Footmen Frenzy6.5酒馆3.4新增英雄首先这里说明6.5版本的是Footmen Frenzy官方网站而非任何魔兽游戏网站地图的修改图。所以它是没有汉化版本的。而为什么新增英雄个人感觉也是丰富该地图的娱乐性。虽然图的英雄已经有很多。像最基础的4大种族加上中立英雄已经有24个英雄。再加上隐藏的4个英雄。而现在新增加了10多位英雄,这里着重介绍一下娱乐性比较强和比较好操作的几个英雄。
这几个英雄分别由:末日守衛(Fox)、龟王(Gamera)、守护者(Masda)、深海守卫(Levia)、破碎者(Keldyn)、鹰雄(Roaaaarrrr)组成。而将这6个英雄分成2个阵营来介绍,因为英雄都比较新,我自己亲自操作了一下,都挺好玩的、所以着重介绍一下。
【阵容分析】阵容1:末日守衛(Fox)、龟王(Gamera)、守护者(Masda)首先介绍的当然是这6个英雄中个人最喜欢的末日守卫,别名狐狸。该英雄的技能有晕眩技能和迟缓技能。而6级的终极技能是恶魔附体。所谓是精灵族强化版恶魔,而给人的感觉就是野蛮与暴力。而该英雄的属性配置上也是非常的高。对力量的加成是2.75,在力量型英雄中是非常不错了。而突出的是智慧也有2的成长,所以属于3V3队伍中强大输出,而在1V1中能充当主力的角色。而不属于娱乐性范畴的随机英雄了。而加以配合的当然是龟王,龟王这个英雄完全的充当一个奶妈的角色。第一技能相当于炼金术士的范围治疗,第二个技能是召唤物小龟,值得点这技能的原因也就是它存在的时间是无限期的。而配置上汲取生命可以保障奶妈的血量,也可以用汲取生命给狐狸补血。而6级技能就是汲取生命最好的养料。也就是小强性质的蝗虫群。而最后一英雄守护者的技能第一个则是一般智力型英雄的范围技能,点满输出是12乘以120是1440的伤害。而第二个技能就是闪烁的加强版,可以瞬间穿越战场,而附带的叫声可以延缓敌人的速度,可以用来配合狐狸的晕然后围杀。而后期的羽化之盾则是给狐狸和龟王上了更加坚强的盾牌。终极技能奇美拉的输出也算是比较高的。
所以说这3个英雄合在一起就是狐狸为主要输出,守卫者属于中坚力量,龟王属于后期发展和前期奶妈。这样一个组合已经能算一个主流团队,也相信新制作的英雄也是对地图制作者的一种挑战,而个人试玩后感觉十分不错,很新鲜,给Footmen Frenzy6.5又带来了新鲜的血液。~
阵容2:深海守卫(Levia)、破碎者(Keldyn)、鹰雄(Roaaaarrrr)相比较之下,阵容一如果属于输出类型的阵容的话,那阵容2就是控制流的阵营。比较适合熟悉该地图的老玩家玩,因为英雄的属性都不是很突出,而技能也需要配合得当才可以有强大的效果。在没有围兵突袭的基础和配合完美这两个基础下,玩好阵容二是非常难的。因为控制流需要买很多的雇佣兵来加以配合。而技能释放的时间也要控制的精准才能玩好这样一个团队。
首先介绍的就是深海守卫,输出技能冲击波前期的输出低得可怜,后期伤害500。配合上第二个技能海元素可以辅助A兵刷经济,而着重说的就是他强控制的三、四两个技能。第三个技能潮气地带让敌方减少百分之20的攻击速度和25的移动速度(顶级),配合上终极技能输出可观和0.5秒恐怖晕眩可以配合雇佣兵晕眩控制时间秒杀英雄。而配合的破碎者有巫术的变身让对方的英雄无法及时的释放晕眩技能来打断深海守卫的大技能。那破碎者就是辅助型英雄吗?答案是否定的。因为破碎者的大技能是魔法狂热可以让破碎者释放所以技能不用MP。而破碎者的召唤骷髅的技能冷却是8S.巫术是7S,巫术持续时间是6S.所以基本可以做到无限巫术,所以强控制流就是这么诞生的。而最后的英雄就是鹰雄的召唤流,第一个技能也是晕眩的投石,而二技能和终极技能都是召唤树人。而树人的技能就是迟缓敌人速度和瞬间闪烁,所以3个英雄一起出动的时候能迅速打乱敌方的节奏。而取得优先权来控制。
