毒药的伤害有了AP的加成,这下我们就更加有理由选择毁伤了。显然目前这个伤害量还是非常BUG的,速效毒药的伤害占到盗贼总伤害量的50-60%,我认为最终版本的毁伤贼,在双手涂上速效毒药和致伤毒药的情况下,毒药的伤害在全程PVP中至少应该占到15%的量。它还应该会有一个比较出色的防驱效果。我想巫妖王的毁伤应该是会打破传统的主手致伤副手减速毒药的配置吧。
渴求鲜血(注:刺杀系最后出的天赋)被狠狠的nerf了一下,不过目前版本的渴求鲜血对于毁伤贼的来说听起来还算不错。那个+9%伤害持续30秒的buff,你总是能够从潜行出来时叠到3层。健步如飞有30%的几率抵抗诱捕,我们应该不用经常使用渴求鲜血来解除诱捕效果。120%的治疗效果,我们应该不会总是成为对手的靶子,前提是我们有一个更适合作为靶子的队友。
最后,我十分满意巫妖王目前版本的人类种族天赋,这远比以前的感知好用多了。一旦对手知道你是个人类盗贼的话,对方的小德肯定不会以猫形态起手,他们开局肯定会用熊形态。当然了,我用双DPS阵容时总是能够闷到对手的盗贼,前提是他们不知道我是个人类贼(当然了,如果开局被闷掉我也会输掉24+分),但是如果你的队伍是一个攻守兼备的队伍的话,感知的作用会大大降低。我始终认为由毁伤英雄Xom领衔的SK-EU,在对阵Nihinum的2队(战术德)时应该用3UD贼法牧,如果他们的战术是以小德为突破口的话。当对手知道你是人类贼的时候,以熊形态开局要比猫形态实用多了。
新的人类种族天赋要比一个感知好用多了,它跟徽章共CD并且效果跟徽章一摸一样,这能使你在攻击型队伍中选择更为合适的AP饰品(考虑到80级时80韧性对160AP),这对于我们这种从不PVE的玩家来说实在是一个不小的馈赠。考虑一下战术大师+狂暴者召唤?或者是T6护符+狂暴者召唤组合?就算是以我现在的装备来说,装备上嗜血胸针+shadowpanther(宝石做的),可以一下子缩小不少与PVE装盗贼的装备差距。35秒的巨大AP提升,1.5分钟一次使用机会,这实在是太完美了。谁知道他们会在巫妖王里加入些什么样的BT饰品呢?
我已经等不及3.0的上线了,我还是希望他们能够把无情打击减到2-3点。还有,目前的闪电反应在第四层简直就是个笑话,暴雪应该还会对其进行进一步的调整。暗影之舞还是应该回到它原先的样子去。但是对于3.0来说,51/5/5的加法,应该可以确定80级毁伤天赋的加法了(我还是认为要在敏锐里投入5点天赋,并且加出伺机而动和全部的无情打击,希望我能够在无情打击上节省出2点天赋)。