曾经苦逼蓝精灵体,如今苦逼得游戏人
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曾经苦逼蓝精灵体,如今苦逼得游戏人
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发表于: 2011-08-15
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要说游戏人,绝对够苦逼。就差蛋疼的把自己的小JJ给割掉了。玩家期待好游戏,而运营商也做出好游戏。所以才有无止境跳票。一次次的修改为的就是能给我们最好的游戏体验。话说这蓝精灵一出,游戏圈就开始自娱自乐了。还整了个游戏圈研发弟之歌,用的就是大片《蓝精灵》的调子。
昨天,我去龙德刚看到《蓝精灵》的电影,今儿就在微博上看到了这个。不过,其实想想,做笑傲的研发也挺苦逼的,从公布到现在都三四年了,连测都没测,一个人的青春有几个三四年啊。希望他们的苦逼最后能换个好结果。
本人属于画面流,个人觉得,武侠类游戏固然PK的畅爽和职业的平衡固然重要,但是能拥有完善的剧情场景,画面丰富细腻,使我们真正感受到江湖的氛围,也是不可或缺的。当我看到这么精美的沙盘时,就在想,如果笑傲的画面能做到这样的程度,那所有的等待都是值得的。
春夏秋冬,四季变化,看似简单,却融入着研发团队巨大的心血和精力。在蓝精灵袭来的时候,我也改编了一首蓝精灵体:
在电脑那边网络这边有一群死忠粉,他们期待又坚持,他们又爱有无力。他们期待游戏快出便等边写文,他们个个都是等待的死忠粉喔,等待的死忠粉,喔,等待的死忠粉~~他们在各游戏中来了又去,只为等待一款的好游戏~~哦,一款好游戏。
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