从基本技能熟练开始 解密DNF技能数字陷阱

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从基本技能熟练开始 解密DNF技能数字陷阱

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-08-01 0
这篇文章从给大家解析技能——基本技能熟练和强化—基本技能熟练出发,一点点解密游戏中那些数字陷阱

  对于这两个技能,很多人都在纠结,基本技能指的是哪几个?是指X,前冲X,跳X,还是其他的?这个知道的人都知道了,不知道的人,我可以告诉你们,基本技能有X,前冲X,跳X,Z(也就是每个职业基本的浮空技能,比如上挑,上钩拳等等),还有你一级就有的另一个技能,比如鬼斩,前踢等,除了这些还有部分与前冲X,跳X相关的技能,例如连突刺,空中连斩,后跳斩,里鬼等(至于其他如疾风追击、勾拳追击什么的有没有加成,这个也不多说了,不是什么重点,有兴趣的可以自己去试)

  对于上述言论,我不予一一证明了,我是平民,没钱去买tp洗点水,不信的可以去百度输入“强化—基本技能熟练”慢慢找土豪人士的证明。

  也可以进入游戏,去打冰龙图中的蛋等没有防御的物体(证明一个物体是否有防御,可以这样,比如用拔刀打一下,记录数值A,面板攻击为B,设拔刀攻击为1000%,那么若10B=A±100左右,就应当视为无防御。但是不可用固定伤害去试,很多人认为固定伤害是力量/250*固定伤害,这是很粗略的,很不标准,以剑魂为例,先用上挑打,再用三段斩第一下(剑魂一般三段斩去加高的,可以看技能说明,攻击一定会比上挑高),你会发现上挑攻击比三段高,这就能证明了,其他技能的证明以此类推。

  但是,你们发现一个问题没有,强化—基本技能熟练:技能说明上是讲每加一级就是提升10%,加满三级就是30%,真的相当于一把无影剑吗?无影剑我不是很了解,技能说明上确实是加30%攻击,从视频上看,无影剑是先打出一个基本攻击,然后附加一下,附加的攻击也差不多是基本攻击的30%。但是大家会发现,强化—基本技能熟练加与不加前后的攻击相差貌似没有30%,都是10%-20%左右。

  这个技能貌似很坑爹啊,难道是技能说明有误?其实不是这样的,这只是一个小伎俩罢了,30%其实说少不少,说多,也就那么点儿而已。

  当用X去打龙蛋的时候,会发现打出来的数值会比面板攻击高的多,为什么?别忘了还有基本技能熟练(注意啊,不是强化—基本技能熟练,是送的,每升一级加一级那个),去看看技能说明,剑魂为例(每个职业不同的),当60级时,攻击是增加187.2%。此时若面板攻击为3000,如果X第一下攻击为100%面板攻击的话,那么打出的攻击应该是3000*(100%+187.2%)=8616,加上强化—基本技能熟练后是8616*(100%+30%)=11200,是吗?

  错了,加上强化后是这样算的3000*(100%+187.2%+30%)=9516,此时再来对比原来的攻击8616,是不是发现,提升的约是10.44%(实际其实是面板攻击的30%)。这就可以解释为什么没有传说中30%就如无影剑的效果了。

  可能还有人要问了,这是打龙蛋,不是怪,怪是有防御的,可能因为怪的防御使得这个30%无法体现了呢?这也可以通过计算说明,我觉得怪物的防御削减的你的攻击应该与怪物防御大小和你等级有关,你等级高于怪物,那么打它攻击就有加成,反之则会削减(这就是为什么满级不拿武器去打洛兰都能秒杀的原因)。

  好了,接着计算,我们假设怪物的防削减你的攻击为2000,等级削减为20%(一般打王者级地图,怪物等级都高于你的),也是按照上面数据假设,不加强化—基本技能熟练时,实际的伤害是8616*(1-20%)-2000=4892,加了后是9616*(1-20%)-2000=5692,这样一对比,提升变为了16.35%,相比10.44%,没有变少反而增加了,这就说明,对于怪的防御只会让这个提升更明显,而不是更少。

  还有人会问,如果把计算方式改为(8616-2000)*(1-20%)是不是就会不一样了呢?其实呢,当X·(1-Y)得到Z,A·(1-Y)得到B,(A>B,0<Y<1)那么A/X=B/Z。当X-Y得到Z,A-Y得到B时(A>B,0<Y<1),A/X<B/Z,由此可以说明,不管怪物的防御如何改变,对这个技能的效果,一定是不变或是提升的。

  当然,随着等级升高,基本技能熟练增加的攻击也会增高,可能会到达200%,同时,怪物防御也增高,所以加与不加强化—基本技能熟练的差别应该在15%—25%之间把,而没有30%。

  还有一点,你们会发现,我是假设X第一下攻击为100%面板攻击,但是,照实际算,会发现照我的算法,也就是面板攻击*(1+基本技能熟练增加的攻击+强化—基本技能熟练增加的攻击),比实际打龙蛋出的攻击高出很多,那么我们应该猜想,X第一下的实际攻击不是面板攻击的100%,而是少于100%,比如70%,亦或是50%+100这样构成的,而后面的固定攻击数值,是会由等级升高而加大的。

  扯得有点远了,继续回到原来的话题。探索完了基本技能熟练这个技能,就可以说明为什么很多技能和装备的效果不如说明上写的那么好:

  大家看到过加攻击的装备把,就例如骨戒很多人说骨戒达不到50%的攻击加成,其实他是达到了,但是破招攻击原来就有攻击加成,我们就算它为20%,而这50%不应该乘上去,而是加上去的,也就是70%。这一点要明白,很多药剂、装备的叠加效果不能相乘,而要先全部加起来,再乘,特别是像破招、基础技能精通这样不一定能想到还有一个隐藏的攻击加成存在的时候。

  最后再说一个强化,他是无视防御的攻击,照理论上讲,就是攻击+100,那么实际打出来的攻击也是多了100,而实际测试不是这样。其实它虽然无视了防御,但是还存在等级与伤害的关系,而一般适合地下城怪物的等级都要稍稍高出我们一点,也就是说,我们的攻击会被削弱,当然,强化加的那部分攻击也被削弱了。

  大家在很多方面都要注意,TX总是在和我们玩数字游戏,而且这些数字游戏,没有给我们带来任何利益,对于一些传说中的神级装,可能效果不是说的那么好。

  最后总结本文的探究结果:

  1、强化—基本技能熟练,对于里鬼、空中连斩、后跳斩等技能有效,但是由于伤害与基本技能熟练伤害叠加,所以强化—基本技能熟练的加成,只是你面板攻击的30%,对于实际打出的数值,一般加成只有15%—25%。

  2、对于多种效果的叠加,比如攻击+10%,20%,30%,40%,不能算成攻击一共增加1.1*1.2*1.3*1.4=2.4024,而是应该01+0.2+0.3+0.4=1,正好两倍。即效果叠加不能相乘,而要先全部加起来,再乘。

  3、强化的无视防御攻击,虽然不受怪物防御影响,但是仍然受等级影响,一般怪物等级高于我们,所以打出的数值没有说明上的高。

  4、对于很多装备、技能的效果,我们应该多加试验和探索,避免被这些数字陷阱蒙骗。

  本文有什么错误尽管提出,就算我全错也没事,别乱喷,第一次发稿,要喷的拿出结论。

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