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街头篮球FreeStyle宝典

楼层直达
xiangyu1956

ZxID:3953248

等级: 中将
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-10-07 0
街头篮球FreeStyle宝典
作者:頭⑤頭⑥♂神棍俱乐部会长
一、
目录索引
1.
第一章:目录索引
2.
第二章:能力值的作用及其增加后的效果
3.
第三章:角色的特点和最适职业
4.
第四章:各职业主要职责特点和分类
5.
第五章:各技能的特点和攻防技巧的运用
1)
内线之篮板
2)
内线之盖帽
3)
内线进攻之近距离
4)
内线进攻之远距离
5)
内线防守
6)
外线进攻之中投
7)
外线进攻之3分
8)
外线进攻之A与拉人
9)
外线进攻之挡拆与大力拉人
10)
外线进攻之传球
11)
外线进攻之跑位与找挡
12)
外线防守之防出手
13)
外线防守之防A
14)
外线防守之抢断
15)
开球秒杀的进攻
16)
开球秒杀的防守
6.
第六章:主流阵容的特点和战术
1)
C+PF+PG
2)
C+SF+PG
3)
C+PG+SG
4)
C+2PG
7.
第七章:其他阵容的特点和战术
1)
C+C+SG
2)
C+PF+SG
3)
非主流阵容
8.
第八章:如何以数据来判断对手或队友的强弱
1)
非正常情况
2)
MVP率
3)
胜率
4)
各职业数据
9.
第九章:系统极限数据的意义和应对
1)
2分命中率极限
2)
3分命中率极限
3)
特殊情况
4)
应对
10.
第十章:如何获得MVP
11.
第十一章:各种客观局的判断和应对
1)
正常局
2)
3分局
3)
非3分局
4)
篮板局
5)
盖帽局
6)
2分局
7)
非2分局
本帖de评分: 2 条评分 DB +9
DB+2 2011-10-07

优秀文章 辛苦了

DB+7 2011-10-07

小傻欢迎您光临街头篮球板块,继续活跃吧

xfhome

ZxID:17877113

等级: 列兵
举报 只看该作者 36楼  发表于: 2012-04-17 0
有的说的不完全正确 不过还是很感谢楼主
xiangyu1956

ZxID:3953248

等级: 中将
举报 只看该作者 35楼  发表于: 2012-01-09 0
引用
引用第30楼henryllss于2011-10-13 03:21发表的  :
好帖子!



猴岛需要搬运工哈
仍愿意

ZxID:17350977

等级: 新兵
举报 只看该作者 34楼  发表于: 2012-01-08 0
LZ真好
乀FSer.

ZxID:17116446

等级: 新兵
举报 只看该作者 33楼  发表于: 2011-11-29 0
写得好啊,为啥不做个电子书呢~~~~期待~~~~
那年。那情365

ZxID:17038570

等级: 新兵
举报 只看该作者 32楼  发表于: 2011-11-29 0
不明白
robin64125636

ZxID:16634216

等级: 新兵
举报 只看该作者 31楼  发表于: 2011-10-24 0
东西多了点 但都是好东西
henryllss

ZxID:1203548

等级: 新兵
举报 只看该作者 30楼  发表于: 2011-10-13 0
好帖子!
josuna

ZxID:14760065

等级: 列兵
举报 只看该作者 29楼  发表于: 2011-10-10 0
必须要顶
a6931210

ZxID:11916730

等级: 准尉
每一个你朝思暮想的女人的背后,都有一个日她日到想吐,摸她摸到手软的男人。______谨以上面这句 ..
举报 只看该作者 28楼  发表于: 2011-10-09 0
xiangyu1956

