这些名词有的朋友可能还没听说过
其实也就是对于技能的一种高级运用罢了
是否会这些技巧就是高手与菜鸟的区别的一部分
希望这篇文章能给你带来一些帮助
光看文字可能不详细 下面有两个视频 大家看一下
那么首先.是关于扯一词的诞生与残影的出现.给大家作点比较详尽的资料
1投技.扯.残影.完全剖析详细资料
投技-----一般都带有命中后动作时间内无敌甚至未命中都带有无敌时间的捕捉性技巧
判定长短距离判定时长固定.因投技不同会有改变.
在判定效果内有吸附效果
特点.无视对方除无敌之外的任何状态.包括霸体鬼剑的防御等等
强调一下比较特殊的例子之一BBQ神木仓手系列制造华丽的连击画面的技能之一
与其他投技不同的是BBQ的起始动作是能造成伤害的打击系判定发动过程带霸体
也就是说BBQ发动之后第一时间并不拥有投技的判定.而是纯粹的XT式打击判定所以会受到对方状态的影响
因为这个特性,使得BBQ在扯与残影的运用上与普通投技带来一定的区分详细后述
在这里只能简要跟大家讲解一下概念.
要素1.投技的被动取消技能.即能在普通攻击中中断并且即时发动投技的技能扯的根本性先决条件
要素2.手速.DNF有快捷键所以相对FTG(FightingGame格斗类游戏)系列比较简单.
要素3.身体接触
需要精准的快速输入达成的技巧可能有的同学会认为判定时间相当宽松其实不然
因为涉及到网络延迟所以在后面叙述
概念上来说就是身体接触式的普通攻击+投技取消发动投技.神木仓手为木仓柄或者木仓身的接触比如X+踏射,X+抓头,X+背摔等
普通攻击的一瞬间投判定产生吸附效果出现并且造成投技的特性
特点.快速发动投的判定.增加投技的判定范围
扯的判定范围=普通攻击产生的判定范围对方发生位移将对方拉扯至面前的技巧
详细来说比如红眼不开狂乱模式的第二刀的Y轴攻击判定,命中同时发动投技会把对方强制吸附到红眼的正面并且进行投技的攻击动作
比如柔道的普通攻击第三下Y轴的攻击判定内.命中同时发动投技同理会将对方吸附过来并且发动投攻击.都是扯的应用例子
以上的例子并不是说只有红眼第二刀或者柔道第三下才可以达成.普通攻击任何一下取消投都可以达成扯的条件
注释.白手的里鬼官方定义是变换方式的普通攻击可以在实战里很完美的应用扯
条件连携与扯的区分..因为以前着重讲了红眼与柔道.导致木仓手比较模糊甚至错误的概念一直存在.这点在残影的帖子里已经详细叙述
这里再强调一次.神木仓手的普通攻击除了贴身木仓柄与木仓身其他均为飞行道具并没有达到扯需要的身体接触是不成立的
所谓条件连携顾名思义是符合特定的条件所衍生的出来的攻击方式这里暂且称为伪扯
比如木仓手XXX+BBQ近距离普通攻击对地因为扫地XXX创造了条件(这里的条件是小幅度浮空)而得以连携,这类叫作条件连携
又比如木仓手XXX非常接近的距离普通攻击对地往往攻击会没有判定而打不到人
这时候如果是XXX+瞬踢(瞬踢取消)对对方造成小浮空产生判定的话XXX就会得以攻击到对方网络延迟的相关依然存在后述
白手.后跳砍+抓头.先说个已经没办法用事实证明的事日服ACT5鬼改版之后后跳砍的那砍的硬直时间已经大幅度缩短
理论上的证明.ACT5以前想要用出一次后跳中出后跳砍结束后银落比较困难.需要非常快的手速与良好掌握后跳砍硬直结束的时机
改版之后简单了或许有部分ACT0开始的老玩家会有这样的感觉吧现在怕是数量甚微了
A5之后分大概三种情况
1.条件连任何攻击之后对方浮空中发动投技后跳砍追打地面造成小程度浮空只要有一次攻击产生判定同时在投技的判定范围之内就可以连上的技巧
比如普通攻击XXX-挑-后跳砍-抓头对方在浮空中比如对地面后跳砍攻击命中后抓头产生小浮空达成连携
2.扯.唯一没有取消的扯性质攻击手段.理论基础是后跳
后跳到后跳结束这一技能或者说这一动作的过程时间是固定的但是后跳砍出现的时间却是玩家自己可控制范围,也就是所谓的定祯消祯概念.
实例分析当对方倒地然后挑后跳出后跳砍的时机需要很精确的把握.
A5以前需要尽量减少自己的硬直时间尽量慢的出后跳砍并且保持后跳砍的判定之后尽量快的出抓头从而达成连贯的连携
因为后跳与后跳砍的关系.使得白手有机会把自身攻击造成的硬直减至最低自己攻击造成的判定延长到最慢出现形成扯的特殊例子
很复杂的理论.实际操作其实并不困难.重点只在后跳砍发动与抓头发动的那个节奏 很多GF的红眼已经熟练的运用扯了https://px.lanyin.net/media/http://www.tudou.com/v/bdMlhURFGDs
这是木仓手的扯 感谢录制视频的朋友
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残影篇幅上面还没有叙述到的东西暂且不提.后叙
BBQ.理论上说因为第一下为打击系判定以扯或者条件连过程是X(打击系)+X(打击系的XT动作暂记做X)+投判定(BBQ取消)但是确实与扯相悖因为受速度的影响
原因.因为BBQ的两段式攻击看似是多段打击其实很多情况下第二下也就是XT动作的那下会条件性判定消失.形成扯
但是某些特定时机会只突显XT的效果而使得投性能失效.比如遭到快速的高频率攻击比如网络延迟的情况下投判定不合常理的过早消失
所以只有给他一个新名字急速用扯的手法达到拥有与扯非常接近的效果.忽略.或者说放弃了BBQ的发动霸体.