所以这3个英雄需要的技巧是非常多的,还需要自己慢慢琢磨,而围杀的乐趣也充分体现在这3个英雄上。虽然单一都不强大,但是配合起来却是非常的无敌,所以一个团队的配合也是十分重要的。
新增英雄基地(注:地图修改)、最佳佩戴装备、最合适雇佣兵【阵容团队齐介绍】【基地】为什么这里注明地图修改,就是在6.5版本中英雄基地采用的是基地自动升级,与时间挂钩。这样一个做法有好有坏,对于新手来说省了研究基地的时间,对于老玩家来说少了一个胜利的条件。不过这样也做到一张地图更加的平衡这一点。所以优势和劣势还是只有自己体会。
【最佳佩戴装备】装备分析:对于狐狸来说,这个装备可以需求于他的输出和经济。而对于其他英雄来说,增加了15点的护甲对于控制流是多么的重要。别看15点护甲这个数字挺小的,其实在战场上15点护甲间接性的抵消了敌方兵力的绝大攻击,因为还有英雄自身的护甲。所以在新英雄中该装备当之无愧排在第一。
装备分析:该装备可以说是量身为控制流英雄打造的。对于控制流英雄来说最致命的就是被强大的输出一下子秒杀,或者被同样的控制流一下子控制到死。而魔法护身符需要的经济只是500.对于整体局势影响不大。有时候还优先于火焰手套出。虽然时间有120秒的缓冲期,但是想想每个英雄都佩戴这个才1500.而每个英雄都可以抵挡一次指定性的魔法,那是不是非常的让敌方头疼呢?
装备分析:该装备体现在需要的经济只用350.而效果却是非常的好,在控制流和输出流里的英雄一般都能占据中间的魔法商店。魔法商店就是站在边上能一直快速的回复魔法。而配上面具之后回复的速度更是飞快。这样可以让我方有持续作战的本钱,而对面只能在老家和中间徘徊。也可以说是变相的压制了对方的经济。
最合适雇佣兵第一推荐:牧师牧师技能可谓是召唤兵中特别强悍的。在团战回防差的情况下可以插血棒,在单体回复上可以使用自我恢复,而最强大应该就是伤害平分了,因为在暗夜的阵容下智力型英雄比较多,而敌人首先就会击破智力型英雄,而有了此技能就可以和恶魔伤害共享。这样敌人就不能个个击破了。
第二推荐:地精飞艇
大家一定都很疑惑为什么最普通的地精飞艇为什么荣升配合榜,就是因为控制流的英雄机动能力还是不靠谱,配合上地精飞艇让机动性更迅猛,而该地精飞艇需要注意的就是一定要保护好,因为血量实在低的可怕。不过经济允许的情况下在配合上一辆投石车,那烧兵猥琐战术配合强大输出会让敌人十分的头疼。
第三推荐:萨满祭祀
萨满祭司,使用技能有闪电盾、战意、嗜血术。闪电盾可用来给自身英雄上防御而电开自己的兵,嗜血术也是用来可攻可守。战意也就是最好的给智力型英雄上一层衣服,来减少智力型英雄带给主要输出英雄的压力。
末日守衛(Fox)
以戰爭解決一切的英雄。可以學習動地跺,震地擊,雄獅外皮及魔化金身。
龟王(Gamera)
能召喚小龜吞噬單位,隨著等級的提升吞噬的速度會加快。其它技能包括汲取生命,治療噴霧和終極技能龜群。
守护者(Masda)
神秘的英雄,擅長操控烏鴉。能學習烏鴉投擲,鳥鴉飛躍,羽化之盾和遠古之門。
深海守衛(Levia)
戰士英雄,利用深海的力量擊敗他的對手。技能有粉碎波,召喚海元素,潮氣地帶,終極技能為大豐收。
破碎者(Keldyn)
神秘的英雄,擅長於操控戰鬥。能學習隕石沖擊、邪法,邪惡巫術和魔法狂熱。
鷹雄(Roaaaarrrr)
戰士英雄。能學習投擲圓石,召喚叢林匿追者,怒吼和自然之神。
为了方便快速寻找你喜欢的英雄技能和英雄分析分页一下。
第三页:末日守卫 第四页:龟王 第五页:守护者 第六页:深海守卫 第七页:破碎者 第八页:鹰熊+新增酒馆英雄总结+Footmen Frenzy6.5视频。