ZxID:3953248

等级: 中将
举报 只看该作者 27楼  发表于: 2011-10-09 0
这一个帖子就我一个人顶
xiangyu1956

ZxID:3953248

等级: 中将
举报 只看该作者 26楼  发表于: 2011-10-08 0
给新人看的
xiangyu1956

ZxID:3953248

等级: 中将
举报 只看该作者 25楼  发表于: 2011-10-07 0
新手帖
yc582614109

ZxID:16185889

等级: 新兵
举报 只看该作者 24楼  发表于: 2011-10-07 0
什么?  
Napoleonゝ

ZxID:11198485

等级: 元老

举报 只看该作者 23楼  发表于: 2011-10-07 0
太长了吧
xiangyu1956

ZxID:3953248

等级: 中将
举报 只看该作者 22楼  发表于: 2011-10-07 0
4.
篮板局,出现频率10%,所有人的篮板能力增加10。
5.
盖帽局,出现频率10%,所有人的盖帽能力增加10。
6.
2分局,出现频率25%,所有人的2分(包括上篮、扣篮、补篮、补扣、篮下投篮、各类2分技能等)命中大幅度提高。
1)
判断依据:PF或PG中投连续命中,SF无视中投连续命中。
2)
进攻应对:其他职业可适当尝试中投,SF可适当无视中投。
3)
防守应对:内线需补防中投,当SF(2分局无敌的职业)不能移动的情况下(反跑或已运过球)做中投动作时需起跳。
7.
非2分局,出现频率25%,所有人的2分命中率大幅度降低。
1)
判断依据:PF中投连续不中,SF空位中投不中,C或F上篮或扣篮不中,连续补篮不中。
2)
进攻应对:
A.
SF不要轻易尝试无视中投,其他职业避免中投。
B.
内线避免使用篮下投篮和勾手这类命中率不高的得分手段。
C.
注意各类不进的篮板。
3)
防守应对:
A.
对方上篮或扣篮时尽量起跳加以影响。
B.
对方使用篮下投篮和勾手这类命中率不高的得分手段时,如无把握盖帽,尽量等板。
C.
防守SF绝对不跳。
D.
注意各类不进的篮板。
xiangyu1956

ZxID:3953248

等级: 中将
举报 只看该作者 21楼  发表于: 2011-10-07 0
十一、
各种客观局的判断和应对(对各种局势尽早并准确的做出判断,采取不同的进防战术,将直接影响比赛结果,以下各种局势可能叠加出现)
1.
正常局,出现频率50%,一切正常,大家该怎么打就怎么打。
2.
3分局,出现频率25%,即所有人的3分稳定性都大幅度提高。
1)
判断依据:SF或PG的空位3分连续命中或某些可进可不进或无视的3分命中。
2)
进攻应对:进攻重心外移,内线侧重于牵制,尽量创造3分机会,可最大限度的尝试3分。
3)
防守应对:防守重心外移。
A.
如对方单G,需至少1.5人防3分,适时可2人看死3分。
B.
如对方双PG(3分局的双PG为无敌阵容),内线卡底线,适时可放弃2分防守。
C.
如对方非PG双外,全部一视同仁,都不可漏出空位。
3.
有3分局,自然有非3分局,出现频率25%,即所有人的3分稳定型都大幅度降低,除SG略微降低。
1)
判断依据:SF或PG的外线空位3分连续不中,SG的空位3分不中。
2)
进攻应对:
A.
如我方为PG+SG,PG负责组织和牵制,除非有篮板保证,否则空位也不要轻易尝试3分,协助内线尽量给SG创造出手机会。
B.
如我方为无SG阵容,进攻重心内移,外线侧重于牵制,除非有篮板保证,不要轻易尝试3分。
3)
防守应对:
A.
如对方单G,防守重心内移,外线防守尽量不跳。
B.
如对方有SG阵容,优先防守SG,适时可让PG或SF投3。
xiangyu1956

ZxID:3953248

等级: 中将
举报 只看该作者 20楼  发表于: 2011-10-07 0
十、
如何获得MVP(即POG)
1.
先说一句废话,必须赢得3v3比赛才有可能获得MVP。
2.
比赛结束后胜利队的3名队员都会对助攻、篮板、盖帽、抢断、得分这5个数据进行积点计算,积点最高者得MVP。
1)
某一数据不为0,+1点。
2)
某一数据为全队最高,额外+1点。
3)
某一数据达到2位数,额外+1点。
4)
积点一样则随机。
3.
举例,某队C+SF+PG比赛获胜,SF获得MVP,因为:
1)
C,1助+1点,5板+2点,2帽+2点,0断,8分+1点,总计6点。
2)
SF,2助+1点,2板+1点,1帽+1点,1断+1点,13分+3点,总计7点。
3)
PG,5助+2点,0板,1帽+1点,2断+2点,6分+1点,总计6点。
4.
总结,拿MVP的关键就在于保证1至2个数据全队最高,并争取拿全5种数据。
1)
C保证篮板全队最高,争取盖帽全队最高,一般有得分和助攻,MVP难度1。
2)
PF保证得分全队最高,争取篮板全队最高,尽量有助攻和盖帽,MVP难度2。
3)
SF保证得分全队最高,一般有篮板,尽量有助攻、篮板、盖帽、抢断,MVP难度3。
4)
PG保证助攻全队最高,争取抢断全队最高,一般有得分,尽量有篮板和盖帽,MVP难度1。
5)
SG争取得分、助攻、抢断全队最高,尽量有篮板和盖帽,MVP难度2。
xiangyu1956

