【分享】中弹部位不同所造成的准心晃动幅度分析
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【分享】中弹部位不同所造成的准心晃动幅度分析
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发表于: 2012-03-09
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HI~今天说下
ava
中不同的职业所中弹而带来的不同幅度的晃动,同样今天说的也很简短!但也应该是没有人想起过的东西!呵呵,我今天说的东西可能只会高手带来不一样的视点!新手可能帮助不大!先说下:以腰部为分界线,以狙击为例子,腰部以下中弹则准心朝下弹动。腰部以上中弹则反之。这点要称赞下游戏的制作,相当的人性化,细节处理的很好!但还有很多不足的地方!
测试是由MC。SKY友情帮助
测试武器AK47-步兵满技能-游戏内分辨率1024*768-
显示器
22寸宽屏
一:射程内(中距离射击)
1.步兵-
四肢:准心上下抖动幅度达到显示器上的2CM
身体:准心上下抖动幅度达到显示器上的3CM
2.侦察-
四肢:准心上下抖动幅度达到显示器上的1.5CM
身体:准心上下抖动幅度达到显示器上的2CM
头部:准心上下抖动幅度达到显示器上的1.5CM(满血第一木仓)
3.狙击-
四肢:准心上下抖动幅度达到显示器上的5CM
身体:准心上下抖动幅度达到显示器上的上半身2.7CM下半身1.5CM
头部:准心上下抖动幅度达到显示器上的4CM
ORZ相当遗憾,由于晚上时间的原因,测试只做到一半,还有很多希望有感兴趣的玩家来帮忙我完成!
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