動地跺(Z) 技能分析:对于一个主力输出英雄来说必不可少的就是一个晕技能。和狐狸的晕技更加强大,是群体晕眩,而且持续的时间一开始就有2秒也就已经足够了。虽然伤害不是很可观但是对兵也起效果,主要用来围杀英雄,消耗敌方英雄回城卷使用。
震地擊(X)技能分析:该技能相比较之下肯定有人觉得晕眩强大。而个人觉得该技能使用的好比晕眩更加犀利。因为减少的移动速度初始就有百分之50.一下子就可以用兵围住。围住之后敌方英雄没血了想用回城卷的时候进去再一个晕技能,这样可以让回城卷失效。而英雄的人头钱我们就拿到了。
雄獅外皮(E)技能分析:该技能配合上火焰手套最后加成了40点护甲,所以狐狸在力量型英雄血高皮厚的情况下完全可以买一件火焰风衣去刷兵来增加我方经济了。因为反弹加上火焰灼伤伤害是非常恐怖的。而我方支出的经济才一张回城卷的钱。所以是非常划算的。
魔化金身(V)技能分析:该技能大大增加了狐狸在场上的持久能力,因为狐狸的魔法是比较少的。有时候杀完敌方英雄就要补充了。但是有了恶魔变身之后可以在释放完魔法之后去刷兵线,因为是有溅射伤害的。唯一需要注意的就是一定要注意狐狸的安全,因为这时候你的狐狸要是死了敌方可就要偷着乐了,因为杀死一只恶魔多给奖励500.而相反的在魔法充足的情况下就可以肆无忌惮的杀英雄刷兵了。
英雄分析:狐狸好就好在他的皮非常的厚,然后力量的成长非常高。而变身之后的输出又是非常恐怖的。所以当之无愧是阵容1中的最强大输出英雄。因为一个双晕的英雄对于一个阵营起到的效果不单单是杀敌方英雄和刷兵。在我方处于劣势的时候也可以防止敌方肆无忌惮的偷兵,因为狐狸的双晕技能不管是哪个英雄都要掂量掂量。
治療噴霧(Z)技能分析:该技能对于辅助型英雄是不可或缺的。而且是按照每秒治疗的,而治疗的上限更是高的恐怖。不管是前期还是后期,对于我方持续作战能力都是一种肯定。而且距离非常远,冷却时间也不算久。唯一需要注意的就是位置要站好,免得一放就被晕了,这样就得不偿失了。
召喚小龜(X)技能分析:小龟的好体现在血非常的厚,而且召唤出来是没有时间限制的。一般的英雄所有的召唤生物都是60秒或者更长就会消失的。而小龟还有闪烁技能可以逃跑回家,还有吞噬技能就是可以吞噬敌方的雇佣兵。更是有灼伤技能可以烧兵,感觉就像是龟王的小弟一样。使用频率非常之高的技能之一。
汲取生命(D)技能分析:该技能可谓是对辅助型英雄龟王的一大保命技能。一开始就是每秒50HP。对于一出来的英雄基本上都是700左右的血量,智力型英雄更加的低,所以一开始用来骚扰,后中期用来保命。后期用来给自己的队友加血。可以配合上第一个技能在家里先给自己加,在去外面给队友加。可谓是最佳加血配合技。
龜群(V)技能分析:在有了这个技能之后龟王不再是完全的辅助型英雄,在一个奶妈在场的时候敌方都会先对奶妈下手,而在有了这个技能之后让硬抗龟王的英雄一般都会死,一开始吸血给自己加血,而后面有汲取生命的技能就能带走一人头。而且转化生命的速度的确是快的恐怖啊。数量50.一只后期8点简直就是随时可以给自己加满血的状态,还可以刷经济。
英雄分析:对于玩龟王的人来说,就像是一个默默在幕后奉献自己心血的人。因为他没有主动的攻击技能,他只有给自己的队友随时保持在最佳战斗状态,然后转身给他扬起大拇指。所以玩龟王的人一定要是有耐心的人,而且龟王的经济起来的速度会非常慢,还是在小龟的配合下。不过队友的经济会非常强大,一般配合的团队中龟王都是队友养出来的。后期的龟王血量上4000.皮非常的厚,属于奶妈中数一数二的英雄。
烏鴉投擲(Z)技能分析:假如说阵容一因为多了龟王之后有人觉得输出不是非常的高了,但是配合上守护者的乌鸦之后那就是猛了,前期每只35的伤害数量5就是175.对于一级技能已经非常高了。而后期的1440的伤害更是恐怖。而消耗150MP对于后期的智力型英雄也不是什么大问题。注重的就是把握好时机,因为冷却时间算蛮长的有13S.
