11月12日,《信长之野望online(专区)》中国地区运营商中荣巡游公司和日本开发商光荣公司召开运营发布会,宣布11月13日游戏正式公测。光荣公司1983年推出《信长之野望》系列第一代,随后该系列成为光荣公司支柱游戏品牌之一。此次《信长之野望online》公测,日本光荣会长伊从胜和游戏制作人藤重和博先生出席了运营发布会。游戏制作人藤重和博(以下简称:藤)在现场接受了专访。
专访日本光荣游戏制作人藤重和博
17173:《信长之野望OL》的“破天之章”加入了那些新内容吸引新老玩家进入这款游戏?
藤:“破天之章”之中加入了为老玩家准备的高级副本地图:大陆、海洋和天空三种新副本,三种副本逐级提高难度,满足老玩家的游戏探索的乐趣;为了照顾新手玩家,游戏增加名为 “隐村”的 新手区域,专为新手玩家准备的探险舞台,玩家可以随时离开这里后,正式踏入到战国的世界中。
游戏还加入了很多新元素,比如“乐市乐座”系统,玩家可开设个人独有的店铺,也可以检索其他玩家的商品;武士宅邸增加可操作家具;新城市南蛮街等等。
17173:《信长之野望OL》日本最新版本为《争霸之章》,今后还会有哪些后续版本开发计划?还会加入新的职业吗?
藤:下个月日本版本预计推出“觉醒时刻”的大规模版本更新。目前游戏已经有8个职业,加上每个职业有3个等级,相当于有27种职业,在这种情况下我们对增加新职业非常慎重。慎重并不代表就是不做,在慎重评估可行性后,不排除增加新职业的可能。
17173:《信长之野望online》运营后会根据中国玩家的意见进行哪些修改?
藤:目前《信长之野望online》进入正式运营,在正式运营之后我们将收集玩家的意见。目前我们已经在键盘操作方面做了修改,尽量适合中国玩家的习惯,使得游戏的操作更加容易上手。游戏设置了29级的免费体验等级上线,让更多新玩家可以进入。同时,掉宝率也做了相应调整。
17173:日本游戏界推崇游戏制作人体制,在中国运营又需要收集玩家意见,制作人的理念和玩家的意见之间如何取舍?
藤:我们非常重视玩家的意见,当然,游戏最开始的设计需要一个主题和方向,否则在3、5年的开发时间中工作没法进行,而这个主题背后需要玩家来支持。网络游戏需要持续的更新和服务,游戏开发公司最大的任务就是最大程度的吸收玩家的意见并将其在游戏中实现。网络游戏玩家数以万计,虽然没有办法针对某个特定的玩家修改游戏,但我们会尽量满足大部分玩家的需求。
17173:知道光荣要对游戏进行本地化处理中国玩家既高兴又担心,光荣如何把握既能让新手玩家快速融入又能感受到纯正的日本战国文化?
藤:这正是光荣正在努力的方向,让两边都不会失望,我想玩家愿意来玩《信长之野望online》的玩家都是比较喜欢日本战国文化的气氛,所以这也是我们的首要目标。信长系列从开发到现在,已经有10年历史了,让玩家置身于战国世界是我们一直没有改变的理念,身临其境的感受战国的气氛一直是光荣的目标。作为MMORPG游戏,如何吸引更多的新玩家进入到游戏中,光荣也在不断努力。
17173:因为BUG问题,中国曾有玩家与运营商发生法律纠纷,光荣如何保障游戏运营的稳定性,及时处理BUG等问题?
藤:游戏BUG等问题或多或少都会存在,最关键是某个玩家的行为是否影响到了其他玩家的不愉快,如果影响到了其他玩家,需要很快的修正这个问题,这是游戏稳定运营非常重要的一个要素。光荣会非常严厉和快速的解决玩家的作弊行为,包括冻结游戏账号的方式。
17173:中国市场主流的收费模式是道具收费,《信长之野望online》采用月卡收费是否会感到市场压力?您如何看待时间和道具两种收费模式?
藤:虽然中国市场的主流是道具收费,但游戏内容和收费方式相吻合才是最重要的事情。光荣公司现有四款网游,其中《真三国无双OL》就是采用道具收费的模式,《信长之野望online》最初设计更是适合月卡收费,我们也没有感受到市场压力。可能有的玩家会觉得月卡收费消费更高,不过玩家进入游戏玩过之后就会发现物超所值。
17173:谈起网游,中日韩三国常常被拿来互相比较,您认为中日韩三国各自的特点是什么?谁的技术水平更领先?
藤:不只是网游,在单机游戏或者其他平台游戏制作上,我们都相当关注韩国和中国游戏,与其说如何评价三个国家各自的特点和优势,不如摆正好自己开发游戏的心态,只要真诚的做好的游戏就是对玩家最好的回报。
17173:光荣公司对中国市场如何看?是否有针对中国而专门开发的新网游?
藤:我们对中国网游市场非常看重,这是全球最大的网游市场,并会继续不断的成长。在未来我们有新的产品不断的投入中国市场中,目前在准备阶段,暂且还不能透露更多细节。 (文/记者古月鸿)
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