网游套装的发展与变革

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网游套装的发展与变革

楼层直达
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ZxID:2289769

等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-11-09 0
在网络游戏中,有一种装备,单件的属性虽然优秀但并不强大,但是组合起来之后就会有些特殊到无法替代的功能,这类装备就是我们大家熟悉的套装。套装从暗黑系列中出现时,其概念已经相当成熟,所以后来出现的网络游戏中纷纷沿用了这一概念。不过随着《神鬼传奇》灵魂圣衣的出现,二代网游套装的概念才开始形成一个鲜明的体系。
  第一代套装 暗黑2


  网游套装最早应该起源于暗黑系列。在颇具网游雏形的单机联网游戏暗黑2中存在着大量的套装,这些套装曾经让无数的玩家通宵奋斗。而且暗黑2中的套装也分等级,低级的西刚套曾经是许多新手眼中的极品,等接触时间长了,他们才发现西刚套不过是一种过渡装备,还有更好的绿色套装以及暗金装备在等待你去FARM。

  总体来说,暗黑2中的套装设计已经完整的向大家展现出第一代套装概念:多件套装搭配有良好的附加属性,套装可以打孔强化,套装附加属性出现一些无法替代的特殊效果——像亚马逊的套装就可能有一种叫做穿透的属性,可以直接穿过怪物身躯打击到其身后的大批怪物。


  作为紧随暗黑2其后的网游作品,像传奇,奇迹MU等等,都严格的遵循了第一代网游套装的概念范畴。除了在名称上有所变化,在实际功能设计上都没有逃脱暗黑2已经设计好的范围。甚至有些游戏中的套装设计还不如其暗黑2,像MU中的套装,除了属性伤害加成之外,你完全看不到一些有创意的特殊效果加成。

  第二代套装 WOW 神鬼传奇


  第二代网游套装的出现主要表现在两款游戏身上,一款是WOW,一款是《神鬼传奇》。

  在WOW中,职业套装完美的继承了暗黑2所遗传下来的套装理念,除了附加属性的增强以外,添加了诸多特殊效果,像术士的T0.5套装集齐后有“被动触发恐惧”的效果,法师的灵风套装可以触发瞬发法术。不过随着WOW的运营,游戏中的套装出现了一些富有创意的变化——套装升级,套装道具替换套装。套装升级让玩家曾经抛弃的套装再次焕发活力,像T0升级T0.5的过程就让游戏中的物价一度飞升,伴随套装升级而来的新任务和新BOSS为玩家提供了更多的乐趣。而套装道具替代套装则更有利于物品的利用和分配,从祖格开始,这种用道具部件来换取套装的模式就开始风行起来,现在TBC中所有的raid套装都是采用的这种模式。


  在套装开创性这方面,《神鬼传奇》走的要比WOW远。在这款神秘探险网游中,其灵魂圣衣的展现的新特性让人惊叹。首先,灵魂圣衣是可成长性的,就是说你低等级就可以获得,这套装备将会随着你的强大而强大——请注意,这里是可成长,而不是可强化。一般来说强化一套装备可能让你投入大量的金钱,并且还有次数限制,而成长则没有这些限制,很可能是你需要做一些套装成长任务来升级自己的套装。将套装做成宠物系统那样就有养成元素,你不能不说这个创新很有看头。

  其次,灵魂圣衣是可组合的。在网游中,你的运气不会好到一次就会获得所有你想要的套装,在别的网游中,假如你缺少那么一件两件,除了等待之外你别无选择,但是在《神鬼传奇》则不一样,你可以有更多的选择,用比较好的部件跟套装搭配也能发挥出套装部分效果。

  对于第一代套装来说,第二代套装添加了成熟的升级概念(WOW),独特的养成元素以及方便的可组合性(《神鬼传奇》)。虽然未来网游中势必要出现第三代套装概念,不过参考网游套装的发展历史,那些新的套装也必然要保留第二代套装的一些优点才能得到承认,比如说像《神鬼传奇》的养成元素。

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fienddong

ZxID:1980304

等级: 大尉
怀念曾经的魔力宝贝……
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-11-10 0
没人看,不错的文章,骨灰级玩家吧
怀念曾经的魔力宝贝……
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