看了这么多,关于强化武器时传说中的垫刀理论,我想说的是。。。。。。。

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猴岛论坛DNF地下城与勇士看了这么多,关于强化武器时传说中的垫刀理论,我想说的是。。。。。。。
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看了这么多,关于强化武器时传说中的垫刀理论,我想说的是。。。。。。。

楼层直达
colaoo

ZxID:2337436

等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-12-13 0
看到很多关于垫刀理论的帖子,关于垫刀到底是否有用,有人说没用,有人说有用,说有用的人的理由大致都和我刚才看到的一个帖子中的理由相似,无非如下,我摘了一段过来,原文如下

【【但是,请注意但是,如果我们要计算,连续出现10次正面的概率,就不是50%了,按照高中的概率论,几率是:
  50%11= 0.04%
这里可以问大家一个问题,如果你和朋友玩一个小游戏,压掷硬币出正面还是反面,当连续出现了10次正面后,多数人会选择压反面,虽然这次出正反两面的几率一样,但是,出现连续11次正面的几率确是非常小的。 】】

我只想说,如果在现实中,这个纯粹胡扯,毫无意义,甚至作用恰好相反,前10次和第11次毫无关系,连续11次出现正面的概率是很小,但是连续10次正面第11次刚好反面的概率也很小,它们是一样的。为什么说恰好相反呢?在显示中如果连续10次正面,第11次我仍然赌还是正面,因为如果出现这种情况的话我更愿意相信这个硬币有问题(事实上的确有人研究过硬币正面的几率要币反面略大,因为硬币不是绝对均匀的,反面更重些),所以如果在现实中这种理论纯粹误导人

但是,注意,但是

我们研究的是游戏中,也就是在计算机中,情况就不同了,懂点计算机知识的人都应该知道,计算机并不会产生随机数,它只能根据一定的算法产生的“随机数”我们称之为伪随机数,我不是计算机专业的,计算机所用的算法老师提过我记不住名字了。但是各位如果稍懂编程的话,用产生随机数的函数生成个随机数,你会发现每次重新运行程序的时候你会发现总是那几个数,绝对不会改变,我记得大四学Delphi的时候有个程序需要产生1~100的随机数,结果第一个总是80,第二个总是36,第三个.。。。我所有同学的结果都和我一样

好了,这才是垫刀理论的理论基础

计算机既然是根据一定算法产生的随机数,如果计算机模拟抛硬币实验的话,为了保证方差,均值等一系列数学特征,如果连续10次出现正面,那么恭喜你,第11次反面的几率相当相当大,即使第11次仍然正面,不要怕,继续吧,反面很快就会来临的,因为这是计算机,它只会模拟,并不是真正的随机系统。

所以传说中的垫刀理论貌似是有些用处的,我只是看不过去那些人所谓的扔硬币理论,实在觉得可笑

以上是我个人观点,仅供参考
caocai1983

ZxID:1836706

等级: 上尉
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-12-13 0
抢到SF了
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