小学放学的时候同学们一起联三角洲的有木有,初中的时候大家一起逃课去网吧玩CS的有木有,高中的时候一个人偷摸在家里玩使命召唤的有木有,大学的时候寝室一起玩CF的有木有,工作中同事们一起期待风暴战区的有木有,就算现在问我有什么经典的FPS游戏,我也会毫不犹豫地说出十几、二十个。
FPS游戏怎么就这么吸引人腻,如果问我,那我的答案就是玩的真实,玩得过瘾。因为客户端大小差异太大,要是直接就说这个游戏好,那个游戏不好肯定会有异议,所以也就不妄加评论,我也就818我自己玩过的认为比较好的说一说吧。
狙击手胜利的艺术虽然2007年就出了,但是我还是在快要大学毕业之前几个月才玩的,游戏情节很老套(PS:这类游戏基本都是二战背景的,人物战役都是德语俄语啥的记起来太费劲,所以直接归到老套一类,嘿嘿,我只能邪恶一次),但是我最喜欢的就是玩家在爆头的时候对子弹的特写,子弹从木仓口飞出,跟着镜头一转朝着敌人飞去,然后子弹穿透头部或是穿破钢盔,擦出火花,发出一阵碎裂的声音。虽然这些只是做出来的效果,但是在亲自体验游戏的时候会很真实,很有成就感。
说到真实,再818使命召唤。这个射击大作就算是不玩FPS游戏的玩家估计也是如雷贯耳吧,可以说是FPS王者之作,貌似没有一款游戏能超越。环境细节和道具场景设置的精细,从10多GB的客户端上完全可以体现,而且在射击设计上还加入了最接近真实的机械瞄准,完全体现游戏的可玩性,真实性。话不多说直接上图啦!
机械瞄准在单机FPS游戏中广泛应用,但是在网游FPS中却极为罕见,风暴战区率先将机械瞄准系统穿插到射击系统中,毕竟PVP模式与PVE模式有很大的不同,所以这种创新是既新颖又富有挑战。为了使射击准确度发挥到极致,在实际射击时需要在已经调整好准星的基础上再进行更细致的调节,并且在调解中需要把环境、风向、角色抖动甚至人物的呼吸都需要进行考虑,最大限度的模拟真实的战争环境,让玩家能彻彻底底的感受到游戏带来的真是快感。