加点篇 :
比较有争议的是,力法要不要加后跳和强制后跳,个人觉得,无所谓,可加可不加,关键看个人习惯问题,本人没有加,觉得浪费那么多点SP不如加别的,力法SP本来就很缺,毕竟好技能真的太多了,所以个人还是没有加,当然有人习惯加的也是可以加,但是没有什么说是必须加的,还有人说力法不加后跳是废的那更是扯谈,我就没+后跳多点4级无球增加4%的移动速度呢。
好了闲话扯完,开始说力法配点,力法的配点根据类型分可以配出物理力法和球球力法,球球力法适合刷图,输出很高并且可以说有蓝就是推土机(没蓝就是- -||),就是神,问题是球球法肯定需要大量的回蓝装(有人说力法不缺蓝?我直接想骂他,力法超级缺蓝,自己看自己输出够不够再说),然后另外一个类别就是物理力法,物理力法对武器要求比较高,反正我30级带的是+11的蓝色武器,输出还不错,40级直接换+13的光木仓输出超级爽-_,-,而棍法最好是光水,木仓法个人可以选择光水或者光火(个人喜欢光水流),当然配点这个东西完全只是个人看法与爱好,假如有人有不同的观点可以采取自己的观点。
先说球球力法
天击5级
龙牙5级出取消(强制)
落花10(技能前置)
圆舞1
无球10(SP太多可以满)
光球满
水球满
自动球满
魔法盾满
草人1
火球满
碎霸3或者5(目前没觉醒,SP少加3足够)
连雷1
强袭1
黄龙1
图书馆5
基本SP比较紧张,很难有剩余,有的话可以把天击补满和草人补满。天击本来+到5方便刷图,出技能,龙牙5而且无论怎么样龙牙是必须出取消的,落花10同样是强袭的前置,无球10是黄龙的前置(无球在刷图时候明显没有光水球出的多),光球必满,DNF大多怪物都是弱光的,且是攻速BUFF,出的也多,水球作为力法最好出的球并且带有防御BUFF大幅度增加刷图的安全性也保证了刷图的效率所以作为球法必出,火球的高伤害外加落花生成的球也很好集成而且是攻击力的BUFF所以感觉也必须加满。为什么圆舞只加1呢?因为圆舞在刷图用的不多并且不使用,关键就是用来破霸体而已,而且作为圆舞5级才出的暗球实在太难集成,实用程度太底,又浪费SP,作为SP紧张又不重视PK的球法,几乎可以完全放弃所谓的圆舞棍,实用性实在是低。。草人1是方便跑路,刷图1级足够了,碎霸3级是连雷的前置,连雷1,强袭1,黄龙1是必要时候用1下,除了黄龙刷图实用性比较高外别的基本作用不是很大,作为球法来说,刷图主要靠的是球球,而且不考虑PK,所以基本就是刷图为主,到了后期有了好武器,不考虑刷图了可以改物理,而且球法一定要准备回蓝装,力法的蓝就像流水那样少的,所以一定要切记,武器上当然也是能好则好,这个当然不必多说了,到40级一定要准备把光木仓(圣光战矛)回蓝的,刷图很有用,而且攻击速度又高,距离又远,可以说是球法最理想的武器了。
专精物理法
在专精物理法上个人喜欢的是光水流而非光火流,当然只是个人爱好,本人在RF的力法就是光火,可是实在没看出多少光火上的好处=。=首先第一点是刷图成型太晚(30级),第2点是火球虽然威力大(水球比火球多浪费50SP但是实用性高很多),但是和水球差2级的前期下到最后威力相差真的可以忽略不计,刷图上的话水球真的比火球好集成多了,龙牙作为起招,远,好打,安全,而且实用性很高,只是唯一的缺点是比较费蓝而已,但是好处一目了然。