烏鴉飛躍(X)技能分析:该技能是专门配合狐狸来狙击敌方英雄,敌方英雄乐呵乐呵的和狐狸拉开距离打兵的时候,突然一个乌鸦飞跃,减少百分之20的速度后狐狸迅速追上踩一下就减少50了,那杀了就很简单了。而后期百分之80加上狐狸的迟缓,那绝对是敌方英雄走的速度跟蜗牛一样。而且影响的范围也比较大。一个人的时候配合乌鸦杀敌方残血英雄也是可以的。
羽化之盾(C)技能分析:该技能前期不建议点,因为前期有龟王这个奶妈在,守护者更注重强力输出。而后期为狐狸上一个盾牌可以吸收绝大部分的伤害是非常好的。在加上龟王那狐狸是绝对死不掉的。
遠古之門(V)技能分析:可能是因为守护者的前面3个技能过于犀利,在终极技能给予一个召唤生物的技能。个人感觉和黑暗游侠差不多,不过个人感觉守护者需要的技巧更加的多。而奇美拉也不是鸡肋,它最好的技能就是可以标记一个生物让敌方先攻击那个被标记的。所以有时候标记在开了盾的英雄上那简直就是给英雄补血。而奇美拉本身输出还是可以的。而也可以培育乌鸦,也省了守护者一份力。
英雄分析:该英雄个人觉得可玩性十分的高,特别乌鸦飞跃的技能需要把握好时机来瞬杀是很简单的。而且输出简直是像一个力量型英雄。虽然形象是一个老头子但是感觉就像一个虎虎生威的年轻人一样。和狐狸配合的时候更是杀人如麻。唯一的缺点就是血比较薄弱和移动速度慢,但是龟王技术好也没什么大问题。所以总结来说还是非常强大的一个英雄。
沖擊波(Z)技能分析:个人觉得该技能属于鸡肋,不知道有没有玩家也同样觉得。前期的75伤害对于英雄来说简直可以无视,而后期500对于英雄也可以无视,单体英雄绝对是属于低输出的。唯一可以拿来的就是抢人头,有时候可用来配合队友英雄增高输出。
召喚海元素(X)技能分析:该技能是辅助第一个技能的,有时候可以用来拉敌方的兵线,因为生命比较低,持续时间比较长,而且不附带任何技能。在这里有些人可能认为这英雄怎么这么鸡肋。那接下来介绍的就是恐怖技能了。
潮氣地帶(E)技能分析:该技能可谓是辅助里的神技。减少的移动速度是百分之25,对于一个控制流团队来说,就好比真三庞统一样。虽然不是很热门的英雄,但是配合起来的时候感觉会特别的爽,而且输出的时候一气呵成。
嘲弄(V)技能分析:该技能可谓是该英雄的强大输出了,一般来说该技能用来拿多人头是非常有效果的。0.5秒的范围晕眩,而且是可持续的。相当于炎魔的火山技能一样。而且时间还更快。而且伤害的输出也不容小看,因为是持续的,抢人头可谓是非常的快。
英雄分析:所以说就算一个再鸡肋的英雄玩的好也是犀利的,只要你装备配置的好,召唤水元素在用冲击波再A再开启大技能和队友强大控制也是可以带走很多人头和兵钱的。所以对于这么一个英雄来说,需要的技巧性实在是高,而且稍微玩的不好就很容易死,而且很难起来。操作指数如果分成5个星级该英雄就属于5星级的。而后期配合雇佣兵的石头人晕眩也是非常不错的。
隕石沖擊(Z)技能分析:伤害来说对于杀兵是非常可观的。因为他指定的目标而范围很明确。冷却时间只有10S.对于破碎者6级以后可以持续使用,经济起来的速度是非常快的。对于一个控制流团队来说,破碎者就是中坚力量。
邪法(X)技能分析:看到该技能的时候大家都知道为什么破碎者是控制流派的中坚人物了。7S的冷却时间,持续的时候是6秒。想想只要有足够的魔法就可以无限制的使用,而且后期使用的MP只有40点,就算在魔法狂热冷却的时候也是一样用的非常爽。
