技能介绍
【明策】——出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:
1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。
2. 摸一张牌。
每回合限一次。
【智迟】——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。
前段时间看到不少杀友对陈宫这个武将争议不断,有人认为很强,也有的认为只是一般而已,而争论的焦点就是智迟这个技能的强弱。但是评价一个3血武将不能只看其一个技能,毕竟陈宫的主技能是一技能明策。所以这里也就浅析一下陈宫这个武将,毕竟这个武将本人使用过不少次,还是有一些经验的。好了,不废话了,马上正文。
既然智迟曾是不少人谈论的焦点,那本人就先讨论一下这个技能吧。首先我承认,智迟这个技能作为一个纯防御技能(区别于反馈,刚烈等),确实不算很强,但有个词叫聊胜于无,况且智迟也不仅仅是“胜于无”的,或许智迟对一回合稳定一刀的武将(例如2爷,子龙等)确实没什么用,但是他对爆发系武将来说(如月英,黄盖等人),克制是可想而知的,而且对于部分二刀也有一些限制,比如夏侯,貂蝉(效果不太好),但是大都督就无能为力了。或许有些人说被急火的话死的很快,我想说的是,除了周泰以外,谁被急火死的不快,一个四血无防御技武将不一定死在陈宫之后。因此,总的来说,智迟这个技能还是不错的。
再就是明策,这个技能分为两个部分,暂时称为明策1,2, 而两个部分其实是为了辅助两类不同的武将。先说明策1,这主要是配合强命系武将,如吕布,马超等(不愧历史上是辅助吕布的),这些强命本就自带缺杀光环,而且还常常被距离憋死,而陈宫不仅能给杀还能给武器,而且如果是给杀得话,其实一给就是两张(视为出杀,牌可以留着),这种输出可想而知。就算没有强命队友也不要紧,大家都知道,军争时代一闪难求,明策一会合耗对方一闪也是很划算的,造成伤害就更别提了。下面说说明策2,不管是明策1还是2,本质上都是能够造成牌差的,而明策2相当于一名队友一回合摸了四张牌,那么如果这人是蓄爆呢,呵呵,这威力可想而知,由于蓄爆武将不是靠杀就是靠多手牌爆发,无论哪种陈宫都与之有很好配合。本人就有过反高顺被队友陈宫包养,那叫一个劲爽的,每回合找主拼点,两回合没结束就仲谋愧矣了。
上面说的都是明策这个技能的表面现象,分析一个武将应该看到技能更深层次的东西,而这才是这个帖子的意义。明策发动条件是给一张杀或装备,那就有的说了。首先你可以给一张杀,那么你可以先给杀再放南蛮防止队友伤血,如果你给的是装备那情况就更多了,比如给缺距离的队友武器,给香香装备等等,另外陈宫还可以自己先装武器杀一刀再将武器给队友,从而实现自己回合内的二刀。其实明策这个技能更深层次的意义就是集火,大家都知道陈宫怕集火,而陈宫这个人的存在促进了本方的集火,由于明策1是队友对其攻击范围内的一名角色出杀,而如果队友还能在他自己回合对那名角色再出一张杀,这就形成了间接性的集火,因此如果不是为了二刀,陈宫自己尽量不要出杀,而让队友替你完成这一刀。明策2能够使一名队友的手牌数快速上升,配合孙换换也很不错,毕竟其并不要求手牌质量,还有就是黑杀给小诸葛,红杀给华佗等等,不过这并不是明策的本意,不过是引申出的一种可能,下下之策而已。
从上述内容大家也能够看出,陈宫在进攻端是一个很强力的辅助,大家也知道身份局反贼的优势在前期,后期则是主忠的优势期,而军争的加入加大了伤害量,也加快了进攻节奏,因此陈宫是一个相当不错的非近位反贼人选,一方面尽量避免主公可以直接攻击自己,另一方面可以让队友代刀,自己的距离劣势可以化解到最低。至于做忠臣不是不可以,与孙换换也可以有配合,但由于自身太脆,很有可能成为第一被攻击目标,评价只能是一般。至于主和内就别想了,单挑只有智迟不是一般的菜。
我把明策发动的几率算了一下,由于军争时代杀44张,装备为12武器,6防具,7马,共25张,总计69张,占牌堆的43%,而上手4+2牌中无明策牌概率3.1%,一张15.1%,两张29.6%,三张30.0%,四张16.7%,五张4.8%,六张0.6%,我们可以看出,陈宫上手二或三明策牌概率最大(这里不考虑无中,五谷,拆顺等)而陈宫不能保证以后每轮都能摸到明策牌,因此陈宫能实现人生价值大约只有前三至四回合,再到后面就是油瓶了,不过对于反贼来说,如果能实现三四回合的集火甚至是半集火(有两至三名反贼能够直接攻击主公),恐怕足以奠定胜势了,哪怕只是集火一个忠内,相比于对面无法集火的情况,也要好上不少。
身份局玩多了的玩家应该知道最可怕的事莫过两件(天使的存在除外),一是爆发,不过没有包养的话,爆发所需的rp还是很高的,二是集火,千万不要小看一人一刀的那普通一杀,没有多少人能应付得了,而陈宫存在的最大意义就是促进本方实现集火,这样的战略意义并不逊于大多数武将。