网络时代一天一个样儿,日新月异似乎都不足以形容。身处其间的网络游戏也是时时忙着改朝换代,相比于网上的其他事物,只会是有过之而无不及。
但不管新的游戏如何劲爆,新的技术如何先进,恐怕每一个资深的游戏玩家心里都会有一两款长留心间的游戏,不管从现在回过头去看有多么弱质,多么SB,却仍有值得怀念的地方,就像留在我们童年里的蓝精灵、葫芦娃、多来A梦。
扯得远了,其实想说的是回合制游戏。众所周知,自第一款回合制游戏〈石器时代〉进入我国以后,紧接着,《大话西游》和《梦幻西游》系相继推出,创造了回合制游戏的“中国式奇迹”,成为了无数中国玩家的启蒙大作。
但随着时光流逝,技术的进步,不管是西游,还是梦幻,都渐渐地落了伍,粉丝大量减少,玩家们已经厌倦了千篇一律的模式,开始寻找网络游戏中的新亮点,等到 2006年,好不容易推出了一款《问道》以后,总算让回合制游戏市场再度活跃起来。
等到《桃花源记》和《梦幻聊斋》为代表的WEB 2.0社区游戏推出之时,回合制已经迈入了第三阶段,这一阶段,游戏商们花费大量时间和精力专注于游戏画面引擎的开发,强调画面质量和立体体验,倒是比第二代先进了不少。
如今,各大游戏公司纷纷跃跃欲试地准备推出新的网游,以带领的回合制走向第四阶段,至于哪家公司能争取时间,夺得头筹,就要看公司的实力和研发速度了,不过听说,最近成都欢娱公司推出了〈邪风曲〉,对外宣称便是引领第四代回合制游戏,看来其他商家要在这场争夺赛中抢占第一把交椅变得不是那么容易了。那么,我们只能期待这款〈邪风曲〉真的能够独挡一面,挑起大梁。