第一,自动回合数能否改为50回合或者100回合,甚至无回合限制。
第二,给予对方物品能否不考虑距离,那么直接在好友名单就能完成了。
第三,摆摊的时候能否让摊位自动排列,那样看起来清楚又舒服。
第四,在像领双和三,合约等NPC处能否选定一个范围禁止摆摊。
第五,活力满了能通过烹饪快速处理,而体力呢?
第六,给装备加强化F时必须取下来才能进行,那么能否直接在上面操作。
第七,召唤兽在战斗中有时会自动离开无疑让人吊胃口又影响速度,能否考虑不存在这一条件。
第八,很多时候,召唤兽宝宝出现逃跑的一幕,是多么的令人恶心,能否取消这一可能性。
第九,场景能否增加一个限制,即BB等级≥此场景BB获得满经验的最低BB等级,BB才能出战。
第十,在合约条件下进行的一切任务活动,能否让离开队伍变为不可用状态,也就是说即然合约了,就不存在离队的可能,对于特殊情况像离线,掉线之类时,合约将自动取消。
第十一,摆摊的文字是否可以考虑不同的颜色,那样看起来更有一番滋味在心头。
第十二,更换摆摊位置时,召唤兽的价格能否像物品一样保持原来的状态。
第十三,放物品的格子数能否增加一定的数量,感觉太少了。
第十四,摄妖香的有效时间能否改为一小时,貌似很合理,因为大多数情况下我们都是以小时为单位进行某项任务。
第十五,像大雁塔那样的明雷遇怪方式能否在所有场景开放,具体条件方案具体讨论。
第十六,能否增加怪物的MP和HP显示,那样感觉不会很茫然。
第十七,召唤兽的天赋技能能否增加技能的选择范围。
第十八,在捉鬼中,鬼的形象是否考虑更多的召唤兽。
第十九,狮驼岭玩家施放鹰击时,能否稍微加快攻击速度,并且在对方死亡后,直接进行下一次动作,无须再停留。类似的还有DT的破釜沉舟,五庄的缥缈式等。
第二十,像130级,140级和150级能否增加剧情任务,非常期待这一想法的成立。
第二十一,武器能否考虑获得套装效果,具体双重效果的负面影响具体讨论,希望双重效果的出现不是一个神话!