反恐精英olDe_dust2地图的比赛和混战分析

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[原创视频]反恐精英olDe_dust2地图的比赛和混战分析

楼层直达
en死神

ZxID:17101506

等级: 上尉
做人要做程冠希 开房要带摄像机 搞基没有小鸡鸡 jump
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-02-16 0
反恐精英olDe_dust2地图的比赛和混战分析
 在Cs中我们*玩家最熟悉的地图就是De_dust2这张图了也就是大家说的沙2

  这张地图被封为我们*的国图一点也不为过,我们*的玩家应该是从接触CS到现在应该是一直和这张图打着交道吧。但是虽说玩的多,但是真正能把一张地图玩好的却一点也不简单.今天我就来和从大家平常混战娱乐和比赛的两方面来分析这张图。

  我们先从混战方面来说吧:其实混战就是普通的cser的休闲娱乐方式,没有什么严格的比赛规则一般都是直接看KD(至于KD是什么我就不用说了吧kill/dead)所以cser们玩起来也就没有什么比赛的压力.那么我就说说怎样在这个地图杀更多的人吧。有许多玩家会觉得CS不就是拿着把木仓冲上去突突突把对方干掉吧。对,确实是这样,但是怎样才能在死的更少的条件下击杀更多敌人呢?其中一个方面就是地形优势,记得有位高手说过,CS杀人就是站在对自己有利的高点来欺负对手,这句话充分的说明了地形对于一个cser来说有多么重要。什么样的地形是好的呢?这里我要强调一下,有很多cser喜欢架人梯然后架到一些平常都没有人去的高点,觉得这样才叫利用地形优势,其实不然,在CS中真正需要架人梯来进行卡位的地方其实并不多,我们需要找的是对自己架木仓能够更容易击杀敌人的地方,比如说当CT放手A台的时候A台箱子卡A大的那个点,估计在那个箱子上面架一把M4只要架木仓的人的木仓法还说的过去相信就没有几个人能够好好地从A大冲上A台吧!在CSOL中是不能用脚本的,这也就是说加亮等脚本是不可能在游戏中出现的,那么我们是不是也可以利用一下地图上的比较阴暗的点呢。对没错就是CT家中门和B洞2层的那两个黑黑的角落。这两个角落我不用说你们都知道在哪里。相信在这两个地方“阴”死敌人不是什么难事。至于B区的高台也就是大家常说的架AWP的远点防守利用箱子做好掩体也能达到很不错的击杀和放手效果吧。至于T呢,混战呗其实T们可以稍微打的奔放一点,买完木仓冲到A门和匪家附近卡一下爆头点也会有意想不到的收获喔,毕竟是混战菜鸟也多,至于高手我们或许杀不了他,但是我们能拿到的人头为什么不去拿呢?卡好A门的爆头点,总是会有一些菜鸟来送死的>.<往B区打的话可以在B洞里面周旋和溜达,就是所谓的死在B洞。B洞可是个好地方只要你先到达,在楼梯和黑黑的角落都是你不错的Camp位置。

  总结混战打法就是要猥琐,要灵活运用shift,静音可以使你最大限度的觉察到周围的一切人员流动,毕竟Shitf+雷达就是半个作弊。这样说一点也不为过。一个牛逼的混战选手的意识和战场插入感是一般人模仿不过来的。他们宁肯不去送死也不要硬抢一个人头,毕竟混战只是娱乐没有什么输赢。

  我们再来谈谈比赛吧.

  既然能来打比赛那么肯定对CS来说都是有一定的功底的cser了吧。正所谓一千个读者有一千个哈姆雷特,其实我们想要打好每一张图,就必须要去用心体会这些地图的特点,要象了解自己的恋人一般来了解地图,这样才能使自己在战局的把握上占得优势和先机。

  废话不多说直接正题吧!首先我们来谈谈比赛,比赛不是混战,我们要做的就是靠自己和对友的配合取得胜利,一切一切的决定和动作都是要在能够取得回合胜利的前提下而实行的。拿人头杀KD那都是次要的,杀的人再多赢不了比赛你们就是losr你们就是失败者。

  有很多人打混战很厉害但是一打比赛就不会发挥,这样的人有很多。其实比赛的人木仓法都是差不多的,那么比赛比的是什么?其实比赛比的是配合是合作是补位是稳健是心态就是这么简单。

  打比赛都是以小组来合作,比如对友被击毙,那么你就要迅速冲出去补他的位置来满足战场需要。打比赛不要紧张,因为紧张非常容易导致木仓的走型,这也就是为什么每每在大比赛的时候职业的CSER为什么会聊天谈话扔扔鼠标来放松放松了。作为战队的Cup就是指挥了他们要根据自己的经验和意识来帮助队员们采取何种打法来赢得比赛。

  再就是木仓的问题,其实比赛靠的就是意识,一般的比赛都是基本不可能出现对木仓的情况的,都是通过自己对战局的把握和配合制造对自己有利的情况来从对手的背面来打击他们,因为只有这样才能尽可能的减少自身HP的损失和我放的人员死亡,所以不要正面与对方发生冲突,靠自己的意识来卡对方的位饶他们的背身,只有人不死才能保住了钱和经济,有了钱和经济就是有了木仓这样才能保证自己的火力。要不然人家对方都是M4你拿Glock这根本就没法打。

  比如当CT的时候,当CT的任务就是守住AB两区,就算你杀不了匪他们只要装不上C4就是你们赢他们就是没钱你们就是有钱这点我想是个人都能算的过这个帐来。

  现在比较流行的打法就是围绕中门防守,这样才能做到最快的速度回防,但是这样防守是把防守重点放到中们附近没有任何侧重点,B点还好说但是A点就相对来说比较薄弱了,所以A区的选手一定要是综合势力比较强的人能够打退敌人或者是拖延他们的进攻给CT充分的回防空间,至于B区一把牛逼的AWP基本是没有人从B洞走出来了。当然还有标准的2A2B1中的防守,这样的优点技术各地区防守都是比较稳固但是一旦被攻破基本是无法回防的。所以当CT的基本原则就是充分利用自己的意识和掩体,你要做的是把出头鸟打死然后利用o3o4o5来拖延敌人的进攻节奏来给队友回防制造最佳的条件和空间。

  再来说说T,T的进攻对这张图来说一定要活跃不活跃的话基本就是被CT鱼肉,凡是没有绝对的火力*的情况下最好不要利用野猪(rush)战术。个人觉得应该围绕中路的连接点(T家阴洞外面的绿箱子)来打,通过在连接点放不同的队员来达到不同的效果,在连接点放一个步木仓不论打A打B只要能打进去基本80%就是T赢了,其他人在包区防守,在连接点的人可以轻松的在中路把CT的回防路线拦腰截断,因为连接点是可以看A门小道和中门的最佳地点,而且一般回防的CT是不会注意那个地方的,只要在那里听好声音来回游走,简直就是战场的完全控制。如果把包T放在连接点既可以保证其安全,因为连接点这个地方能打进来的方面不多,一般连接点的人都是先手发现敌人开木仓的。可以自由的转换A和B的进攻路线,做到最快的转移。

  今天就说到这里吧,每个人都要有自己打法的特点,而不是固定出自己的打法路线,因为死的打法或许一局两局有效果,如同病毒一样,多了谁也都有了抗体。

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