巫妖王之怒:防御战士有望成为新英雄职业

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巫妖王之怒:防御战士有望成为新英雄职业

楼层直达
20200115

ZxID:1618457

等级: 元老
幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-11-25 0
首先,我宣布:防御战士是巫妖王之怒中的英雄职业!(想象成胡总或者江总吧)说这句话,真的一点也不为过。泰坦之握大家讨论了这么久,事实上巫妖王之怒中真的使用了这个天赋的人很少。不过这个天赋本身的好坏,人家暴雪大神不给你合适的装备配合天赋再牛逼也是没用的。话说我在TBC一直是狂暴天赋raid输出型,dps时好时坏,刚到诺森德感觉也不错,杀怪很轻松,30%+的暴击率和15%+的命中看数字就很爽。可是升了几级就开始爽不起来了,由于等级提升,命中和暴击都大幅下降,想换点巫妖王之怒的装备吧,人家给的都是护甲穿透和急速等级的。话说急速等级本身对于泰坦之握来说很不错,不过拿来了急速放弃了命中和暴击,你干么?于是一转眼到了77级。锻造凑了一身防御装,洗防战了,方才知道防战才是英雄。刚到80的我下了一次乌特加德之巅伤害统计如下图。贼法德都是78级。不过过我作为一个防战能领先他们这么多以前是不敢想象的。突然想组一个4防战+ 1治疗队伍。呵呵。YY而已。
  下面就看我对于每一个技能的详细介绍吧:
  [盾牌猛击]
  3.0.2以后的王牌技能,40级可学好像。仇恨=伤害+ 770
  天赋强化:通过[盾牌专精]天赋增加30%格挡值。通过[盾牌掌控]天赋增加10%格挡值。通过[精准格挡]提高了盾猛暴击率15%。通过[剑盾猛攻]天赋让你使用毁灭打击和复仇以后有30%几率刷新盾猛,持续5秒。
  经过技能本身的强化(力量转换成格挡值)以及天赋的加成。这个技能成为了防御战士的王牌。同样是UP的伤害纪录,盾猛占据了我所有伤害的25.7%,非暴击平均伤害1448,暴击平均伤害3130,最高暴击达到了4955。而我的装备是一身锻造和任务奖励的蓝色装备。

  [复仇]
  仇恨=伤害+121。3.0.2以后改为在躲闪、招架和格挡以后可用,所以基本是CD一到就用。而区区2点怒气值的消耗让你不得不称赞这个技能的性价比。
  天赋强化:通过[强化复仇]提高复仇伤害20%并且有50%的几率晕眩对手(如果对手可以被晕眩)。通过[剑盾猛攻]提高复仇暴击率15%。
  铭文强化:通过[复仇铭文]使你在使用复仇以后使你的下一次英勇打击不需要怒气,持续N秒。
  这个技能同样非常牛逼。消耗2点怒气产生大量伤害和仇恨。30%几率刷新王牌盾猛,并免费一次英勇打击。这么美好的技能谁会舍得不用呢?同样是UP的伤害组成。复仇由于有cd存在,限制了它的威力,不过单体伤害相当高,1750的非暴击平均和3765的暴击平均高于了王牌盾猛的威力,如果它没有cd绝对会超越盾猛。(又YY了)

