还记得高考时老师说过一句话:能把简单题全答对可以进重点,能把中等题全答对可以进清华,真三总有一些人喜欢做些拔高题,虽然某一方面很强,但技术不全面难登大雅之堂,这就是我写教学攻略的原因,其实真三里80%的玩家都可以"被教学"的。
一,加点
G++E+XG(+),诸葛因为出刀速度不稳定,兵线不理想,所以正反补靠G配合,DPS主要靠E,冰住人队友一人砍两刀,车G一下,比4G的伤害高。
二,前期1V1的小细节
出门宁可多拼掉一红,A41,吸收41蓝,拉小兵愤怒,搅乱兵线,否则会玩的41会把兵线优势保持很久,然后存了两轮兵再送兵线,人也跟兵一起进塔,人间悲剧啊。
诸葛这个英雄可以杀,但不可以阻止其出车的速度,近距离A兵拼基本功;远距离A兵剩最后两刀时你A出去,41先A你拿第二下,41后A你补G,有车后,车的攻击比41高,而且下坡甩车也没丢失。
诸葛E的使用:
1,和队友配合时极限边缘E比核心E效果要好,原因很简单,边缘E少走两步,出手时间早。
2,预判E玩的是心理,可以果断,也可以坚持不出手让对手等到心烦再E,在双方饶的最紧张时E出去的多数是地板。
诸葛出刀速度不如41,意味着S键配合正反补+A人不如41流畅,但诸葛的攻击速度比41快,所以稍有优势就连续的走位A,总结一下就是41的压制力在各个时间段比较平均,诸葛压制是在优势时间段爆发。
三,前期出装
属性流的诸葛永远不缺蓝,有了孙子的诸葛可以配合队友各种强杀,所以优势局1-2车憋孙子,劣势局回家时有多少钱出多少装(贫民装),越憋总体经济越差,当然不能象41一样憋风仗,孙飞出的慢,诸葛在战场上就没任何战略意义了,除非你去虐新手。
四,中期的战略宗旨
关于游与不游要搜集场上的信息,当然信息会交错重叠,要下意识统筹一下。
信息1:在中路能对人或车造成一定压制,不游,反之则游(以下这四字全省略)。
信息2:眼少不游。
信息3:队友撑的住,不需帮。
信息4:以多打少,可游,例如CR和GJ在上,那么你带飞和WY去下必然是以多打少的局面。
信息5:打控场的队友太菜,不和他一起游,例如信息4里,本来以多打少,但队友不玩1秒爆发,结果踩到陷阱,就悲剧了。
信息6:三路发展不平衡可游(总不能让云4件关被无限抓吧,那样团队经济虽然很好,但打不了团)。
信息7:想让对手一路崩盘可游。
五,战术理解
现在菜鸟的典型特征,就是打局时候喜欢喊关W双游,和131,其实怎么游都有一个基本原则,尽量以多打少,例如3V2,3V1在大多数情况下是种浪费,这里有浪费其它方面就会有损失。
S国的131也一样,前期遇到131,把你们2V1,4V3~及1拖2,3拖4的时间统筹好,大后期遇到131,把3V1,5V3的时间统筹好就可以。
131站位太过死板,但也不是不可以打,有个基础条件:抓你一路时其他两路能威胁到兵营或粮仓,至少能拿塔,关和云单机多打点钱在现在的真三局里已经失去了战略意义。
还有一句老话,粮仓永远比兵营好推,因为粮仓可以起眼设包围圈,兵营前边一条大路有利于W国集合释放技能。
六,团P的作用
团P永远是最复杂的,这里也只能说下基本规律。
1,遇到强势的,出击快的关和云,X飞G,死也要第一时间给出最大输出。
2,反之,和张飞飞出去的方向错开一定角度,X孙G。
打几次基本能让GJ略显麻木,你可以找规律,GJ如果总是第一时间C张飞,就看张飞吸引到了什么,然后把自己定位在关,云,诸葛的三人组合里打输出,如果GJ因为几次找不到你略显犹豫,就把自己归回到诸葛和飞的组合里。