高手谈—武器的连击、必杀、反击三属性

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高手谈—武器的连击、必杀、反击三属性

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-12-02 0
高手谈—武器的连击、必杀、反击三属性
      现在很多朋友的问道都自己做武器了。做武器是要选材料的,而不同的材料做出的武器也不一样,所以也就有了好坏之分。武器的好坏的区别在于是否适合于玩家的用途:或是打NPC、或是用于PK。呵呵,下面我以战士武器材料介绍下:

      战士的武器选择和别系职业的区别着重于连击率、必杀率、反击率这三大属性,而天伤(武器中除了自身带的伤害外的伤害数值加成)、速度(装备中所带的速度数值加成)等这些个基本必备属性就不说了。我们就先来看看这三大属性有什么用:
     
      1、连击。物理攻击时连续攻击对方的几率。但这个连击会受到装备上连击数的总和影响。比如说你帽子带连击2、鞋子带连击1,那加起来就是连击3,当你攻击对方时,只要出现连击,那就必然会打3下。(如此类推)虽然说能多打几下,但由于连击的性质决定:第二下比第一下少一半的伤害,而第三下又比第二下少一半的伤害(如此类推),所以连击太多反而没用。个人建议在3连左右足以,多了反而会被队友说你浪费时间哦。

      2、必杀。物理攻击时伤害效果变强的几率。必杀一般是打出双倍伤害的(现在不知道还是不是双倍伤害了)。

      3、反击。战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。反击和连击一样,也是受反击次数的影响。但反击次数只体现在同一人身上,要是换另外一个人的攻击,那就只能看你的反击率了。举个列子说:1个会3连的怪(或玩家)打你,而你身上的反击数是3(反击数也是看身上装备的总和),那他打你的时候你正好出现反击,他每打你一下,你就会反他一下,直到次数用完或是一方倒地。但倘若是个不会连的怪(或玩家)打你,你这次正好出现反击,那就是怪打了你一下,而你只能反击他一下,剩下的2下反击是不会出现的,不管有没有倒地都一样。

      看了上面对这三大属性的解说,估计聪明的玩家都知道该怎么样选择了。本人的建议是,PK的时候用高连高反的武器,因为现在的玩家都拿上罩子宝宝了,而罩子一般都是抵挡一下攻击,而后面的攻击他就没法挡了(虽然伤害不高);而高必的武器在PK的时候就只能靠团队了,2人打同一个人,这样对方就是想套了罩子也逃不了被秒的命运。而杀NPC的时候建议使用高连或高必的,这是因为NPC都是电脑控制的,打NPC一般都是组队打的多,队友一封,然后你就可以放开手脚去打了,呵呵。最后本人再说1件事,我觉得反击比较克制连击,主要的原因是连击会逐次减少伤害,而反击则不会,你打我1W血第一下,我反你也1W血,但你打我第二下5000血,我反你却还是1W血,爽了吧,嘿嘿。所以大家在做武器的时候一定要找好好的材料哦。

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