  [盾牌格挡]
  增加你的盾牌格挡几率和盾牌格挡值100%,持续10秒,cd60秒。这本身不是就很牛逼么?
  天赋强化:通过[盾牌专精]减少cd20秒。于是,对于大部分物理怪,战士拥有了1/4的无敌时间。通过[精准格挡]让战士拥有30%机会格挡值增加100%,是否和盾牌格挡本身的增加叠加还有待考证。
  个人认为这个天赋绝对是被buff了。因为复仇不再依赖格挡,因此摆脱了束缚以后盾牌格挡技能成为了又一个救命减伤技能。1/4时间可用,大大减少了治疗压力。再次申明小战士刚到80,全身蓝装,格挡值725,增加100%就是1450。未入raid的boss打一下不过3000-5000的伤害吧。
  另外特殊地提及[盾牌反伤]这个天赋可以让怪命中你或者被你格挡后反射给怪伤害。伤害值是你的格挡值的20%。于是你一个冲锋进入一群怪。开盾牌格挡。然后一个雷霆。看到身边不断出现200-300的伤害,自己的血依然是满的。盾牌格挡过了以后呢?一个冲击波,难道还怕群拉不住?当然。这是后话。
  [毁灭打击]
  仇恨=伤害值+5%攻击强度,附带破甲效果
  天赋强化:通过[剑盾专精]提高毁灭打击暴击率15%。
  铭文强化:通过[破甲铭文]使你的破甲效果可以影响附近的另一个目标。通过[毁灭打击铭文]使你的每一次毁灭打击可以造成2层破甲效果。
  天赋提高了技能伤害和仇恨值。铭文分别增加了战士的群拉能力和单体仇恨的累积速度。不过本人亲身测试,2个铭文的效果不叠加。也就是说,你的毁灭打击对你的当前目标可以造成2层破甲效果,而你影响的那个目标只有1层。于是在你群拉的时候,tab+毁灭打击就足够让你的目标都一直打你。
  [冲击波]
  对面前锥形目标10码内的目标放出冲击波,造成基于攻击强度的伤害,并晕眩4秒,20秒cd。
  这是个有争议的终极天赋。技能没有额外仇恨,不过我现在蓝装也能造成1000+的伤害,对于群力拉怪还是有很大帮助的。晕眩4秒pvp意义更大,不过在小副本拉群怪时候还是一件很爽的事情。
  [英勇投掷]
  80级新技能。投掷你的武器,对目标造成基于攻击强度的伤害,沉默该目标并造成大量仇恨。
  极品拉怪技能,战士不再需要羡慕死亡骑士了。
  [狂暴恢复]
  70-80之间的某一个等级学的新技能,好像是75。在10秒内恢复30%生命值,在激怒状态下可用,并且消耗该状态,3分钟cd。
  Raid基本无用的技能,不过小副本自我恢复以及做精英任务非常好用,野外保命绝招之一。
  [嘲讽]
  乍一看觉得没什么可说的吧。我也不知道国服的兄弟(姐妹)们知道没有,嘲讽现在是20码距离的了。不是以前那个近战距离了。
  [狂暴之怒]
  这个技能3姿态都可以用了。不再仅限于狂暴姿态。战士不会恐惧!
  [冲锋]
  通过天赋[战神]使冲锋可以在战斗中以及任何姿态下使用,同时解除一切定身及移动限制效果。通过[冲锋铭文]使冲锋距离增加5码,用处不大,不过这是一个小铭文,没有别的放,我就用了这个。另外有一个减少冲锋cd20%的铭文,由于是个大铭文就没有使用。
  [破釜沉舟]
  这个技能的cd从10分钟降低到了5分钟。有一个铭文可以再减少2分钟cd,不过有减少血量的惩罚,相信没有人会使用。
  [盾墙]
  千万别以为这个技能还是30分钟cd憋着不敢开。这丫的现在也是5分钟cd了。不过效果削弱为减少60%的伤害,持续12秒。
  [命令怒吼]
  现在这个技能增加的基础血量是2255了。
  总结一下:
  战士单体拉仇恨技能:盾猛、复仇、英勇打击、毁灭打击及其破甲叠加
  战士群体拉仇恨技能:盾牌反射(被动)、雷霆一击、冲击波、毁灭打击及其破甲跳跃
  战士保命技能:盾牌格挡(40秒cd)、破釜沉舟(5分钟cd)、盾墙(5分钟cd)
  如此牛逼如此伟大表现如此完美的防御战士,就在诺森德!
  以上内容都是自己的感受,如有错误和不足还请大家指正。
  正在准备装备篇、声望篇和80级4小副本介绍篇。
来源:NGA 作者: tomreadle
hd2714463

ZxID:2190829

等级: 中校
暗黑之双头马化腾

举报 只看该作者 10楼  发表于: 2008-12-06 0
拿刀
http://qqface.zqzone.cn/downs/014/qqbiaoqing02.jpg
agoloy

ZxID:2083406

等级: 下士
漫漫长夜,不知谁和偶一起渡过········打游戏。。
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2008-11-29 0
咱们是不是还是要象TBC一样,走人加的路。。。
omegaの逆袭

ZxID:2402074

等级: 上等兵
一个世界在等待
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2008-11-26 0
话说
TBC中,BOSS战会不会发生OT现象,要看DPS的心情
WLK中,BOSS战会不会发生OT现象,要看ZS的心情  
每当无助的时候,开始想要逃避
bump

ZxID:1532158

等级: 少尉
低调的刷图。。
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2008-11-26 0
唉。。。。。。。
我就看看~
taurens

ZxID:2424836

等级: 新兵
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-11-25 0
战士,艰难的职业啊。
uhberix

ZxID:1989475

等级: 中士
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-11-25 0
锅炉拿刀
maoyuan456

ZxID:2421396

等级: 新兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-11-25 0
感觉不应该是这样的,至少防御战士不应该作为输出的主体而存在,是不是和你一起副本的那几个职业没有卖力,或者在80出来后其他输出职业对装备的依赖性更大,就好比现在的法伤装和治疗装,在T1的时代是没有的,那时候就要血多蓝多.
牵着小白逛街

ZxID:2221665

等级: 少将
    羁绊、、、

举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-11-25 0
不爽啊!!!!!!!!!!!!!


  —不主动、不拒绝、不负责任
20200115

ZxID:1618457

等级: 元老
幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-11-25 0
......................................汗,可怜的孩子
幽灵盛典

ZxID:1609794

等级: 少尉
路过 再次路过 专程路过 没完没了路过 死乞白赖路过

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-11-25 0
我在ZS号已经远去=  为什么呢  为什么是这样呢
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