:4744454

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-04-29 0
辛苦
萬襐灬兲吲丶

ZxID:10121018

等级: 上校
沵 離 開 ㄋ 苡 诟 、 誐 僦 吥 懂 嘚 什 庅 媞 暧
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-05-03 0
= =斑竹们都辛苦了  不过这里貌似根本没有人

楼主留言:

也有下载的 只是是游客而已




[fly][img][/img][/fly]
丶茄茢

ZxID:15424518

等级: 少将
听说有位美女叫    丶紫霞 

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-07-19 0
  是没什么人..

旧友1008d

ZxID:77071587

等级: 新兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2017-08-05 0
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际遇之神

奖励

旧友1008d打麻将胡了个对对发,进帐 5DB

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