而PK来说光水流比起光火流简直是好不知道多少- -首先是效果上,水是防御BUFF,配合魔法盾后力法的防御可以说是所有职业中最高的(假如有人不服可以挑战- -),而火球是攻击BUFF,但是十分容易出保护= =||其次效果上,水球是减低对方移动速度和攻击速度的效果,而火球是击飞敌人的效果(很容易造成断连),第3点也是比较通俗的好处- -水球比火球好集成,完全可以依靠光水球造成高连击,还能让天击-X-龙牙-水球-XX成立,十分实用。
下面提供技能加点,同样是本人研究的=。=
天击10级(后期出强制)
龙牙5级出取消(强制)
落花10(技能前置)
圆舞5出取消(开始1,后期补5出强制)
木仓精/棍精满
无球10 (多的SP可以补满)
光球满
水球满
自动球1
魔法盾满
草人满
碎霸3
连雷1
强袭1或满
黄龙满
图书馆5
多的SP可以考虑+无球,喜欢另类的+GBL或者1级驱散也可以吧,没出觉醒前SP很充足,不必多担心的,无球的话还是很难补满的,要补满基本是54级以后了,而且按照这种加法基本加个2级就不错了= =||到最后期可能放弃图书馆,不过也不一定,力法蛮缺蓝的,多的SP就加到无球上吧,不过可能性不是很大而已。天击加满可以增加浮空高度与出招速度,龙牙5级足以,虽然加高能加大硬直但是实际作用并不是很大,所以5级够了,落花10同样是强袭的前置,圆舞加到5出取消是为了增加圆舞的出招速度,而且PK时候圆舞也是有不错的实用性的,破霸体和扯人上都是非常实用的技能。无球出到10是作为技能前置,光水我解释过了,自动球加1是为了节约SP,同时在PK开始出个自动无球能在开始就拥有移动BUFF,在PK获取主导地位,盾满是毫无疑问的,草人加满21S的CD让无数人抓狂,同时草人加满后那增加20%移动速度和攻击速度的BUFF真的是让无数人感觉到力法这个恶魔般的职业的存在,碎霸3是连雷的技能前置,考虑到没开觉醒所以不用加到5,连雷就加1,加高实用性不大,还浪费SP,1级具体是给予倒地浮空的追加伤害,强袭1可以用来起招,还不错,+满收招效果很明显,满强袭那威力很BT的,CD也不长才21S,很实用。黄龙加满能增加出招速度和威力,黄龙刷图很实用,PK也能在天击球-黄龙的连招,且黄龙是一招就可以扭转乾坤的超强技能,图书馆5级我就不必多说了。
光水流物理法在武器很好时候能发挥出球法更大的刷图优势,只是对物理要求比较高,光水流25级刷图出头,以后练级可以用好武器配合光水球,刷图效率非常的高,只是比球法更费武器,同样也需要大量的回蓝装备,本人现在练力法一般是光水流木仓精物理法,假如有天空棍改棍精。
光无流专精力法
天击10级(后期出强制)
龙牙5级出取消(强制)
落花10(技能前置)
圆舞5出取消(开始1,后期补5出强制)
木仓精/棍精满
无球满
光球满
自动球满
魔法盾满
草人满
碎霸3
连雷1
强袭1或满
黄龙满
图书馆5
光无是比较特殊的一种,完全只加增加速度的BUFF,把自己的速度提到顶峰,自动球+满,让自己永远不缺球,和光水比这个版本光无似乎更有优势,毕竟这个版本有着力法攻击后不出球的BUG,但是以后就难说了,光无和光水不同的是很难控制该发什么球,毕竟球的不同效果也不同,而且光无似乎要在龙牙落花圆舞中选择一个技能补满作为多余SP和主力输出的技能,个人还是比较喜欢龙牙。。别的不知道。
技能补满方式(特别注意,否则你SP绝对不够):天击开始不出强制,圆舞+1就可以,草人也1,到40出强袭先强袭1开始补草人,然后到50级在把天击圆舞强制+起来,毕竟SP很缺,到52,3级就可以慢慢补无球了,SP彻底松了。