ZxID:3953248

等级: 中将
举报 只看该作者 19楼  发表于: 2011-10-07 0
九、
系统极限数据的意义和应对
1.
2分命中率极限,假设2分最高能力值(灌篮、篮下投篮、中投)为V,则2分数据命中率极限的参考值为(V-45)/800+45%,C需+10%,PF需+5%,G需-10%,举例:
1)
某C的篮下投篮能力80,灌篮能力为85,则以灌篮能力计算,其极限2分命中率为(85-45)/800+45%+10%=60%。
2)
某SF的灌篮能力为50,中投能力为85,则以中投能力计算,(85-45)/800+45%=50%。
2.
3分命中率极限,假设3分能力值为U,则3分数据命中率极限的参考值为(U-40)/800+40%,C需-10%,PF需-5%,SG需+5%,举例:
1)
某PF的3分能力为48,其极限3分命中率为(48-40)/800+40%-5%=36%。
2)
某SG的3分能力为104,其极限3分命中率为(104-40)/800+40%+5%=53%。
3.
意义,在不戴戒指且当月局数超过10局的前提下(当然还有不开挂的前提下),如数据命中率超过极限,就会出手命中及其不稳定,稍微受点干扰就不进,空位或扣篮也不进,直至数据命中率跌至极限命中以下才恢复稳定。
4.
应对:
1)
建议计算自己的极限命中率,然后将数据命中率保持在极限命中率以下,必要时适当刷低命中率,以保证激烈比赛中命中的稳定性。
2)
戴戒指,输的比赛虽然不计算在数据中,但系统会自动记录下来进入极限数据命中率的计算,如果输的比赛很不准,但赢得比赛很准,就有可能超过极限命中率,不推荐此方法,太贵且无法控制。
xiangyu1956

ZxID:3953248

等级: 中将
举报 只看该作者 18楼  发表于: 2011-10-07 0
8.
PG数据的判断及合理范围
1)
3分命中率在41%以上,原因同上。
2)
得分在3.6至9.4之间,太低说明完全没有得分能力,太高说明职责不清。
3)
助攻在3.6以上,
4)
队伍的得分效率,这是我第三次提到本概念,绝对是判断PG技术的主要依据,得分与助攻2倍的和需大于16,大于20说明对比赛相当有掌控力。举例:
A.
某TT型助攻PG场均助攻6个,得分5分,队伍得分效率为16。
B.
某双外型进攻PG场均助攻4个,得分8分,队伍得分效率也为16。
5)
篮板可有可无,超过0.5说明有一定篮板意识,超过1.3说明职责不清,经常因补板漏外线。
6)
盖帽可有可无,超过0.5说明有一定补帽意识,超过1.1说明是青蛙,经常被骗跳。
7)
抢断在0.6至1.6之间,过低说明防守上没有灵活运用抢断,太高说明手贱。
9.
SG数据的判断及合理范围
1)
3分命中率在43%以上,原因同上。
2)
篮板可有可无,超过0.4说明有一定篮板意识,超过1.1说明职责不清,经常因补板漏外线。
3)
盖帽可有可无,超过0.4说明有一定补帽意识,超过1说明是青蛙,经常被骗跳。
4)
抢断在0.5至1.5之间,过低说明防守上没有灵活运用抢断,太高说明手贱。
5)
进攻型(双外阵容前提下):
A.
得分在11.5至19分之间。
B.
助攻在0.8至1.5之间。
6)
组织牵制型:
A.
得分在7.8至11.5分之间。
B.
助攻在1.5至3.9之间。
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