效果上.先举个例子两位木仓手非常接近于同时发动BBQ的时机一个直接发动另一个用X+BBQX+BBQ方判定先出现直接BBQ那方霸体效果出现
但是打击的效果却因为在霸体中挨打从而被延缓X+BBQ方BBQ的打击被取消投性能在第一时间发挥出来.直接BBQ方被击飞
BBQ是个很需要实际操作多运用的技能.抢攻用急速BBQ被动挨打后发制人就应该直接发动
自此得出的另外一个重要概念是扯的手法比用普通投更快更实用更有效.当然针对性也是部分.比如所有带有霸体的投移动抓BBQ之类
另外有诸如抓头这类判定时间长但是判定出现的慢的投技.
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残影----一出现就充满了诸多争议的东西.概念的模糊理解的错误.不信任认为虚假.觉得无用.这些都是可以理解
但愿今天详实的资料能让所有人都能正确的理解与运用
概念上是扯的进阶技巧.需要很好的理解与实践才能真正发挥出残影
要素1.逆方向.残影先决条件.必须是逆方向.也就是背对着对方发动技能
要素2.距离感.保持特定距离一般是技能的判定范围内通解为两倍的技能判定范围.概念上为以自己为中线正反双方向技能的判定范围.
要素3.转身.残影的手法所在.转化判定方向的关键.因为技能实际存在残影这种性能.转身之后继承原有所有技能判定范围以及所有特性.比如瞬踢的推开对手
要素4.网络.依然后述
理论中心.背后判定简要的把要素衔接就是背对着放技能然后转身技能效果判定完全继承在身后本打不到的地方内产生判定攻击到对方即名为残影
残影之后最为理想的攻击手段就是用投技续尾.达到完全衔接出现扯的效果
利用到转身的判定延缓发生特性.消祯概念减免自身硬直从而程度上接近技能取消技能的SuperCancel
需要注意的是残影没有作任何强制取消因为DNF并没有作强制取消这一系统
技能取消技能没有类似于新版散打肌肉转移技能的系统出现之前网络优良的情况下目前还无法实现
补上白手的后跳砍抓头.说下标准的残影过程比较明显也相当实用
A---B---C三个位置.白手A位置后跳落点B位置.对方处于C位置.白手后跳砍判定发生范围是A---BA---B=B---C
白手后跳并且慢发动后跳砍.A---B位置转换落地转身.残影攻击发动.自此残影完成
由B位置攻击到C位置的对方.抓头或者裂波.扯成立.白手特殊的攻击方式后跳砍改变了自身位置使自己位移中线由A点移动到B点.https://px.lanyin.net/media/http://www.56.com/n_v197_/c39_/16_/24_/woaichuna_/zhajm_122502000256_/93000_/0_/38750015.swf
大家可以看到的这里木仓手将残影与扯混合运用出残影扯的技巧 明显离得很远但却可以瞬间拉过对手 在PK熟练运用是十分强大的技巧
最后是关于DNF神技的问题
大家都知道在PK中如果对手伤了一定的血量或者2次浮空 被连的对手便会变的像石头一样重,直接落地 这里说的神技就是打破这种规则形成所谓的无限连
神技----某些看似无可能连上或者产生的的连统称神技
最初是属于格斗游戏的名词吧.抽筋用来指代DNF的另外一个里技.BUG的存在.
标注.在此说到的伤害保护系统玄天星夜已有过很完整的资料.时间太久可能需要补完
有心的可以先看着.不久就会补完内容.
当你连完一套对方倒地临近保护极限时.特定时机使用对地的浮空技.就会发现对方受攻击被打至浮空
高度大约是站立状态中了浮空技的浮空力量.只是身位平躺偏低.伤害完全归零重新计算.
这是目前吾辈感觉最难的技.有效判定祯低的可怜..又很容易被反击但是是确实存在的BUG.
日服早期有这概念.十分逆天的东西.伤害清零再连一轮对于无受身无反装来说几乎致命
似乎自ACT3开始神技被削弱.被神技打中浮空后若干时间无敌状态.类似神技保护的东西.
或许是个官方没有完善的系统吧.个人猜测官方是承认了这BUG的存在.
风险与收入永远成正比..另外.太多关于ACT5出了受身神技无用论了.说个个人分析
受身的系统本身来说就是一种择.猜测对方的攻击方式找对策或者攻方猜测对方会不会受身能不能做出有效进攻的过程
既然是所谓的神技 那能使出的基本也是神一般的存在了 遗憾的是我并没有找到相关视频
希望达人们不要吝啬你们的技巧 拿出来与大家分享一下吧 [ 此贴被zhaochen1001在2008-11-09 16:58重新编辑 ]