《地下城与勇士》卡深渊爆粉影响因素分析
《地下城与勇士》深渊爆粉,NO,本文要说的并不是深渊如何卡,如何高爆率!其实就是个分析推理的过程。
Part.1-深渊流程分析
首先深渊肯定不是常规副本里加了个可以撸的管子那么简单,副本都是死的……进入深渊模式后,玩家向服务器请求的是另一个同难度同目标地下城的副本,这个副本完整的拷贝了正常副本的设定--除了撸管房--撸管房的场景与怪物有所重制,并且添加了一个可以撸的巨大管子。管子可以撸出两种难度,每种难度下有若干个APC组合。击破以后会掉落奖励。OK.深渊模式的副本就这么一回事。
重点来了,在玩家你向服务器请求深渊副本的时候,系统做了什么呢?;
首先,系统会扣掉你一个红薯,没红薯?不好意思明儿个赶早……扣除红薯以后,玩家你开始读本,系统开始生成副本数据。这个时候就决定副本的管子里有什么玩意,不仅决定难度,还决定了APC组合。至于掉率……嘛,现在和我们无关。
众所周知,DNF是把大量数据放在客户端上进行运算的,服务器只处理极少数的请求。(这就是为什么[哔]屡禁不止的根源所在,老师是管不了学生在自己家撸一炮的对吧~)在单机副本里,网络延迟与神罗天征丝毫不会影响你SM怪物的流畅程度,只有怪物死亡掉落item与切房间的时候你才会切身实地的感受到"卡"的存在。(话外音,反[哔]数据检测一般是在切房间的时候进行,所以会小卡小卡,所以有各种科技使用说明里的"过图要慢")
显然,管子里有多少NPC系统自己很清楚,当最后一个NPC乘风西去时,会即时演算一个掉落概率,也就是大家心向往之的蓝天白云。以上就是我们所深渊流程。了解这个流程以后。我们就可以进行下一步讨论了。
PART.2-这蛋B的概率是谁决定的
严格的来说,所谓游戏概率不存在随机。如果你在看到屏幕里的自己在蓝天白云下幸福的哼着小曲这样一幅温馨的画面,那大概是这么一回事
第一次概率计算:在你读深渊副本的时候,服务器会生成一个随机数写入你要进入的副本,这个随机数会控制你的深渊难度与出现的
问:这个随机数是怎么决定的呢?
答:读服务器时间,做一个函数的迭代,得到一个"数".以这个数为编号,在已经填好的表里查找到"另一个数","另一个数"就是所谓的随机数。表是什么样的表?是一张早就写好了的表,区别只是从哪开始读而已。
数是什么样的数?随机数是时间经过函数迭代以后在表上的位置的表现。
也就是说,你进深渊副本的难度与APC组合,其实是你从登录到进副本之间的"某一个系统时间"决定的。(好了,骚年不要想着去掐秒什么的,这个玩意一般以毫秒为单位。知难而退吧)。
第二次概率计算:在你击破最后一个深渊怪物的时候,客户端会向服务器额外的发送一次请求,这个请求的返回值就是玩家爆出几片蓝天几朵白云,每片天哥哥和每朵云妹妹分别长什么样。
问:这个随机数又是怎么决定的呢?
答:废话当然还是服务器时间。时间迭代读表以后得到一个随机数,这个随机数再读一次"道具控制表",就得到了一串值,这一串值包括了"这次爆几个装备、每个装备的ID是多少",然后客户端把这些ID匹配上外观和悬浮提示、一股脑的爆在你面前。
第一次概率计算和第二次概率计算的关系是?
显然,如果第一次概率计算以后返回值是困难深渊,第二次概率计算就只是的读一次道具表完事。如果返回的是非常困难呢?那么第二次概率计算得到随机数会再读一次"史诗道具控制表",读表的结果还是一串值,这一串值包括了"这次爆几个史诗、每个装备的ID是多少",然后如果真读到了,那么可喜可贺,APC拉屎了。
Part.3-重复多次深渊真的会人品守恒么?
很遗憾应该是不会的,因为DNF里进深渊副本时的概率计算,也就是第一次概率计算行为并不是完全独立的。或者说其实服务器压根就没有读那么多次系统时间。也许只读了一次而已,此后你再次请求深渊副本,直接在这个结果上做一个波动或者其他运算也不是不可能的哦。所以有些时候你会觉得中邪了,就是不出XX,有些时候你又爽爆了,一直是
这么说吧:如果你进一次深渊退一次游戏(卡虚弱么这不是……),那么深渊出六角或者两角对你来说是相对随机的。如果你是那种进一次游戏一定要撸完疲劳再议的玩家,那么你的命运基本在第一次撸管的时候就定格了。
结论
第一,深渊出什么装备是两次系统时间控制的积,你如果在同样的时间进本同样的时间打死最后一个APC,那么掉出来的东西是一样的--前提是你精确到毫秒,不是你的时间,是服务器的时间。
第二,在相对稳定的环境下,深渊出什么难度会受到某一次系统时间的影响,多次撸深渊会一直受到影响。
第三,你可以通过改变环境来调整自己的撸管参数,至少一直困难的时候,及时退游戏换线读场景是可以改变它的。