從最早的石器時代開始,回合制網游就離不開2D這個怪圈,好像就是要用到了這些元素才可以把玩家吸引住一樣.
去年,夢幻聊齋這個夢幻主題中的游戲出爐了,雖然不是第三代回合制網游的鼻祖,但在一定程度上代表了第三代回合制網游,把回合制從2D的怪圈中拯救了出來,游戲有了畫面感的提升和3D游戲的立體體驗,但當我們玩家期待能更好時,夢幻聊齋沒反應了.游戲還沒得到玩家的首肯就先自己滿足了,這算是個什么事啊.
今年的CJ快開始了,不到半個月的時間了,想必這次又會出現不少的新游戲,我還真不信找不到新的回合制網游了,先預測下,假裝下半仙,讓我咆哮下!!
《傳世西游》
一聽到這個名字就知道是網易的,為咩?因為網易游戲的開發團隊大概是和咱們是一個年代的,離不開"西游"這兩個字,以后誰做網游再敢用西游就是剽竊,小心網易告你!!這款游戲沒什么可玩性,玩家評論出了3D之外,和其他的回合制網游沒什么區別,就是網易的一個噱頭而已,依舊是一個花錢的游戲,女孩子應該會喜歡.
《大話西游之戰歌》
《大話西游之戰歌》是網易首款以回合制戰斗玩法為核心的硬派回合巨作。作為網易首款免費回合制網游,《戰歌》不但建立了專業的戰斗系統,同時首創“云思維”怪物智能,讓PVE戰斗更具趣味性,而且開創“無界征戰”玩法,玩家可以秒速組隊,暢快自由地參與跨服競技場,跨服幫戰等豐富戰斗玩法。
《邪風曲》
邪風曲之前是一部小說,也是從小說改編過來的網游,雖然這款游戲還沒有大型的開始宣傳,但我本來是血紅大大的書友,所以很期待.之前聽聞小說已經做成了網游,并且宣稱開創第四代回合制網游,看游戲資料和玩家的評論,華麗的畫面,讓人覺得游戲有了3D網游般的體驗感覺,不過可惜的是這款游戲還沒有對外開放,如今還在"邪惡內測"中,雖然開發商的名聲比不上網易這些大巨頭們,但是游戲的可玩性不是那個商家來開發就能被玩家認可.
我不想否認夢幻聊齋這款游戲,但如果一定要說夢幻聊齋是2010年回合制網游的代表作,那今年一定是邪風曲,什么"夢幻",什么"西游"的游戲我已經不想再玩了,覺得回合制游戲的研發團隊離不開這幾個名詞,就和曾經的傳奇一樣,已經形成了固定思維,找不到可玩性了.如果這樣,我還是另可去嘗試下新的網游.