邪惡巫術(C)技能分析:什么叫骷髅海就是这个英雄,在商店买造骷髅的道具。然后在自己造骷髅。冷却时间8S.持续时间是40S.等于一级最多是5个数目,而后期最多存在是10个,10个也就是一个小分队,可以用来围杀,而且骷髅自带的技能狂热可以增加骷髅的攻击速度和移动速度,突围是最好的。而没有敌方英雄进入视野的时候则A兵也是不错的。
魔法狂熱(V)技能分析:最逆天的技能之一,所以冷却时间也高达180秒。而持续时间却只有20秒。这20秒可以用来造20个骷髅,放20次巫术,放20次陨石.假设20个陨石的伤害是9000.那换算成对建筑的伤害也就是900.那再加上自己的兵有时候可以强拆敌方兵营。而拿人头就是用巫术可以控制到死,用骷髅可以限制到极限。所以该技能有时候是翻盘的最佳技能之一。
英雄分析:破碎者这个英雄形象的确是不太给力,但是技能却每个都非常强大。而阵容一的守护者是有的一拼的。而英雄本身的成长属性不高的情况下就是尽量保持血量,多带加防御和血的道具。这样可以让英雄在限制方面造成最大的威胁。一般敌方买了一个破碎者都是让敌方限制死你,因为到了6级的变态可以在前期控制全场。
投擲圓石(Z)技能分析:该技能的伤害虽然可观但都知道不是最给力的。最给力的是晕眩单体时间最高达7秒。而冷却时间只有7秒。想想再配合上破碎者的任何一个技能或者深海守卫的大技能晕眩。是不是可以达到永久晕眩。所以强控制流就是这么来的。
召喚叢林匿追者(X)技能分析:别看树人攻击输出不高,而且只有两只,它主要的效果是震地击,可以用来减少敌人的移动速度和攻击速度。想想一个控制流又晕又减速度又有召唤物的时候,那敌人面临的只能是死亡。而且控制流体现在控制了局势之后,敌方很难有翻盘的机会。
怒吼(C)技能分析:该技能也属于控制流物理输出比较低的情况下给予兵的伤害加一提升,让兵来平衡英雄之间攻击的差异。所以还算是一个好技能,因为伤害加成前期就是百分之30.而后期的百分之55对于后期操兵的英雄来说也是非常好的。
自然之神(V)技能分析:很强大的增加输出的召唤物,随着时间推移来增加输出的。而咆哮的区别就是一个迅速一个迟缓。而迟缓加上迅速那就是输出稳定增加。而且对于英雄也是有增加生命的,给控制流英雄血都比较少减轻一定的负担。而且该召唤生物输出也还是稳定的,有时候可用来守家。
英雄分析:该英雄属于控制流中又控制又辅助的。对于战场的帮助非常大,而一个人的时候也不会差。因为有接近无限眩晕的技能加上树人和兵。敌方英雄也是十分忌惮的。而且该英雄的成长也算是比较高的。对于一个纯粹控制流的组合来说多一个还可以辅助的那就更加完美了。
Footmen Frenzy6.5新增酒馆英雄总结这里只介绍了6个英雄,个人感觉比较好玩的。还有剩下的像刺客、灵行者在下一篇的稿子中也会依依介绍,在多了这么多新英雄后,对于组合英雄的玩法又变得更多了,让有些老玩家玩腻了以前的英雄也会尝试着玩新英雄。而且新增英雄也不像当初期待的说会不会特别的鸡肋,或者特别的变态。出来的结果还是让人满意的,挺平衡的。而且输出流和控制流也都是有的。而打法变多的情况下,也让接触Footmen Frenzy的人越来越多,以后完善的也会越来越好。
还是想说,不管英雄的技能或者形象或者战略怎么样,他都有他存在的意义。因为个人的观点就是每件事物都是有它存在的意义的。否则他就不会存在。
最后分享两个视频。
实战对战分析演习footmen 恐惧1 唯我Ko.`13